Eronad
4 months ago
速塗課.(五-進階)打卡 Day7
5h 33m
https://images.plurk.com/23mGRMSWme6JGPbJpcjuO.jpg
Eronad
4 months ago
https://images.plurk.com/3pYkXIU7O6lH77CQKoPeRK.jpg
Eronad
4 months ago
【覆盤】
1.素材的雪地和天空的明度,幾乎一致,該怎麼推出空間感?
1a.通常是以「近深遠淺」,將前、中、遠的黑白關係做出明顯的差異
1a-1.嘗試用PS調整空間感,技術Hold不住,效果不彰
1a-2.建築物的明度和彩度都很搶眼,明顯是與光源月亮(?)一同為主角,依占比與具體判斷,算是中景
1a-3.依「近深遠淺」的邏輯,前景雪地和枯木樹叢要壓暗,但顯然壓不大下去,轉而改天空調亮,但也不能調太多,因為整體氛圍是夜晚,所以最終是前景稍微壓暗(不明顯),減少光照的提亮(自覺可以避免視覺中心分散)
Eronad
4 months ago
2.體積階段,各方面苦手,摸索很久(熬夜累了)
2a.枯枝樹叢,若以樹叢先概括在挖洞穿插枝幹的畫法,可實際穿透感要怎麼表現?
2b.體積的亮暗面,吸色發現細微的變化挺多的,筆刷要用有感壓的嗎?
2b-1.不信邪,選擇使用圖層模式來處理。暗面用「加深顏色」;亮面用「柔光」。不意外地,模式的選擇調整很久,顏色用Ctrl+U改來改去。因為是一次畫整體的亮暗,所以很仰賴前一步驟固有色的色塊選取
2c.雪地的起伏與趨勢,以前看著直播帶畫練過,實際上還是沒搞懂,空間意識很弱

3.細化,局部方大刻劃對比最強的圓頂,其餘盡量放掉,另外畫到最後,有些形狀已經被我改掉,而我也放飛了
3a.此時還用吸色來選色,造成部分太跳(後來看整體才注意到)
立即下載