刷魔物去打低機率的魔物素材(魔物的XX),強化角色 > OK,很棒
刷魔物去打低機率的通用素材(鎧玉),強化角色 > OK,很棒
刷魔物去打低機率的隨機裝備(護石),強化角色 > NG,垃圾
latest #7
其實荒野最大的問題就是,魔物的強度設定並沒有讓玩家帶來真正的回饋而已
魔物獵人的遊戲機制,或是說流程,簡單的說是這樣的
收集素材 > 製作裝備 > 挑戰魔物 > 收集素材 > ......
這樣的一個循環,然後在每個循環中逐漸感覺到自己的成長,從倉庫的東西越來越多的,到製作裝備直接反應在數值上,這種直觀的,可量化的成長是基礎;接著是打魔物的時候,速度的提升,技巧的提高,這種比較不直觀的成長,這些是支撐魔物獵人玩家不停討伐的動力
刷護石並沒有很差勁(至少不像之前一樣出版本差異了,先前版本差異還沒有先公告,買的時候還不知道,要破台才能曉得自己是哪個版本,發現版本不對只能重買一片,然後一共三個版本,只能盲抽的垃圾,這才叫坑)
因為實際上來說,護石就算沒有刷到多神的,還是可以通關,解鎖遊戲幾乎全部的魔物跟內容,對大都多數玩家來講,只有追求那種極限快速討伐的玩家才會需要刷出那些神護石,也就是說護石是不是要用刷的,在這個機制體驗下沒有影響。
當然神護石出現的機率這個問題是該調整,但是這種問題就跟,把稀有魔物素材的機率調高條低一樣,其實差不多意思
譬如說我出一件裝備,要4種魔物的天麟10片,但是技能組合超好,大家也是照刷好幾十場,但這種差別就是,你會覺得有盡頭,會感覺到差一點點就有了,但是護石缺乏這種過程,所以官方應該考慮出合成護石,或是用其他方式讓玩家可以檢視自己距離想要的護石多少(譬如可以調整掉落的稀有度之類的)
我覺得問題很簡單,就是內容和新任務太少少到像是故意的,不是說新魔物或新故事之類的大企劃,而是更多有趣的活動,讓人會心一笑的任務...,結果等了一整季有沒有新東西都很難說,丟一點出來其實玩家更難受,就像一個已經百無聊賴的會場,因為抽獎活動(還不是什麼大獎)把大家拉回來一樣無聊。
當然要現在的開發方式像以前一樣每週一內容更新幾乎是不可能,但我總覺得這其實就是卡普空的商法...歹戲拖棚的最佳呈現,就像是法環本傳但是只開放到腥紅拉塔恩,你得拖三季才能打到拉達岡,隔年才能到達聖樹底層遇到瑪蓮尼亞...故意拖到黃金幽影上市,卡普卡已經不是第一次這樣幹了,打這種算盤真的好嗎卡普空,難道不是在消耗玩家的關注力嗎?
對,我也覺得問題核心不在於刷護石
很多人並不知道自己在生氣什麼,但是看到刷護石就開噴,當然你可以討厭刷裝備整個流程,但是卻去讚美說刷稀有素材製作裝備比較有趣,刷護石就錯誤,這是很有問題的,又或是說,官方很漂亮的把矛頭轉向到其他地方去了
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