sorahaaru
4 months ago
近期一口氣玩了大穢跟ウルC
只能說黑澤凜子老師真的...太神...
慢慢下收很雜很亂的碎碎唸(真的很慢還有劇透)
latest #8
sorahaaru
4 months ago
先記一下時間
大穢:斷斷續續應該有35-45hr
ウルC:三天跑完,steam上顯示17.7hr
橋姬:一年前僅跑完水上跟川瀨線
sorahaaru
4 months ago @Edit 4 months ago
整個看下來adelta的作品,是必須一口氣跑完的,只要有中斷勢必需要重頭跑一遍。
個人認為這是黑澤老師的優點,也可能是小小的缺點,因為從頭開始的每、一、條線都有重要劇情,你務必要帶著前世(?)的記憶進到下一條才會逐漸釐清整部的背景、劇情跟角色行動動機。
而且玩完遊戲時,你僅會知曉上述三大部分的大約40%,剩下的得去補副讀本、設定集等後續補充,以及二周目三周目的重新解讀,才有機會理解全部
sorahaaru
4 months ago
(打完烏魯C發現討論真的好少創作也要努力挖才有,現在在飢荒所以話很多)
立即下載
sorahaaru
4 months ago @Edit 4 months ago
講講遊戲時長體驗
在大穢上,首條線(有明B)就有的十幾個小時的流程,但整體很流暢、最終的男鬼魅惑真的燒到我

在橋姬上,水上線算是匯集了後續的事物拉到最前方講,以致第一條線整體遊玩時長更長。但也不排除我那時剛好不喜歡慢節奏的劇情,亦或是角色不巧的不在我一年前的性癖上()

在烏魯C上,因為只有三條線所以看的很開(?),在遊玩時間上是輕鬆的,而且一開始就直奔大家都有配對,倒是吃的很開心,加上最近不排斥英雄設定與特攝片......(彩虹英雄誤我一生),總而言之,目前是我覺得節奏感較穩定的一部作品
sorahaaru
4 months ago @Edit 4 months ago
一天跑完兩條線眼睛會爛掉,緩一下(捏
sorahaaru
4 months ago
講講遊戲顏色
這點真的不讚嘆黑澤老師不行
看到換畫風之後的三部作品,每一部的色彩都有經過挑選與彙整,具有代表自身意義的色澤與特殊,蠻能掌握玩家在體驗時的感受。

大穢的黑、紅、亮到瞎的綠
烏魯的黃、橘、黑白、小小的紅、偶有的活潑多彩
橋姬整體的低飽和多彩、淺藍與灰

其中大穢的顏色使用上是個人覺得最大膽、最晃眼的。劇情帶給大崎君的瘋狂,恍若透過畫面的暗沉與搶眼的對比色,讓玩家腦子也被攪成亮紅和亮綠混在一起的螢光腦漿
烏魯的黃色個人很愛,有根據劇情變化色澤,不過這邊好像變adelta遊戲大評價,所以細節要換地方講XD
橋姬好藍,真的好藍,藍到心裡發寒
sorahaaru
4 months ago
講講文字
遊戲打開的瞬間,文字的熟悉感會直接湧上來。文藝但不失一般小說的敘事手法,覺得文字華麗的同時卻不會因艱澀放棄閱讀,是可以理解到覺得美麗的文章表達。
理所當然的,日式文學風格的緩慢及含蓄也很明顯的發揮在敘述上。偶有時候真的會發生很重要的情感敘述,用了極度隱晦的形式形容,我直接看不懂,可能在結束時才能咀嚼到那時的情緒,這可能也代表個人的日本文學造詣不足(大喊(扭曲爬行

不過,除了上述所敘的精巧處理,最神的還是這三部的表達不具有重複性,都有依據作品的調性在處理每一個字的情緒(?),豐富度極高,也能看出黑澤老師的文學含金量超級無敵高(

題外話,老師真的很喜歡腦髓地獄
sorahaaru
4 months ago
等等,現在聽歌大腦會瘋狂代餐
救命🆘
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