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洛黔
4 months ago
[TRPG]
歸功於那支「為了讓室友做家事而想出角色扮演遊戲」影片,我現在也在設計差不多類型的小遊戲,讓學生可以更甘願寫作業與評量。
可是學生們分別在公立及私立學校,前者作業簡單且較少,後者難度增加又很多,如果用攻擊力強弱來區分,好像不公平。如果用準時來當基準,也不公平。
而且想加入骰子,但又怕讓好不容易寫完卻打出攻擊1的學生受挫。
沒想到設計遊戲會這麼麻煩,真是辛苦遊戲設計師們了。
洛黔
4 months ago
有考慮過沒寫完的人雖然不能打出攻擊,但可以集點換「蓄力」,讓下次的攻擊強一點。
洛黔
4 months ago
還是說不要分角色,直接一個牌組放各種攻擊,然後額外完成的人可以用骰子作為攻擊力加值?
洛黔
4 months ago
但目前我覺得「競爭」比「合作」更有主動積極的可能。
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洛黔
4 months ago
想參考《割喉冒險隊》一樣是合作與競爭兼具的撿尾刀遊戲。
洛黔
2 months ago
一個月過去了,我還在平衡遊戲攻擊力與作業評量量。
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