稻奇 Darch
4 months ago
死亡擱淺2 #DS2
跟著實況看完了
*感想、截圖、轉貼內容有暴雷
latest #20
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 4 months ago
https://images.plurk.com/6Xd7zxy5GbyHteYvq6g0Ad.jpg https://images.plurk.com/30ZMKc72wUnL1lCe6j24DS.jpg https://images.plurk.com/249vde5WWAdqfKlvgc22Xj.jpg https://images.plurk.com/wZjNS4w7jFjKv5sRRQKHN.jpg
最後結尾看到的三句話,
我想這段節錄是被視為珍貴的禮物而特意放在最後,貫穿整部作品的核心,給了我很深刻的反思。

前作也有節錄一段安部公房的作品,但放的位置不同,因應文字內涵安排給觀眾接收的時間點,真的很有電影感。
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 4 months ago
曾經在家用主機實際遊玩過一代,不過相當期盼之後親手遊玩二代的過程,想必會有很多實際遊玩時自己才會遇到的發現。
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 4 months ago
Woodkid – To The Wilder (from DEATH STRANDING 2: ON ...DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH OST 歌詞翻譯 To The Wild...

三個月前看到新發的音樂影片被其中幾幕風景煞到,心想有機會一定要去一探究竟,虛擬世界觀光

有些劇情演出畫面構圖相當美,不會捏到內容可以安心看 https://images.plurk.com/7Id2BEO2rbkGFUSg1DuEAZ.jpg https://images.plurk.com/47ZSY6yTBHpMB7pCkDgmPo.jpg https://images.plurk.com/1aESTaQfuxeOMeJV3zBK64.jpg https://images.plurk.com/7JwL6gl0dBRESdE1njs24I.jpg
截圖取自下面預告片
立即下載
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 4 months ago
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Pre-Order Trailer補貼個預告片,順便暴個雷:最後8:40那段旁白在遊戲本篇裡並不會出現 如果我沒漏看錯的話

一代因為硬體跟技術限制只能呈現固定的時間點,但這次二代除了氣候變化還有了日夜更迭。不得不說,看到天空慢慢轉成夜景看到滿天星空時,讓人忍不住想要先佇足欣賞下。
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 4 months ago
另外也許是我的錯覺,又或者取景跟故事鋪陳的關係,覺得這代人物在表情上的複雜心緒又更加細膩。

劇情安排的順序,部份也跟一代雷同使用了蒙太奇手法,但因為跟主線部分元素有相關聯所以很有記憶點,隨著故事推進拚出全貌,也剛好解了其他人的謎團。

這代故事似乎特別關注層層剝開人心因為自我麻痺已久的部分,無論是因為傷痛或經驗造就的防禦心理,個體都需要相當足夠的時間跟歷練,除了他人陪伴,也極需自己願意誠實面對的勇氣。

而這部遊戲能夠精準潛入揭開人物心裡最脆弱的部分,且不會令人不適到想逃避,反而有所共鳴,這也是為何這部作品的劇情能更讓我感到深刻的原因。

看到某些字句出現時真的讓我眼角泛淚
淚點都在很怪的地方
稻奇 Darch
4 months ago
【心得】死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧!? @PS5 / PlayStation5 哈啦板 - 巴哈姆特在巴哈上翻到很有意思的分析轉貼,這麼一說才發現一代角色設定確實有刻意以成雙成對的方式放進劇情裡,而且點名出來有相對應的人物相當多。

二代給我感覺有了三,比如魁儡章節裡其中一幕會讓我聯想到命運三女神,又可能因為在日本文化數字3有吉祥的意義?想太多了
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 4 months ago
覺得死亡擱淺的劇情最有意思的地方在於,即使隱約知道伏筆透露人物跟事件有什麼牽連,實際看到最後的拼圖接起來的瞬間還是很驚喜。
順道把一代的伏筆也一起揭露

這代的彩蛋也是讓人會心一笑,讓遊玩的人很有參與感 或者被遊戲玩
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 3 months ago
也要再次讚嘆配樂跟選曲出現的時機點真是恰到好處

Death Stranding 2 On the Beach - Search For Tomorrow... 有捏劇情影片
4:10~14:00這段尋找Tomorrow的鋼琴曲很美

7/13補充:聽完Ludvig Forssell負責的原聲專輯後還是不知道這段鋼琴曲到底出自誰手。
靜域♢攸彌
4 months ago @Edit 4 months ago
我還想小雙是不是該玩第二代呢
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 4 months ago
leiy1225: 要的要的! 我相當期待在新主機上遊玩的效果
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 4 months ago
稻奇 Darch
4 months ago
《死亡擱淺 2:冥灘之上》導演小島秀夫聯訪 希望建立起終結孤立的真實聯繫訪談內容很豐富,除了製作期間遇到的關卡,也會提到如何找到合作的夥伴,看似都是幸運的機緣巧合,實則雙方都有共同的理念跟積極參與的行動力才得以能因為人脈達成。

如果對於配樂跟選歌部分很感興趣的話,很推薦看看這篇訪談。
稻奇 Darch
4 months ago
名導押井守證實在《死亡擱淺2》變空手道披薩師傅,小島喊帥本人卻自嘲:有點不舒服其實後一句是接著說「就像在看自己的複製人一樣,怪怪的。」
另外會加入空手道元素也有原因,後面還有寫到對於聲優的敬佩之處

【情報】小島秀夫分享《死亡擱淺2》靈感由來 @PS5 / PlayStation5 哈啦板 - 巴哈姆特靈感取自於觀察(篇文內有分享東京宣傳活動座談的完整影片)

感覺小島秀夫很樂於分享添加角色靈感元素的由來 不愧是專業追星
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 4 months ago
小島秀夫坦言已有《死亡擱淺3》概念 但他語帶略帶保留:「或許由……
原來Logo的設計有暗藏玄機
這麼一提才想到二代部分角色身上會出現類似魁儡吊線的痕跡,這不免會想到與生死交界(冥灘的連結)或命運相關的聯想。
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 3 months ago
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) on Xhttps://images.plurk.com/7ya2zLH6zXpUy4Pi65kpGq.jpg
奇摩遊戲編輯看到這段影片轉貼與翻譯,可能是在首爾的訪談中有感而發的話。
對於容易嫌麻煩的我而言,很容易忘掉移動過程中最重要的並不是到達定點而已,這點真的需要好好記著。
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 3 months ago
People don’t just warp from point A to point B.
On the way from A to B, you unexpectedly encounter things—and that's what really matters, isn't it?
人們不是單純地從 A 點瞬間移動到 B 點。
從 A 點到 B 點的途中,會遇到許多意想不到的事——那才是真正重要的,不是嗎?

If you take all that away and rely solely on the internet. something important get lost.
如果把那些過程全部省略,只依靠網路的話,就會失去一些重要的東西。
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 3 months ago
That's actually one of the reason I'm doing this World Tour. Sure, we could do everything online. but I chose to come here to Seoul.
這其實是我之所以展開這次世界巡迴的原因之一。
當然,我們本來可以全都在線上完成,但我選擇親自來到首爾。
稻奇 Darch
4 months ago @Edit 3 months ago
I mean, my flight got delayed and everything—laughs—but all those experiences become part of who I am.
我是說,我的班機還延誤了之類的(笑),但這些經歷都會成為我人生的一部分。
稻奇 Darch
4 months ago
——
結果發現我都在轉貼跟遊劇情沒關聯的東西
稻奇 Darch
3 months ago @Edit 3 months ago
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