簡靠靠
4 months ago @Edit 4 months ago
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The Thaumaturge (2024)
唱作俱佳的波蘭奇幻偵探敘事等距RPG
#11BitStudios #FoolsTheory #奇喚士
latest #20
簡靠靠
4 months ago @Edit 3 months ago
遭父親逐出家門而遠走他鄉的奇喚士,維克托‧修司基(Wiktor Szulski),年少輕狂犯下大錯,他與自己的護神(Salutor)因而連結中斷,造成長年精神不穩。為了拯救自己,他前往位於不毛之地的小鎮求助一名傳說中的神醫──格里歌利‧拉斯普丁(Grigori Rasputin)。

經過拉斯普丁的催眠治療,維克托重新找回過去的護神,倆人也建立起古怪的友誼。就在此時,雙胞胎姐姐莉姬亞(Ligia)傳來父親驟逝的電報,維克托風塵僕僕返回華沙聆聽遺囑,而他一直憎惡的父親竟然留給他一本不知去向的魔法書⋯⋯
簡靠靠
4 months ago @Edit 4 months ago
完全不記得自己到底怎麼會有這個遊戲(應該是HB包?真的沒印象🤔)

等距和點數RPG兩個關鍵字基本上算是我個人⋯⋯不能說算是地雷,但不會主動去找來玩、看到還要稍微想一下。這陣子想要摸一些視覺小說以外的遊戲才偶然在收藏庫裏翻到,一看主題和設定簡直是我天菜,就顧不得遊玩上的喜好🤗
簡靠靠
4 months ago
雖然是文本厚重的敘事RPG,這個作品只扮演一個固定的角色:維克托這個有daddy issue的叛逆文藝貴族。透過神秘學與各個神明形象的魔法設定,旁敲側擊帶出歐洲複雜的宗教信仰,體驗俄羅斯帝國統治下的險惡波蘭。主角作為俄羅斯人與波蘭人的後代,以貴族的身份見證政治恐怖、勞工起義、波蘭社會主義與女性主義的興起,並為自己的身份與國族認同兩難。
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簡靠靠
4 months ago
這個遊戲基本上除了承認有魔法與奇喚士的存在以外,其他大致上都盡量貼近現實1905年的華沙革命背景,故事中有許多歷史人物,就連遊戲中的主要角色拉斯普丁從外型到故事都是參照真正的聖人神棍:Grigori Rasputin - Wikipedia遊戲中的拉斯普丁尚未成為沙皇寵臣,而他在故事中的目的也正是試圖達成那個目標
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最近才在雷道看到另一個模仿此人的反派角色,真是有緣😂
簡靠靠
4 months ago
故事、角色與選擇上的刻畫是這個遊戲的絕對強項,奇喚士在設定上會帶著私人的魔法書,也是奇喚士個人的生活記錄,遊戲中一切文本會藉由維克托的口吻書寫,成為敘事的一部分,整體沉浸感很強──但文字量真的很大,奇喚士主要是以觸碰個人物品來辨識感情與記憶,文字上呈現出來也是非常地文雅感性,若是不喜歡閱讀可能就會成為遊玩障礙。
簡靠靠
4 months ago @Edit 3 months ago
遊戲中的魔法設定有點類似SMT+Persona,附身在奇喚士與一般人身上的超自然存在,是因應凡人的信仰與想像,接近於集體意識的「典型」形象化,被附身的人通常身上都帶有相應的特質。

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因為背景在波蘭,所以這些形象大多是以斯拉夫民俗文化有關,例如主角可以使用的其中一名護神名為"Morana",傳統中與死亡和生活的循環有關,在迎春祭典中將象徵女性的稻草人或玩偶獻給溶冰的河流,祈求未來一年的好運,遊戲中的Morana就以河神+死神的形象現身。

代表主角本人的"Upyr"則與他個人過往的經歷與個性有關,培養相關的數值也會大大影響選項可能性。
簡靠靠
4 months ago @Edit 4 months ago
The Thaumaturge 5 Minutes Combat Impressive Gameplay...遊戲的點數回合制戰鬥只能說是陽春,主要為了讓遊戲受眾更廣──畢竟偵探類ADV是小眾,這個遊戲還是以敘事為主──除了主角維克托自己可以行動以外,同一回合內還能像Persona或寶可夢一樣可以在戰鬥中切換不同護神的技能,比較有趣的大概是裡面有個「理智(Focus)」數值,敵我雙方陷入崩潰狀態就等著被對方暴打一頓。
簡靠靠
4 months ago
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我完全沒在管這個遊戲的戰鬥,甚至到破台後才發現原來技能有插槽加強機制XDDDD 用基本技術就可以輾過去了,真的沒有很難。
簡靠靠
4 months ago @Edit 3 months ago
個人覺得比較影響體驗的問題:
1. 必須經由傳點換地圖,但是地圖傳點超級少要走路走很久
2. UE引擎優化不佳,每次換場景都卡爛(其他時候都很順,但就突然掉fps會看起來很不舒服)
3. 我不介意點數回合制戰鬥但每局都要在那邊算真的心累
4. 偵探遊戲慣有的尋物機制應該也不是所有人都能接受
簡靠靠
4 months ago
本作開發又是波蘭遊戲公司,Fool's Theory還很年輕,成立不過八年,他們有和CDPR合作,接下來Witcher的重製版就是由他們負責。之後應該也會去看看他們的首作SEVEN。
簡靠靠
4 months ago
基本的寫完了,寫點個人觀感的部分👇
簡靠靠
4 months ago
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扮演維克托的體驗蠻不錯的,他的基本設定是個遊歷在外的貴族浪子,但身上同時有著家庭與犯罪的重量,參透人心力量存在的道德問題,與超能力帶來的自我膨脹問題也在在被提出。混著當年的歷史與政治局面,就算被視為上流貴族,也能三教九流通吃的維克托玩起來很有趣。
簡靠靠
4 months ago @Edit 3 months ago
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維克托和拉斯普丁的關係很有趣,基本上就是邪教教主試圖利用很有能力的信徒來為自己作嫁。

遊戲的選項非常有力量,特別若是玩家不知道現實參照對象的情況下,會讓玩家不斷懷疑這段情誼的真誠與可信度。維克托為了自救而仰賴一個人深入自己的心靈,情感操縱和剝削虐待留下來的創傷痕跡,直到結局都讓人印象深刻。
簡靠靠
4 months ago @Edit 4 months ago
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亞柏里齊(Abaurycy)是我最喜歡的角色,長得有點像年輕時的Viggo Mortensen。他是維克托的童年玩伴,身份天差地遠卻感情很好,兩人一起幹了大事,也因此導致維克托被逐出家門,從此失去聯絡。

亞柏里齊在遊戲中是個極有詩性的同性戀流氓頭子,瘋瘋癲癲,和他有關的劇情通常就是一直在打架😂只要有做他的任務,他真的是個生死與共的超級好哥們好兄弟,幾乎能說是雙胞胎的另一個手足。
簡靠靠
4 months ago @Edit 4 months ago
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姐姐莉姬亞(和這遊戲裡面所有的女性角色)描寫得非常優秀,她是所謂的「長女典型」,沒有繼承父親奇喚士力量的普通人,因為放蕩不羈的兒子犯了錯才接下家庭的所有責任,但也出於她己身的努力和父親代償的信任而讓她獲得了自信,成為真正的一家之主,不畏社會眼光,是穿著褲裝的俐落麗人。

姐弟之間的感情深厚,常常覺得自己很對不起莉姬亞,老是讓她擔心。維克托在經濟上真的是超廢,遊戲裏根本都在靠姐姐過活XDDD (莉姬亞:弟弟呀,看你這麼廢,這本支票簿你直接拿去💷)
簡靠靠
4 months ago
簡單結論,這是很強調羈絆與家人國族的故事,維克托的流浪與精神衰弱正來自他的孤獨,也正是經歷過那段孤獨而長成完全不同的人,他可以成為傲慢自負的渾球,也可以擁抱過往與嶄新的人際關係。
簡靠靠
4 months ago
考慮到這是波蘭遊戲,再怎麼展露出波蘭當年的亂局也是選擇以角色的愛國主義與Tribalism作為動機,相對的,對俄羅斯高壓統治透露出來的負面情緒也真的是藏都不藏。雖然結局大致上就是三個方向(包括讓維克托選擇服務帝國),但這之中有蠻多細微的選擇會讓人心中很糾結。
簡靠靠
4 months ago @Edit 4 months ago
我是玩英文+英語版,遊戲中有很多用詞堅持使用原始語言,刻意不作在地化以帶出異國文化混合的感覺。

幾年前去過波蘭幾個地區旅遊,住的地方正好就是遊戲中的華沙市中心(中央車站附近),雖然景象完全不同,但是看到同樣的街道名稱和地圖讓人有種很懷念的感覺
簡靠靠
4 months ago
The Thaumaturge — Polish Dubbing想要原汁原味感的人也有波蘭語音可選啦,我是系統自動選就一直聽下去,玩完才發現有波語配音
簡靠靠
4 months ago @Edit 4 months ago
是說,主角在戰鬥前都會用手畫印作為召喚的預備動作,我原本以為是72柱惡魔符號(因為遊戲中有用到Paimon),後來看半天...應該主要是用鍊金術符號去改的吧?
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