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算是臨時帶團的小紀錄吧,雖然確實有預備帶團時大概會出現那些狀況
想著再帶人間本前先去找其他短模組練手一下,找了好久還是選了「望君長留」,恩、曾經讓我嚇哭的本本,真的是不做不死呀......(捂臉
總之先感謝團員接受我不熟練的帶團方式跟團後的誇誇跟建議
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說回正題、順便說一下可能會暴雷模組。大概是受到最初帶我團務的GM影響,我比較喜歡讓玩家角色都有自己的導入,一來可以讓我認識玩家的角色個性與行動方式,另外也能讓玩家花點時間去深入思考角色的想法與融入劇情。
只是如果沒有先跟玩家對導入場景有共識的話,邊臨時編造劇情邊確認角色想法,感覺容易讓玩家出戲的同時也可能會說出突兀的劇情安排( ºΔº )
下次團務前要記得有時間的話還是要跟玩家稍微聊一下角色可能會更好些呢,另外角色參與的動機也要先了解,畢竟是會影響角色在模組的行動跟期望能得到的結果。
再來最基礎的果然是需要熟讀模組內容,背不起來的話至少要知道自己需要的資料大概在哪個範圍。
這次算臨時成團,雖然事前有看過幾遍也依靠跑過一次的經驗,大致記得每個部分會出現的劇情,但也有記混淆資訊而需要暫停確認。
時間若是花太長或是給錯資訊的話,前者怕讓玩家等太久感覺不好會讓自己心理壓力大增,後者大概就要在不影響劇情的情況下調整劇本或直接承認錯誤了。
不過這次團務最讓我頭疼的大概擲骰判定跟戰鬥這兩部分。
雖然之前也跟不少GM聊過關於擲骰的部分,對於用扮演代替擲骰或是給予獎勵骰都覺得是很棒的提議。
但對於玩家的扮演是否直接給線索還是請對方擲骰的判斷還是不太熟練,甚至有時候也在思考提醒玩家擲骰的時機不對,會不會算提前暴露這邊有線索。
至於戰鬥的部分,這次團務的戰鬥真的是靠玩家的一擊NPC昏迷拯救對戰鬥場景不知所措的我。
除了要再重新複習規則書之外,大概更需要思考怎麼帶戰鬥的場景會更自然有趣,不然感覺真的要像回合制的RPG遊戲,看誰先把對方的血條磨光。(´-ω-`)
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