APP@為什麼要監守自盜
4 months ago @Edit 4 months ago
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九日完食
打一半中途跑去打黑夜君臨拖到現在終於

下收雷
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感想
什麼都好 就是不好玩
是沒到這麼誇張但是微妙,可以說做的不錯可惜我玩過傳說神遊月下跟同類型但更好的空洞,so ,比不過的

世界觀超神、角色也很有趣,連帶的其實挺單純只是復仇劇的劇情也都特別吸引人,我玩到後面還玩得下去都是靠看劇情支撐的
很經典的幾種模板個性人物但好看就是看主角的變化
音樂音效不錯,美術超頂,其中幾個關卡的確是有成功噁心到我了(?)
Qwertyu789
4 months ago
感覺有點像 紅魔傳說一 那個奇怪的判定與不直覺的操作
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話說過場漫畫風格加很多過場有動畫真的超猛,哪來的經費力做動畫的w
我個人是雖然關注很久,但真的下決心玩是先看過前傳漫畫好看到被推坑,加上等到特價了

捏他后羿射日但完全不是在講那個故事,然後加了超多民俗哲學思想,發想的哪來的被雷打到想得出高科技道家www
我看過用程式編碼魔法陣的異世界風作品,也聽過有些武俠也有這種想法,混和道家跟煉丹這種的遊戲還是第一次見ww

然後捧完要噴了
在我開起來玩開頭,我就知道我完這款大概會打得很躁了
主打招架累積氣,消耗氣炸傷害,還有敵我都有虛血機制
總之就是招架要朝的好才好打,但是我完全招不到www
我不知道是不是我太廢啦,招架手感真的很糟,沒辦法直覺打鐵,整個就是在玩考驗反射遊戲
而且招架有硬值有擊退,但是敵人沒有,打起來整個很被動,但是招架卻會被擊退也有硬值

我還是得說不像隻狼那種可以連續招就不要想弄成打鐵遊戲
P謊也是這樣,但P謊好歹沒招成就防禦,而且有閃避流給你選
九日招失敗轉防禦的虛血量、虛血回復手段數值上都差異太大 ,閃避硬值+敵人攻擊範圍大打到就是噴血,更不用說後期有多選,長壓放開招紅招是哪個天才想的wwwww
喔然後敵人一堆都會在你招架完直接閃出去,你想接上符炸傷害都有問題
一停下來判斷對面還有沒有要壩體打你就已經錯失貼符機會了
還是那句打起來整個很被動,而且被動給的回饋只是給你有機會貼符,你還不一定貼的到

然後血量平衡也很糟糕,我是打一般難度,我從頭到尾都沒有感覺主角數值變強,打起來永遠都是敵人硬得要死,我還她嗎撿完全地圖,打尾王那個血量還她嗎的三條血wwwww
我是覺得要著重招架可以,但是回饋實在是太少,好歹招架成功要給敵人彈刀硬值
不是對面打一打你只能鑽空檔丟一下
而且更重要的還是招架那個手感,這很難解釋,很多連段感覺是要連招,我也按節奏招了但就是招不到,我都懷疑他是連招太快變成防禦了
你要那麼難招虛血就要調整一下讓玩家有辦法回

結果出到現在一堆想弄招架的遊戲還是沒一個能像隻狼招那麼爽
總之打到中期開始就煩躁了,推圖就是走過的地方打過一次的怪就不打衝掉
王更慘,每隻都硬的要死也沒有特別有趣的,打起來都差不多那樣,姬跟芙蝶有比較特別一點就是
然後尾王易公特別難受,血又多傷害又高連段又長還有夠難招,感覺明明都有招到都不算,還給你搞秒判斷長壓的紅招招架
跑酷也很普,那個交替打機關還沒有停止下來真的很煩
再次確認到我真的不喜歡玩跑酷,空洞騎士有跑完反而是例外www
Qwertyu789: 沒玩這款,但九日判定我是真的吃不下去,有夠難招的
再補個跑地圖也是滿煩的,這個很難解釋,明明區域地圖不多,但跑起來就是長又累,後期有傳送也還是沒有感覺比較好,像是想找甚麼還是解之前沒開的機關都跑的很煩

然後話說回來角色跟劇情是真的不錯
看主角被小天使軒軒慢慢暖開人心,看根本是同樣性格的神農一起喝口嚼酒鬥嘴、超嘴臭機娘(?)、書生殺戮兵器
每個角色真的都挺經典到有特色的,軒軒真的是特別成功,路上撿到什麼都會特別想趕快帶回去給他看
再來就是妹妹真的,我要難過死
跨越幾百年遲收的信,太晚才想通的真心,就算想回去道歉人也早就不在,徒留後悔,真的難過死
難怪當時剛出時有一堆兄妹二創
下一款在想要不要開打劍星但看人說也是會跑圖跑到躁的讓我很怕
感覺需要換遊戲紓壓一下
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