沒有比較沒有傷害,玩了其他手遊才知道絕是一款多麼奇特的遊戲
[少女前線2] 已棄,玩法是同XCOM的戰旗戰略遊戲,腳色有數個技能可以釋放。
主線劇情及初期登場的腳色在玩法上非常鮮明,進戰、AOE、單體、補血,各有特色。玩起來還算蠻愉快的,不過若不抽腳色,這些玩法就固定了。關卡又沒有太多變化可以支撐,大概五小時左右就開始有點膩。
然後還有一個非常神秘的好友助戰功能,可以借網友的滿級腳色來用。結果就是等級大幅超過當前進度,一路輾壓。
劇情很明顯就是為了玩過一代的玩家寫的。我沒玩過一代,並不能體會那種與舊腳色重逢的喜悅。情節設計得十分平淡,支撐十小時後仍然沒有勾引我往下看的部分。世界觀不太吸引我,又沒有甚麼很讓人好奇的秘密。
[蔚藍檔案] 應該會繼續玩,不過不會抽。劇情>>>>玩法。單位自己移動的RTS。玩家控制一個魔力條放技能影響戰局。
玩法有夠無聊,玩家對戰局的影響就是決定甚麼時候放甚麼招,但招式設計得十分無趣。
戰鬥就是兩邊單位站一排互射,技能就是AOE、單體、補血、上盾、補buff這種非常數值的東西
劇情就是帶槍的超人高中生情節,我非常喜歡這種日常又非日常的感覺。而且搞笑十分到位。在日常的嬉鬧中又有不少神秘之處,主角做為「老師」不是本地人,在這個數個學園都市組成的世界裡,既是地位更高的教師,又是肉體更弱的種族(?。學生們可以扛爆炸、擋子彈,從大樓上跳下來,又被能量武器直擊
劇情中緩緩,又隱隱地講述光圈、檔案、神秘這些名詞,更是讓人抓耳撓腮。這些東西到底是甚麼?學生到底是甚麼東西?在劇情的各個角落中藏著推理的線索:光圈似乎與學生的性命直接相關,破壞光圈是否等於死亡?機器人與學生並不相同,學生似乎還會流血,也有肌腱等概念,但為甚麼可以如此強壯?如果說只是不解釋,那也就罷了,但是卻偏偏藏在理所當然語氣中一點一點的透漏世界觀,真的很有意思
日常情節都是日式常見的青春校園題材。拯救倒閉校園、對抗學生會、拯救同伴等等,看起來非常愉悅,都是可愛的女學生也是大加分
相比之下,絕的劇情基調更黑暗一點,對抗性也比較強,經常要和明確的反派戰鬥。故事上相對直接,雖然也有一些設定令人好奇,不過並沒有那麼勾著人。少前則是重建末日,雖有黑暗色彩,卻已沐浴在陽光之中。前十小時的情節完全沒有神祕的地方可言,都是到這邊打架,到那邊打架。唯一可做為劇情動力的腳色卻又是一個用魔法的,跟身旁講求戰術、講求熱兵器的少女們完全不相干,我只覺得十分不協調,完全不覺得這是一個需要解答的秘密。