【《原神·提瓦特篇》幕間PV-「神的限制」】《原神·提瓦特篇》幕间PV-「神的局限性」_原神
哎呀終於來了個大的主線了嗎?前面休閒好久了捏w
期待期待
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最近懶得發文都在掉卡馬,趕快來水一下(欸
大致上滑過FB跟B站的評論區,果然大家都有意識到已經接觸提瓦特的主線核心了,畢竟這些執政名字在以往都有簡單交代過,只是原神劇情時間軸真的太長,基本上需要點複習罷了。
看到一堆認真看原神劇情的人都在狂歡,覺得相當欣喜,畢竟留下來的最終原因從來不是什麼角色、遊戲性或是什麼,更多是想跟著這故事走到最後。
沉迷救贖文學的聖殿
3 months ago @Edit 3 months ago
老實說我覺得原神似乎有漸漸找到機會做自己想做的事情了,他很多東西都不再像是迎合市場,包含納塔的描繪。
納塔確實是個相當有挑戰的風格,儘管他已經在還原納塔風格之下將角色設計得蠻好看,然而在當時期各家廠商出的遊戲角色比較起來,風格上就容易吃虧.....很明顯二次元遊戲基本的風格,絕對跑不掉歐美、日系那些風格,繁雜、飄逸、夢幻、不合常理的唯美,幾乎都是大家偏好的風格,相較之下納塔的設計真的較為三次元甚至實際許多,但我覺得可能真正讓大部分人印象不深的主要原因,可能是因為納塔這次採取的反差感非常少......很多角色表裡如一,就像生活中遇到友善可親的朋友、家人,除了明顯蠻二次元感的奶奶(動不動氣鼓鼓的那種),基本上都是很棒的人,可要把他們作為什麼推,似乎又太多了。
總有種努力去魅化(不論男女)的感覺。
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3 months ago @Edit 3 months ago
雖然有人不喜歡火神的皮衣,但我說句老實話,如果喜歡堅強且獨立的女性設定,基本上是不會討厭火神的,於我而言甚至在目前的神明排行榜中算得上好感第一的角色(以女性而言),畢竟能夠穿越五百年獨自一人來到納塔,甚至將納塔國人團結一心,足以可見她的堅韌,這樣負責任心的神明,很難沒有好感。
儘管納塔的風格幾乎都是堅定向上的戰士精神,面對陰暗的描繪實在較少,造成反差感不大,可能印象就較為不深刻。
不過我個人還是挺喜歡之前深淵大戰的那時候,把戰爭的無力感描繪很好,慢一步就死更多人什麼的,只能說原老是被12+給局限了(
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3 months ago @Edit 3 months ago
綜上所述,納塔給我的感受比起有種接觸異世界新鮮感,我認為他們想描繪一個陪伴在身邊的故事,每一位夥伴都很重要,也沒有所謂只在乎誰而忘了其他夥伴的情況,納塔是一個大家庭,是一個誰也不能失去、誰都是英雄的故事,甚至用整個篇幅版本用小龍的陪伴來描繪整個納塔的世界觀、歷史和風土人情,最後才一點一點釋放與主線之間有關聯的訊息。
我認為原一定也在不停地收集反饋,想找到他們想做、同時大家也喜歡的內容,而挪德卡萊的預告,或許也預示了它們的決心,畢竟我相信原鐵絕的策畫之間一定都好好談過跟了解過,他們的品質我一直都相信信任的。
會特地提納塔是因為,很多人總說納塔是原神的低谷期,儘管我認為只是表現形式跟以往不同。
蒙德是大家的白月光,這點無庸置疑;璃月是中式文化的根本,照著基本做絕對不會差;稻妻角色最符合二次元喜好,但他的主線因為刪減所以變得相較之下沒這麼好,大概率是用角色魅力彌補了這些;須彌雖然漫長,但人文歷史的考究,以及對夢的詮釋,還有那些蘭那羅,將童話感發揮到極致;而楓丹從風格、角色的優勢,到符合當時代劇本的塑造,確實是一部相當精彩的音樂劇;而納塔就是一個在戰爭下依然熱愛生活的國家,如生活、如家庭,比起崇拜誰,更多的是陪伴前進。
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3 months ago @Edit 3 months ago
原神已經五年了,我也陪了他走了快四年,隨著時代的洪流,他確實不再是最優秀的,這絕對是非常正常的情況,甚至要說缺點也絕對是雙手雙腳都數不完,比如儀器的改善系統啊、比如有些很迷的命座設計啊(對我就是在說魈四命)、還有之前被坑得要死的武器池(經歷過要三保的時期),或是一些文本沒填啊,劇情漏洞啊.......真的數不完
原神已經完全跟不上當時代的手遊趨勢了,更適合當單機玩,但,哪個單機每個月都大更新一次?這連公司團隊都不用養了......
你說他魅宅嗎?可是他依然堅持做完納塔全部的內容,如果只是因為角色設計挽留,那自然也不會因為小龍的故事痛哭流涕,甚至沉迷於希巴拉克的道路......啊幹暴露了(欸
你說他魅宅嗎?瑞希看著確實很魅(畢竟稻妻),但她的傳說任務乃至PV短片介紹,一路玩著我都在哭。
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3 months ago @Edit 3 months ago
瑞希的內容明顯用心參考了心理相關內容,她的話語帶著溫柔與引導,告訴你接受自我的重要性,那份感動不亞於迪士尼的腦筋急轉彎電影,但沒什麼人特地提出,或是去B站特地搜才能看得到。
你說他魅宅嗎?瓦雷莎確實風格又更好了些,但他用不同於動武的方式,告訴你每個人都有自己的戰鬥方式,雖然一點也不黑、不深、不殘,卻實在地傳達一個完全正向的概念,確實是個12+就該看的教科書。
我相信喜歡原神劇情的人都能從每個故事感受到他想傳達的內容,可能小或大,可能會心一笑乃至哭得要死要活,假如你玩得當下始終是開心的,那不就好啦?
原神基本上已經從當代手遊推薦中淘汰了,這是我非常認可的一件事,未來我想也不可能真的為了時代更進步,改善手遊的遊玩體驗,所以很多改善......我從未抱過期望
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3 months ago @Edit 3 months ago
說了這麼多,也是因為最近又刷到一堆社群節奏,暑假嘛,但最正確的一件事,從來就不是去跟他們又爭又搶,畢竟別人感受不好,也沒有必要去堵嘴,你感受好就在自己地盤聊聊就行,井水不犯河水,少看那些添堵的內容。
如果看到自己完全不了解為何會發生的節奏內容,不用急,那代表你跟他不同,你很正常(?);如果你能理解,那很好,代表多方思考辯論才能讓腦筋更靈光;如果你贊同,那就看你是覺得花時間罵原他會改,還是你直接換更好的遊戲會更快,我個人覺得後者才是對自己最好的選擇。
畢竟對遊戲充滿負面跟不抱期望的話,怎麼還天天咬著要對方改內容,這不合理,是我早就失去信任拉黑了,跟不信任的遊戲策劃多說一句都是浪費我的人生跟光陰。
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3 months ago @Edit 3 months ago
所以我總是覺得,那些人是不是把遊戲當前對象了......整天找到機會就是要嘴一下,好像不讓大家知道他有多恨他就不罷休,看著像恐怖情人.....
然後目前我覺得最好笑的梗圖是,我玩米遊不是因為他多好,是我玩米遊像是刨了人家祖墳似的,我笑瘋(
只能說倒不如期待一下原神以後的主線方向有沒有符合預期,不然可能就像我看匹諾康尼後期滿臉困惑的樣子吧,有地方高光,就有地方會沒那麼好,各有優缺。
我都當成是他有地方做得特別好,剩下他可能就會擺爛w有高就有低才會平衡嘛,都能高就不合理了。
其實從skk的內容可以看得出來,原神想把範圍從提瓦特拉到宇宙,甚至都把主角怎麼降落的經歷拉出來說,那個什麼飛船真的讓我稍微愣住wwwwww雖然一開始確實沒說怎麼掉下來的,也算是在這次補齊空哥其實有坐飛船這件事www
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3 months ago @Edit 3 months ago
然後,回到PV,幹,派蒙真的好像她們.......你認真確定派蒙不是無辜的嗎?
最有趣的是,還說什麼熱愛主人更勝過愛自己什麼的,還有人推測就是很喜歡旅行者的派蒙,可我們又不是主僕關係,唉唷........好期待新劇情阿(坐等
然後那個溫迪的CV又剛好是時之執政的,確實對應時與風之間的關聯.......阿怎麼一堆謎語人在提瓦特啦,謎語人滾出提瓦特!!!(被揍
晚點有空在B站刷刷其他原學家的分析,B站讓我最割捨不下的,果然還是有同好能一起分析劇情、從中找到共鳴的地方,就是要小心那種故意混進來要噁心你的內容(
總不能老是在大家開趴的地方故意拉臭臭(?)吧,真的有夠沒教養,就不能自己額外再開一趴,跟認同你的人一邊拉一邊開嗎?除非是真的想故意引戰,那真沒轍
好認同你的觀點,現在社群風氣實在是蠻糟糕的。
在網路上爬文常看到某些人是抓著遊戲的缺點罵,但是從沒看過他們說過遊戲的優點,不禁就會想他們玩這個遊戲就是為了找缺點來網路上罵的嗎?
遊戲不可能完美無缺的,但對一個玩家來說只要優點>缺點,會想繼續玩下去也不是什麼奇怪的事,有些人甚至直接貼這些繼續玩的玩家標籤更是荒唐的事。
再來玩什麼遊戲都是自己可以選擇的,真的受不了離開是最快也最好的方式,把時間留給更喜歡的遊戲,比起繼續玩著不喜歡的遊戲繼續罵,來的有意義的多吧。
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3 months ago @Edit 3 months ago
phoenix7648: 畢竟社群是不用真的展露全部的地方,有些人因此肆無忌憚跟大放厥詞也是很正常的,況且根據平台風格,又是有不同的主客群在使用,像我比較愛看B站,或是加入discord,才有機會跟真正熱愛的人說上話,畢竟真的不玩的早就跳車了(
比起看他們的話語添堵,還是盡量遠離才會對情緒更好,不然看了不舒服,人家又不付精神賠償金給你
也有可能有人認為,玩遊戲就是要滿足玩家,沒有辦法討好玩家的遊戲一律判死刑,可這就會陷入母雞生蛋還蛋生母雞的問題,究竟玩家是因為廠商做得好才加入的,還是廠商是因為迎合玩家喜好才更好?這題真的沒有絕對答案。
當然遊戲競爭激烈,有些確實是單純尬黑,也有些真的是大失所望後才不計一切黑起來,總之如果看法真的完全不同,建議是不要加入參戰,以免惹得一身腥呢……
寫不下了(
總之據我所知,在我完全沒有特意經營推廣的情況下,身邊很多人都還是在玩原神,不是因為原神屌炸天什麼,從2020出生的原神,在2025當然沒什麼手遊優勢競爭力了,但他依然是“瑕不掩瑜”。
有些人會因為主推在而留下,有些是因為喜歡劇情留下,有些是因為喜歡地圖留下,有些是因為喜歡三不五時的陪伴感留下,原因非常多,但如果真的追求速食性、便利性,還有必須根據時代進步的遊戲性,那一定沒辦法留下來,走也是合情合理的。
先吃飯晚點再打,而且還要看劇情分析再打上來聊
我身邊在玩的幾乎都沒離開了,有人上班沒時間,有人去玩更喜歡的遊戲,有人就是單純膩了,這都蠻正常的。
我是有在遊戲裡認識到現實的玩家才比較有得聊,剩下就是看PTT的米板了。
我只是看到噗主很多想法(社群跟角色)都跟我很類似所以跳出來講了幾句,真不好意思,噗主可以繼續分析沒關係。
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3 months ago @Edit 3 months ago
phoenix7648: 沒事可以聊聊~不過不知道ptt的環境好不好,至少我是覺得巴哈環境對女性玩家蠻不友好的(
帶節奏都跟得超快,有時候都不知道是不是花錢請水軍了,一面倒的黑,完全沒有半點好的會提,然後再一面倒的捧其他廠商,真不知道究竟是買的,還是真的是給其他遊戲招黑,明明每個遊戲都有很好的地方……有些真不知道那到底是不是玩家
fym0978gami: PTT要看看板,米家專板會友善的多,另一個綜合板(C_Chat)就跟巴哈比較類似了
有時候只是想好好看些別人的分享跟情報就搞得烏煙瘴氣的,只能自己修身養性或是直接無視了
講講隔壁鐵道,我朋友原本沒玩現在為了FATE連動入坑,他本身有玩過FGO很長一段時間,他覺得鐵道裡saber跟archer的模組都做的蠻好的
讓我想到之前情報出來時還很多人在說saber跟archer建模很差,不還原什麼的,先不說角色設計也是武內,這樣的建模還算差的話又能有幾個好的呢
另外今天放出來的連動PV好棒
phoenix7648: 那我下次知道看ptt要看哪一區才不會看到有人在拉臭臭了,感謝(
fate的聯動相關內容都跟日本原作密切合作,怎麼會不好呢?覺得不好不是等於否認原作本身嗎……
連動pv我超愛,就是砂金手上那一疊,我也想要一點
fym0978gami: 星穹鐵道挨劈價值的擔當,花導也能出來尬一腳我就很開心了
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