Hazzimole
4 months ago @Edit 4 months ago
寫寫昨晚帶的《暗獸歌劇》心得,感謝青木接受我突如其來的邀請,這一團玩得很開心。
然後讓大家看看我們的快樂跑團房間:
https://images.plurk.com/2uH2oHhCQjNkJLW2JqnYUG.png
(同樣長文注意,插樓隨意)
#TRPG #野獸歌劇 #暗獸歌劇
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Hazzimole
4 months ago
成團契機
誰能想到呢,原本只是心血來潮去蜥推旁聽新人跑《暗獸歌劇》,就突然多了一團出來──
Hazzimole
4 months ago
雖然最近又多了不少團要跑要參,時間說不上是太充裕,但看到剛接觸 TRPG 的新人在跑完後意猶未盡,詢問是否還有機會能跑《暗獸歌劇》時,還是忍不住衝動……嗯,看看行事曆,也不是說真的擠不出時間嘛,好。
Hazzimole
4 months ago
也正好,《暗獸歌劇》這系統翻好發布後宣傳了那麼多次,自己卻還從來沒機會自己帶過或跑過一次……擇日不如撞日,就當是天意,開吧!
立即下載
Hazzimole
4 months ago
關於系統
《暗獸歌劇》這個系統能講的優點跟特色也講過不少次了,這邊就不再瞎吹,來分享一下其他方面的心得吧。
Hazzimole
4 months ago
首先從備團開始吧。
這團從成團到開跑之間只有一天不到的時間,但由於最近才剛把劇本翻譯完畢,房間的準備也可以仰賴官方的一鍵蓋房瞬間把 ccfolia 房間蓋得美美的──這個功能老實說真的能省下不少時間,蓋好後改改幾個互動按鈕的翻譯就很完美了。我甚至能有多餘的時間找立繪、背景、跟 Booth 上酷酷的免費素材(之後有空再來整理一篇實用素材集吧)。
Hazzimole
4 months ago
此處置入 Booth 的廣告(X)
https://booth.pm/...
Hazzimole
4 months ago
然後是人數──雖然沒有硬性規定,但這個系統的官方劇本大多都限定了 1~2 個玩家,免費發布的體驗劇本甚至只要一名玩家。
Hazzimole
4 months ago
雖然人多有人多自然的樂趣,但限定人數 1 人的這個性質在這團中倒是幫了我不少忙:除了跑團時間超級究極無敵好約(終於不用再看著彼此交叉的時間表無奈嘆息),在跑團過程中也能讓故事和互動更專注在玩家角色上,不用分神在聚光燈安排的處理。
Hazzimole
4 months ago
關於故事體驗
先從結論說起:這團我玩得很開心。
Hazzimole
4 months ago
姑且這個劇本是公開體驗劇本,以下內容基本上不會涉及劇透,而是會聚焦在玩家角色和個人心得上。
Hazzimole
4 months ago
玩家角色是在參與蜥推時所使用的暗獸:芙麗露,一朵熱愛玩弄戲耍人類的曼羅陀薔薇。在《葡萄血聖女》的故事過後的許多年,某日,她位於湖邊的住所迎來的一隊騎士的造訪,懇請她出手協助,跟隨他們一同深入大迷宮《饗宴的試煉場》……
Hazzimole
4 months ago
正如前面所說,這團的玩家只有一人,所以可以安心放慢步調,比較細緻地去處理場景間的描述和 NPC 互動。在原劇本中幾乎作為背景板的騎士團的騎士們,在這一團中也慢慢在與芙麗露的互動中有了名字和個性,這也是我非常高興能做到的一點。
Hazzimole
4 months ago
此外,開始前一個小時的背景討論也很充實。(借用從 PbtA 學到的經驗)在來回討論中,成功地把芙麗露與故事中出現的王國連結在一起:她出於玩心意外救下的某個男人,在返回人類世界後創立了王國,成為了開國君主──而芙麗露也因此被傳為「偉大的聖花大人」,甚至成為了國家的國徽(人臉玫瑰)。
Hazzimole
4 months ago
而在遊戲過程中,也能確實感覺到玩家角色的變化:從一開始對人類的玩心、在聊天互動中被人類文化挑起興趣、對於之後可能舉辦的慶典產生期待、然後……因為罪惡感而逃避、拒絕,然後被原諒。除了玩家角色,我感覺玩家本身似乎也隨著故事進行,對於角色的詮釋和扮演越來越熟練,是相當令人開心的一次體驗。
Hazzimole
4 months ago
三個小時半的團務結束後,似乎還是有些意猶未盡。
可惜《暗獸歌劇》相對冷門,就希望這個心得能拋磚引玉一下,讓更多人入坑開團吧。
Hazzimole
4 months ago
關於帶團心得
單純閱讀劇本時,會覺得每個場景的節奏相當趕,好像剛到這個場景就得解決試煉,而解決完試煉後就得打包打包立刻前往下一個場景。
Hazzimole
4 months ago
但實際帶起來,我感覺這個節奏還是可以適時調整的。
Hazzimole
4 months ago
比如說在場景轉換時,詢問玩家有沒有想做的事、或是有沒有想要互動的對象;在試煉來臨時,描述一下其他 NPC 注定失敗或成果差強人意的嘗試,提供互動的引鉤;或是在試煉之後數算傷口、安慰、讚賞等等,都是可以見縫插針,讓玩家角色和 NPC 們能好好展現魅力的舞台。
Hazzimole
4 months ago
另外,有個在帶團過程中掌握到的小技巧,我覺得也可以增進《暗獸歌劇》在試煉時的互動感:
Hazzimole
4 months ago
在描述試煉要面對的情境後,先請玩家描述他們打算怎麼做:讓他們在這時自由提出解決問題的常識,然後再擲骰。在這個階段中,玩家當然可以使用他們酷炫的暗獸能力,但不要侷限於此。
Hazzimole
4 months ago
接著,當基礎擲骰失敗,他們想要再動用特技追加骰子時,插入一小段描寫,以「你方才的嘗試遇到阻礙,但你接著立刻使用了……」的結構透過互動讓敘事進行下去,諸如此類。
Hazzimole
4 months ago
大概是這樣。
漢司
4 months ago
哈絲好棒
明年就...(拉腳
哈絲讚讚
Hazzimole
4 months ago
kunkh0521: 咕嚕咕嚕咕嚕……
moon_1206: 耶~也感謝蜥推製造了這個契機~
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