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挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
AI廢
大概抱怨居多
latest #19
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
其實也沒有特別排斥新技術新工具,撇開著作權問題到現在還是無解這點,單純講工具本身的話
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
但很在意要怎麼用跟用在哪裡,覺得理想上應該是AI快速出圖或是大幅提高草圖完成度,在前期概念上迭代或是溝通就有很大幫助,3D的話把設定圖生出高模以後再自己手動調整/拓樸也很好
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
但如果要求中後期工作流程也要大量使用AI就很微妙了,AI沒辦法精準生出你要的東西,已經有明確設定圖或是腦袋有清楚畫面的情況就會很痛苦,因為修改很麻煩(雖然通常還是會比從頭自己畫來得快),在追求效率的情況下上級很可能會說一些小地方不一樣就算了
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挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
自己做的話也有可能臨時對設定作出更動,我也沒覺得非要100%一樣不可,但最重要的前提這些更動是有目的的,例如這樣改更好看更合理,而不是被動被迫接受
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
沒有掌控感,也逐漸沒有自己做東西的感覺,這還只是現在而已,再發展個一兩年更是如此
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
要一直配合著AI去做事令人煩躁,好像我只是跟在後面擦屁股(調整修飾)而已
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
狀況大概類似自己變成小主管或甲方吧,發包給AI做事,差別在於AI很難精準回應反饋,所以這部份要自己來
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
每個階段(以3D來說可能要分白模高模拆件拓樸材質跟後面修飾)也都是發給不同AI做,因為流程切得偏碎所以大部分時間都是在拉住AI不要讓他暴衝跟修正的感覺,至少不要偏離設定太多,有時間的話當然是弄細、弄精準一點但不一定可以
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
之前就聽過一些案例是美術升上主管結果發現都在反饋沒在畫畫,但會來當美術的多半是喜歡畫畫跟自己動手的人,因為最終還是想畫畫所以主動提降職回去原本職位
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
然而AI大量應用到整個工作流以後的結果就是大家都變小主管或甲方,覺得美術會逐漸變成不適合喜歡畫圖或是自己動手的人的工作
PALA-百翁G01羽丘1-A
3 months ago
光看就覺得是喜歡不來的工作(
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
sdapi0206s
: 真的要認真考慮轉職了......如果都是不喜歡的工作那至少要找錢多一點的
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
以後設計一定會變很重要,但除了要做到頂尖才有機會外,台灣就算頂尖可能機會也不多,感覺台灣就不在意這塊
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
東西能用、做得快就好
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
如果都是用這種方式在做美術那當然很難發展出什麼好東西
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
反正老闆跟股東也不會在意吧,只要看到很快生出東西就好
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
雖然有這個傾向但到什麼程度還不知道就是了
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
假如真的覺得AI隨便生一下的東西都OK那還真的可以把美術都趕走沒差
挖坑一時爽填坑火葬場
3 months ago
看是要直接裁員還是壓薪水都可以
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