雖然更想看無印的濱崎伊東和馬場藤堂,但我還是看到人龍就下單了。我沒有玩過無印,因此只能拿時期相近的作品比較。
作為一款標榜極,理應翻新系統的人龍遊戲,2023 年的維新極在探索上仍保留 2012 年無印前輩 5 代的毛病,包含但不限於:進出商店要等讀取,撿道具要等動作和對話。雖然不是大問題,然而上述皆屬玩家需頻繁進行的舉措,且在 2016 年的 6 代已改進該問題的前提下,我認為維新極要玩家忍受舊系統反覆冗贅的演出,並不符合我個人對極的期待。
此外,武器防具的演進階段過多,分支複雜,製造費昂貴,還要考慮打鐵品級,先不說前期坂本龍馬就背了一百兩的債,想打把堪用的武器鑲點印記居然還要花個十幾兩。這遊戲只給賭博不讓坂本龍馬下海為娼根本毫無道理——賭博會輸錢,當男妓賣屁股至少一回穩賺十分之一的打鐵費。
反正坂本龍馬全裸幹架還有雲霧護體,不用擔心沒做後門點變線的差分。
波▸失業中
3 months ago @Edit 3 months ago
話雖如此,維新極的優點還是很突出的。
身為一個偶嫖不賭又得自掏腰包辦公的良家婦男,每到還款期限就會面臨無情的財務危機。實不相瞞,維新極之所以成為我第一部完成全支線的人龍遊戲,正是資源稀缺的緣故;但另一方面,也正是因為支線很有趣,才讓積攢資源的過程變得享受。
荒唐又充滿溫情的支線本是人龍的一大賣點,或許是時代背景使然,在以歷史為本,文化和階級更劇烈衝突的維新極,這項特色發揮得更淋漓盡致:於支線中,可以看到不同身分、固守偏見的人們互相誤會又握手言和;也能看到那些熟悉的名字和臉孔,在坂本龍馬的幫助下滑稽地完成即將名流青史的偉業……
身處二十一世紀的我們回首那百年前的時代,身份間的齟齬不過換了對象,偉人功勳卻能演成一齣溫暖的鬧劇,豈不親切又引人發笑?
而主線劇情也毫不遜色緊扣著一個有趣的核心:身份和信念的解耦。
即使鴨叔變成源叔,坂本龍馬變成齋藤一,武市半平太變成坂本龍馬,他們也毫不隱藏自己的作風和信條。武市半平太甚至把坂本龍馬這名銜當成信念角鬥的戰場——
「能以坂本龍馬這個身份活下去的人,只有一個。」
對委身於信念的人來說,過往不過雲煙,身份不過虛名。若拋下過往能實現悲願展開全新的未來,用另一個身份活下去又何妨?
至於結局,又是黑幕復黑幕,黑幕何其多。但那又如何?玩過某幾代極2、5代和6代就知道,爛是比較出來的。

來,再跟我念一遍:
真愛感動天!土佐兄弟是官配。
わからんか、愛だ、愛!
波▸失業中
3 months ago @Edit 3 months ago
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