♠ASH阿咻♠
3 months ago
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♠ASH阿咻♠
3 months ago
每次看討論都覺得女權在各種歪曲下真的好難校正。
如果去看女性主義本身是支持兩性都平等,也就是包含男性不用過度負擔「社會印象的男性」,不是只有女性受益。
只是因為大多情況下,多數人已經習慣現在這種不平等(不管是男性在職場優勢、或是女性在擇偶優勢等)下,只想撿對自己最有利的部分,導致這事情都走極端
♠ASH阿咻♠
3 months ago @Edit 3 months ago
有些極端女拳份子確實是很令人反感
說是女權 其實是極端保守女性 或是極端開放女性
然後兩邊論述打架看起來很像自助餐
星恬
3 months ago
無期我朋友有玩 覺得對面吵得莫名其妙 只要稍微紅一點就會被針對 結果有些東西只能給台服搞
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♠ASH阿咻♠
3 months ago
aasw40123: 他們那邊一直都蠻病態的(默默觀察幾年的感想)
只要有一點不符合某一方的期待,就會變成炎上,然後官方無知的話就會提油救火。
那邊的飯圈文化真的很極端,還因為飯圈習慣擴散到各個二次元討論裡。
但如果提到DEI的部分,歐美那邊跟台灣這邊受害比較嚴重,我覺得只要過度理想化都很容易產生問題。
♠ASH阿咻♠
3 months ago
然後幾年下來我也覺得,手遊真的很難做。
美術要好、劇情要好、遊戲性要好,就算這三個做到了,營運方式也要好。要做到全部都好根本就天方夜譚,而且受眾取向差異可能很大。
喜歡的不一定會消費,會消費的要的更多。
♠ASH阿咻♠
3 months ago
美術部分因為畫風蠻一次定生死的,就不提。

劇情方面有可能會因為前面很好,後面大家標準提高導致一但失望就會退坑。

遊戲性再好,也要看那個「好」,的受眾是誰。有些人喜歡很農的遊戲、有些人喜歡很輕鬆的遊戲、有些人喜歡刁鑽思考的遊戲,每個都要分開來看,還要那個群體受眾夠多。

最後營運上,還要讓人課金課的心甘情願,送禮要送的大方剛剛好,可以抽到一些、又不用花太多錢,這平衡超級難。
♠ASH阿咻♠
3 months ago
然後女性玩家跟男性玩家要的也不一樣,要通吃真的是吃力不討好。
♠ASH阿咻♠
3 months ago
老實說我是製作方的話,我知道女性玩家很肯花錢,但那個肯花的背後,要的是更大量的成本。
相對來說,男性玩家在意的東西比較好懂,戰力、視覺、打擊回饋等,很明確的只要做得好一些,幾乎都願意買單。
♠ASH阿咻♠
3 months ago
就結果來說,覺得一開始就得定下受眾性別也是有其必要的。
不要迎合玩家就沒事了,有事冷處理
明日方舟這部分就做得挺好,早期有合作繪師給港獨點讚炎上到現在還活得好好的,不過聲優就會換掉,不知道為什麼會有這樣的差異
雖然這樣說很像在炫耀,但明日方舟真的在課跟送跟福利這些方面做的超級好,搞得我看其他手遊養成都不習慣了(爆
♠ASH阿咻♠
3 months ago
Lexapro10mg: 福利好的遊戲不少,但通常也跟他的抽卡機制有點關聯,送的多抽不到也沒用。但如你說的不要過度迎合玩家就好了,有些事情自己要有堅持,不然就會變成迎合少數聲音大的玩家,直接把多數沈默玩家逼走。
這還是比較看營運決策?中國那邊亂象只有一點跟DEI是一樣的,罵最大聲的人不見得是這遊戲的玩家,有可能是尋血而來為了來找架吵,結果到最後官方真聽了也賺不到這票人的錢
方舟可能因為是塔防遊戲,隊伍一次可以塞12人的關係,好像大部分問題都…被人數給稀釋了
我覺得主要讓人降低更多抽卡焦慮是因為只要抽到一個就是完全體,跟抽滿的體驗完全沒有差異,除了那種要凹各種極限或打高難的玩家來說還得是各別角色在抽沒抽滿上有差,再加上人數很多,就算抽歪了只要能過遊戲內任何關卡的話那就沒問題(但仍然會有人抱怨,所以就很看官方的運營決策)
♠ASH阿咻♠
3 months ago
Lexapro10mg: 這就是我覺得遊戲很難做的部分,現在直接在遊戲內做問卷調查的做法我還絕得比叫好,因為知道遊戲進度跟實際反應才能確定是玩家。
不然只看在網路叫囂很容易判斷錯誤~~
哎 真的是很累~
當然影片提到的公司內部問題又是另一件事了~都很難~
對,想到之前看訪談方舟做肉鴿的策劃,策劃表示反饋上給我意見或結論,不如給我情緒反饋,讓我知道你在哪裡不爽(?)XDDDDDDDDDDD
♠ASH阿咻♠
3 months ago
韓國coser被中國coser檢舉?只因為韓國coser更會和粉絲互動?帶你看這場coser大亂鬥
這種現象應該是隔壁兩性比例太不平等了,導致女性說話變得超大聲吧⋯⋯
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