尼可拉斯寒吉🍠
4 months ago @Edit 4 months ago
《第一狂戰士:卡贊》71小時全成就通關。心得慢慢想慢慢補(不會劇透)

首先感謝P的謊言DLC治好了我的電子陽痿,想再玩點類魂於是夏特買了卡贊開始通關旅程。

從7/9開始歷經71小時全成就通關,感謝這兩週帥將軍的陪伴。

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latest #16
掰噗~
4 months ago
是阿~
以類魂來說這遊戲打擊感真的很不錯,金屬撞擊鏗鏘有力。就是初期機體上來前坐牢感很重,對手殘黨不友善。第一個雪山BOSS我打一小時以上
在P言已經習慣投擲流逃課,都會先用卑鄙的外鄉人打法投擲東西,只是對人型怪比較有效。

初期都會很想精準格檔,後來發現這款與其說是類魂,不如說是類仁王,真的卡關就再農個等級、把裝備弄好就會順很多。
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中後期裝備等級上來後就算瞎機八亂打也能矇到通關(王可能會卡比較久但也還好)後面尾王我起碼農了高建議等級的十等才去打。
劇情方面很好猜,溫馨提醒:建議不要看進遊戲的片頭,因為開頭直接就劇透BOSS和大概的劇情了。但凡是你有任何閱讀故事能力或RPG遊戲經驗,光看開頭都能猜出八成的劇情。
卡贊和刃靈真的有夠帥。

一開始有猶豫要選哪國語音,用了熟悉的日文後感覺突然變成日系JRPG(笑死)後來改用英文覺得比較有FU,而且英版刃靈的聲音好低沉好帥。

最喜歡屠龍套裝又帥又會發光,能做整套以後一路穿到結局。
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其實我已經一段時間沒在特別關注新遊戲消息,剛好這次夏季特賣看到老K的影片,開頭就被主角鬥鬼化超帥的模樣吸引,馬上截圖搜尋看到很多人推薦就決定入手了。

好像有因為價格突然降500被洗大量負評,感覺這波是等等黨的勝利。
就這兩張,超好看
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聽說遊戲發售也是有不少BUG,後來難度也有調整過(怎麼感覺韓國的遊戲都是這樣?P一開始也是被反應太難後面才陸續優化。)
尼可拉斯寒吉🍠
4 months ago @Edit 4 months ago
然後我說一開始坐牢的感覺真的很像我2017年玩仁王第一個體驗版的感覺,堆怪堆很多,難度超級高精力條也不夠。(特別去翻出我當年仁王體驗版的照片)

當時體驗版釋出後真的是被玩家電的咪咪冒冒,還好後續改了很多。
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STEAM上頭有個新鮮事,有關開發者的報告我都會加減看一下。
比如卡贊這個我就覺得很有趣。(rofl)
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尼可拉斯寒吉🍠
4 months ago @Edit 4 months ago
可能因為我是女性玩家,我玩遊戲並不住重技巧要多好、角色要多強。
我比較在乎劇情、遊戲風格,只要對我胃口,我只求通關沒有要求自己要多強,但也不要無腦到一刀秒。

這款挑戰難度我打的過所以就用這難度打,有幾個BOSS真的很難過我也有調到一般難度。

所以看到開發者寫「很多玩家根本沒有變更難度,而是直接離開。」覺得很新奇XDDD
最初我不曉得為什麼不願意變更難度,後來看到某個YT評測P言DLC的難度後我就懂了。

那YT是這麼說的:身為一個男人、玩了類魂,要我要調整成「簡單」難度對我來說都是一種恥辱。哪怕這個簡單其實是一般,都是對我面子的不尊重。(看完我笑的更大聲了)
所以後來官方更新了三個對應難度,這樣就算打不過也不會因為「名稱」放不下面子就不調難度。

不過老實說我覺得玩遊戲也需要一種節奏,我因為想拼全成就勢必得用艱難模式挑戰尾王,但我發現今天打的很順,尾王沒有我想像中難打,打兩次就過了。
而且卡贊雖然難度有調整、裝備可以彌補實力不足,但也沒無腦到可以直接玩成三國無雙。
尼可拉斯寒吉🍠
4 months ago @Edit 4 months ago
突然想到非常非常重要的一點:這款沒有讓我3D暈發作。
原本我接下來CD幾天打算玩夏季特賣買的另一款《33號遠征隊》但我對畫質太好感到有點害怕。
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