謝謝GM澤的大力推廣
也謝謝A一同跑跑....
沒錯我就是怕1對1很乾才找人陪我(ㄍ
這次體驗了之前看很久的怪物歌劇
故事的主軸蠻單純,就是送亡靈戰士返鄉,事前緊急惡補了一下系統背景然後狂問GM問題的人就是我(被打死(自己講
系統上還有內建無骰的機制
如果帶入這項規則我覺得跑起來接近Archive of the sky...?
算是玩家對於故事詮釋權給很高的系統
但又不需要像Archive of the sky般不斷憑空生出衝突對立面的選擇然後再進行扮演
玩家和GM可以專注的處理在相對被規畫好的區塊中自由發揮
親民許多(私感
在怪物的特技上也展現出如果想獲得什麼就必須支付對應的代價
而這份代價可能是與玩家的角色相關的事物或成為遊戲中的轉折
這種設計可以增加玩家對遊戲的主動性而不再是被動地看故事然後丟骰子等待GM給出的結果
常見的系統 被動一點的玩家甚至可以一路跟隨不需要思考,只負責擲骰
相對的,在怪物歌劇的系統下團員間溝通更為重要
因此也更挑成的感
比起跳進遊戲世界中扮演角色,怪物歌劇更接近一群人在僅有幾條線的畫布上逐漸描繪出圖樣、構成獨特的故事
這次遊玩挑選了巨兵!
因為很喜歡人偶便....選擇了....
即將滅亡的國家從墓中挖出過往英雄的遺骸、用機械技術修補肉體與代理運算的大腦成為最終兵器的駕駛者
然後爆走將兩個國家都滅亡了持續在戰場中徘徊最後怪物化的設定
不斷逼迫GM扮演的NPC做出戰鬥的選項 我很抱歉
最後的救國場景也決定按照契約燃燒自身給予力量拯救NPC的王國
對過往的英雄來說她已經沒有可以回去的故鄉了,最後的安息之地是能夠發揮自己所長的戰場可說是最棒的結果
題外
作為同伴的飛龍不斷詢問NPC的樣貌也好好笑,超級美食家耶
有點聯想到デストピア·ヴィルトゥオーゾ·スーサイドマスター的挑食
還好這世界的食物源還算充沛ww
不需要顧慮太多的可以或不可以,也不會因為骰子沒過就覺得自己會錯過什麼故事!
這大概是平時玩TRPG最....最最最糾結的
骰子沒過>>>>我到底漏看了什麼、是不是很重要、走無法改變的結局該怎麼辦......
怪物歌劇捨去了大部分的隨機性、讓玩家把專注力重新放回到描述、體驗故事上