魔法師的學徒
3 months ago @Edit 3 months ago
#原神 #重新開個七聖召喚的噗
只記錄我喜歡的牌組
預防針:玩牌沒很久,偏學習記錄

成功五冠:神奇鯊鯊OTK、芙八茜、山王桃、久閒茜、森林洽鯨

學習中:久溫(藍)桃
latest #20
1.神奇鯊鯊OTK
牌組:https://images.plurk.com/25tcWo9vQZecYjRRHEBOxD.jpg 牌組思路作者: 梓音神坤

超無腦的牌組!不太需要管對面怎麼玩,很適合動腦廢的我,構牌邏輯就是前兩回合無限續爆,T3瑪拉妮配合龍王赦免爆發。由於這個版本赦免加強,效果可以持續兩回合,因此不一定要T3才開赦免。

奶奶跟莫娜更多是擔任血包的作用,開局T1先讓奶奶站場,然後看情況要不要開E盾跟遙去莫娜,再來就都讓莫娜吃傷害,如果要犧牲就先犧牲莫娜,奶奶留著防止瑪拉妮有意外無法帶走三人(通常都可以)的話後續依然可以凍結收尾。
因此牌組基本上全部都是帶續爆牌,只有少數的臨時抗傷(雙水、納塔共鳴、蓮花酥)、過牌(歡暢)跟產骰(換班、野豬、賭徒)。

有試過用同樣的思路,把奶奶莫娜換成雙岩璃月(鍾離跟雲堇),這樣牌組就能放璃月共鳴,雙水共鳴換成雙岩共鳴好像也比較能防住高爆發,雲堇buff也很容易吃到。可是少了莫娜被動的靈活性變得很差,而且因為這個牌組根本不缺骰,因此納塔共鳴的利用率很高,換成雙岩璃月並沒有就因此比較耐抗,反而還變得很笨重……
至於開局要找的牌還滿隨意ㄉ,原則就是越多續爆越好,來什麼牌就用什麼牌續,有歡暢就打歡暢,有劇團就上劇團(給瑪拉妮),如果續爆牌不夠也可以直接開奶奶E擺爛。

缺點:怕快攻,因為這個牌組大前提就是建立在讓莫娜奶奶抗傷,無腦累積瑪拉妮啃咬需要的骰子數。因為火神E被砍了,上個版本多數的快攻牌組都快不起來了(?),再加上赦免被加強,讓這個完美能利用赦免的牌組快樂喝湯
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克制牌組:慢速(特別是雙水),或是暖機續爆須要更多回合數的其他OTK

我自己感覺看到這個牌組唯一的解法,就是前期就要跟他互爆,同理這個牌組如果看到對面是偏向快攻,可能也需要考慮提前爆發
貼個勝冠:https://images.plurk.com/7p7NORpEphwcMfDMlzmv9f.jpg

輸的兩場有一場是因為我臨時中途有事被叫走,只能棄權,一場是遇到新出的山王,我自己前面先是失誤骰子數計算錯誤續爆不足,後面奶奶雖然能打凍結,可是山王被凍也能繼續吃飯,吃一吃就吃活了
蓮花酥是不是好像可以換掉
換成裝備牌減費的那張事件牌,或是0骰普攻減費的那個食物?感覺前者利率高一點
2.芙八茜

牌組: https://images.plurk.com/3I6dSsuwXqmxu3H0O1oDZ5.jpg 牌組參考: 天狐霆雷单推人(沒有完全照抄)

好像是改自以前的芙八納,開局T1也是放好神子跟芙芙召喚物,T2從讓小草出來掛印變成讓奶奶出來開E凍結(打出被動),然後補神子召喚物,T3神子開大送走,然後如果要賣會優先賣芙芙。
這個牌組很怕爛骰,因此帶上兩個小派蒙,不帶圖書館原因是因為圖書館還是不穩定(其實我一直覺得圖書館很廢),加上開局多給了一張芙芙切型態的牌也可以拿去調和,如果開局有拉娜還可以生成必要的骰子,所以我真的覺得沒有放圖書館的必要?

開局手牌主要找速切,不過就算沒有也沒差,有沒有速切會決定要不要停在芙芙(能停芙芙是最好的,讓芙芙抗傷害)、最終T2奶奶能不能直接凍人。
化種匣+迪娜澤黛,配合鳴神大社或拉娜,讓開局支援牌花費不會超過一費,就算完全沒有化種匣或迪娜澤黛,鳴神大社跟拉娜因為都能產骰,本身也可以獨立打出來,相當於還是只花費一費。

正常流程基本上都是公式化T1神子E芙芙E,但是如果開局手牌有安柏,可以看情況選擇是否改成芙芙E神子E,然後安柏給到神子殺生櫻,與正常流程差別在這個順序能T1打出更多傷害,但是T2就沒辦法奶奶打凍結,而且因為最後有可能是停在神子,有可能會讓神子吃到過多傷害。
之所以沒有放流泉之眾也是這個原因,我其實覺得召喚詞使用次數增加的收益很小,特別是如果本來就打算要讓神子開大招,那神子本來就要累積充能,召喚物次數+1最後還會被燒掉超浪費。

另外一種狀況是面對慢速時,因為絕對不能讓對面拖回合數,所以可能需要改流程,比如T1就讓芙芙開大之類的?(但我還沒有碰過)
勝冠: https://images.plurk.com/2DBz30vZQp0rpXzZBfacxi.jpg

輸的一局又又又是輸在山王,其實我也覺得山王強度不高,可是大饞貓能無止境吃吃吃真的很難讓人估算傷害,芙八茜本身又是傷害超公式固定的牌組
芙八茜構築調整: https://images.plurk.com/6zPkUVItyuHz2Fxkv9oI7t.jpg

調整原因是因為後來發現帶菈娜,在沒有其他續爆牌配合的前提下好像意義不大。

另外就是,我發現我自己誤解神子的殺生櫻機制,我把她的被動跟大招混在一起了,以為大招的二段傷害要在殺生櫻回合數4時才能觸發,但其實只要殺生櫻存在就能發動,這樣一來,如果要讓神子傷害收益最大化,理論上是剩餘回合數越少時釋放殺生櫻越好?

不過因為這個牌組玩下來,我會認為傷害跟時機遠比理論收益更重要,所以如果神子開大能直接帶走對方角色,特別是關鍵角色,那完全不需要貪。
調整方向:以快速出傷與靈活應變為核心,因此直接帶滿快速行動(2凱瑟琳、2女僕)、快速大招(2白堊)跟靈活應用召喚物的牌(2鯊鯊、2安柏)。

又因為這套牌組雖然本身傷害充足,但是缺點之一就是斬殺線過低,非常怕雙水跟其他慢速,因此必須提高斬殺線,仙跳牆是絕對必帶的,而執事能更靈活在平時出傷時控制傷害。在打雙水跟慢速牌組時,有仙跳牆、執事與芙芙大招,不至於完全沒有一戰之力。
森林牌我自己認為非常適合這套配組,因為這套牌組本身就是個超級穿透反應大熔爐,再加上主打快速出傷,能生一堆召喚物手牌,解決了怕爆骰的問題(不過如果是開局爆骰就沒辦法了,但我自己玩下來感覺真的還好),在沒有恆納蘭那的狀況,召喚物牌也可以讓骰子不至於浪費。
可以更改的牌:奶奶跟三選一的那張食物(臨時忘了叫什麼),其實都有點想刪掉

但這兩張有時候能變成關鍵牌,所以讓我很猶豫。兩張共同作用之一是觸發茜特拉莉被動快速上冰,但運用時機不多。

奶奶那張牌主要是有抽到觸發召喚物的那張龍,而且不像鯊鯊那樣有召喚物2為前提才能發動(還是隨機發動),是無條件指定發動,還有匿葉龍跟快速行動的那張龍有時也能用;3選1食物那張主要就是助祐、小抗爭、激憤等等都滿有可能起到關鍵作用。

兩張牌的缺點都是純賭博,穩定性不高。
換班個人不覺得能換,在後期某些場合能直接讓角色多出一動。

三種聖遺物:賭徒不用說,是必帶;小劇團0費省骰還滿有用的,大多時候都會給神子,其次給奶奶,但給奶奶的狀況,因為奶奶E效果期間只能平A,所以會有點浪費,芙芙的話,因為通常回合結束都會停芙芙抗傷害,所以給的機會不算多。

小花海0費吃傷害抽牌,主要是這個牌組構成除了迪娜澤黛外沒什麼過牌索牌手段,加上本身是0費所以加減放一下。
開局選牌:大多都是無腦搜凱瑟琳跟女僕,有凱瑟琳的開局就是小贏,如果對面能快速出傷或看起來傷害很痛,那坑爭最好也要留一下,其他牌基本上沒有一定要留的,但我自己有時會貪小劇團。

公式流程:同樣也是神子E芙芙E起手,骰子炸了就看狀況燒牌,假設是沒有凱瑟琳或女僕的狀況,那就要考慮是停芙芙還是停奶奶。個人通常還是會停芙芙,特別是如果對面牌組是需要避開元素反應時,搶先手跟吃掉召喚物元素就會很重要。

如果是遇到開局丟個召喚物就續爆搶先手的狀況,像是最近盛行的莫娜+小鹿+散兵或風龍,那好像就真的沒什麼辦法。
這種時候我有時會看狀況留芙芙被動牌,轉成白芙,確保後台(特別是神子)不會一切出來就死掉,不用黑芙的另一個原因是因為凍莫娜毫無意義,而雙風帶莫娜大多都會停莫娜吃被動。

T2後的流程有兩種,一種是走奶奶E神子E,讓神子快速T3開大),但缺點就是虧殺生櫻,而且因為沒有續芙芙E因此T3開大完我方完全沒有召喚物,會來到出傷的空窗期,但優點就是是出傷最快的流程;

一種是走續芙芙E路線,看是要先芙芙E後E,奶奶E後再回來芙芙E都可以,但芙芙先E的狀況,都是在我認為做不到奶奶快速行動E打出凍結或超導的狀況,且切人甚至可能會更虧時(例如讓對方再次打出擴散)才會考慮。芙芙續E的路線好處在於,對面頭上通常會帶冰可以隨時切芙芙凍結,而且不會浪費神子殺生櫻回合數,斬殺線不夠時也可以開大提高全體隊伍傷害。
缺點:極度脆皮,雖然有奶奶盾但整體還是太脆了,因此該賣的時候還是要勇敢賣(也是賣芙芙優先),還有就是有時也要分開扛傷跟避免吃關鍵反應(凍結、擴散等等),由於牌組一堆快速行動,這方面其實蠻靈活的。

面對快攻牌組時雖然我方難以消化,但實際上對方通常也同樣吃不消我方的傷害,特別是後台角色還沒站場就吃一堆後台穿透,所以也不見得感大辣辣出來站場(真的敢這麼這麼做就看誰能開大直接帶走,沒充能也能用白堊打信息差)。

打慢速的話雖然還是偏不利,但沒有原本牌組那麼被動了,打慢速基本上就是要靠大招爆發,芙芙大招也會變得很重要。
勝冠記錄: https://images.plurk.com/3gUEG5F1UAh9sdJkPrVaqW.jpg

輸的那一場是我開局點錯,我要燒牌結果弄成丟出牌導致芙芙E沒能發動心態爆炸直接點了
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