spiiider
3 months ago @Edit 2 months ago
【境界觸發者】
單純mur噗,有雷,消音推奬

這噗會留下來唉角色好可愛之類的
自言自語到某個極限了所以歡迎各位旅人突入踩踏
latest #303
spiiider
3 months ago
有時候會想,round6空閑一打五(王子二生駒三,加隱崎和千佳醬的話的話算二比六),和round8休斯一打六(弓場二生駒三二宮一,加隱崎算七)
休斯輸在哪
spiiider
3 months ago
雖然說空閑的名言
戰爭本來就是人數多的會贏

空閑的情況是他有遠程可以掩護,同時敵方的目標不是他(是三雲)。王子和生駒雙方並沒有一開始就一致的要滅掉空閑,所以讓空閑甚至可以從戰場中央閃退

和空閑的截擊不同,休斯一上來就是目標。除了狙擊之外,敵方善用中距離阻止休斯逃跑。
spiiider
3 months ago
一直有種空閑比較靈活的感覺,休斯好像還是偏向正經的劍士

如果情況反過來,空閑不曉得跑不跑得掉
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spiiider
3 months ago
不過有沒有隊友掩護差很多是真的
spiiider
3 months ago
題外話,邊境真的全員好人,要是我對手打不過我給我賽季中加隊友,一定會有人嫌說這種操作噁心
spiiider
3 months ago
但邊境大概大家默認這種操作算是戰術的一部分,所以大家沒說什麼反正看到菜鳥打就對了
spiiider
3 months ago
還是覺得round8休斯不該留著被打(當然逃不逃得掉是一回事)
就當時而言,沒有參戰的是二宮,三雲看起來也還沒有到打算聯合空閑千佳幹掉二宮的時間點。換句話說除了東北角之外,玉二在其他戰場沒辦法做事。

這時候把王牌打掉是很危險的事,假如弓場和生駒在混戰中拿掉了犬飼之類的,那麼玉二在不是漁翁得利的情況下很難得分。

當然小辻砍了隱崎,變相助攻了千佳,小辻很棒,開槍的二宮也很棒(二宮:誒不是)
spiiider
3 months ago
當然從二宮隊的角度來說玉二真的是什麼時候再打都可以沒錯啦,不過砍掉隱崎真的是直接放飛遠程戰場。
spiiider
3 months ago
整體而言,三雲整場的計畫大概不超過三步之外。他沒辦法像之前中位戰那樣做出決策之後用可怕能力預估結局,讓敵人每一步都差不多走在他的預測上。

失策休斯的落點,失策千佳美特拉炸掉,三雲的指示在戰鬥裡幾乎沒有幫隊友奪得任何機會。

甚至他們打死二宮的時候,可以想像玉二大概就是把他們在練習室裡反覆練的配合打出來而已,稱不上什麼長遠的預測。
spiiider
3 months ago
但就像烏丸當初教三雲的時候說的
修打不贏,是因為腦海裡沒有打敗敵人的樣子。

所以三雲在這場戰鬥裡非常努力的想出了打倒二宮的方法。
整個過程裡面有很多問題,但所有人窮盡一切辦法補漏,最後促成了三雲的一擊。
算是讓三雲真正意義上的知道肢體上的「打敗」是什麼感覺吧。從打不贏三離子兵到能抓到機會用獵犬一擊斃命。三雲的進步是截至目前的角色為止最大的了。

(村上鋼你除外,你算是外掛)
spiiider
3 months ago
說是這樣說,但我其實不記得中間休斯飛走之後弓場和生駒隊怎麼死的
我的記憶只剩下二宮獵犬→隱崎落跑→小辻華麗橫斬
spiiider
3 months ago
然後就是總裁隊站在戰場中央喬領帶了
spiiider
3 months ago
蠻好笑的一點是,當初風間對空閒的評價,是有8000分以上的實力
後面的排位站:(從村上剛開始每個攻擊手幾乎都8000+)
spiiider
3 months ago
看來8000是B級中位的門票而已
spiiider
3 months ago
再次誇獎三雲同學,活著站在上位
spiiider
3 months ago
其實就上位來說,我的感覺大概是
二宮隊(本來就很可怕的A級)
關西隊(有生駒當王牌,隱崎的狙擊牽制也很穩定,全員直覺派)
影浦隊(雖然有A的實力,但可能A級下位左右。繪馬狙擊似乎比較浮躁(?))
王子隊(關西隊的反面教材,和直覺派打架不是大好就是大壞)
弓場隊(帶島你會進步的,或者你會學會空閑的落跑技術)

純實力是總裁>影浦=關西>極道>學生會
純大腦的話東隊>學生會≥總裁=極道>關西=影浦
玉二加上休斯的話,因為兩個王牌確實很強,純武力和關西隊有得一拼,三雲老弟的大腦又轉得還算快,雖然不太純正但是也許有在總裁和學生會之間。
拿B2算是沒有枉費前面中位打的漂亮積分。
spiiider
3 months ago
比起三雲很好打這種論調,我其實比較偏向玉二的王牌太弱了
三雲是三離子器官的話,千佳,休斯和空閑是四肢,三雲存在的話,比賽才有對奕的空間可言。否則就和個人戰沒有區別。
但和上位的幾戰實力差距太大,可以看出來三雲的預想在瞬息萬變的戰場上幾乎沒有作用的機會,此時的三雲名存實亡。
spiiider
3 months ago
真可怕我就看個沒什麼戰術的18集而已就這樣大mur特mur
後面遠征選拔我不就mur到爆炸
spiiider
3 months ago
好喜歡關西隊喔 尤其是看學生會和玉二在諜對諜的時候,關西隊在那邊 \喔喔喔喔喔/大吼大叫就覺得好好笑
所以關西人你們天生就會說冷笑話是真的對吧
spiiider
3 months ago
誒不是 mur了這麼多才發現是修斯不是休斯,我應該和空閑一樣土下座道歉
spiiider
3 months ago
唉網頁版散裝和真的單行本出出來的閱讀感受真的不一樣(褒義)
單行本有時候會添加一些分鏡說明前因後果,效果相當好
spiiider
3 months ago
所以我說,24和25集要去哪裡領?
spiiider
3 months ago
唉真的看到22集的時候又會覺得
三雲修你到底在做什麼??

但也不能怪他啦畢竟這是其他隊的戰術,隔絕眼鏡和千佳砲,想辦法做掉一個王牌。
spiiider
3 months ago
一直覺得三雲和空閑那時候可以做點事,但又不知道可以做什麼
spiiider
3 months ago
二宮!!!你擋到三雲發揮才能了啦
spiiider
3 months ago
等一下等一下
「跳向二宮隊」是什麼意思?
spiiider
3 months ago
二宮隊已經知道修斯會用變化彈,原本也說好修斯把變化彈用在二宮身上沒有意義。

原先打算對二宮的戰術是營造修斯和二宮對轟的局面,其他人出來偷襲,但此時玉二其他人在南邊,西南面也有外岡,總不可能要空閑閃現砍二宮。
spiiider
3 months ago
\隱崎漂亮的一狙/\關西人萬歲/
spiiider
3 months ago
唉果然帥哥做什麼都會被容許,真糟糕,我要檢討
spiiider
3 months ago
誒不是阿我到現在還是搞不懂修斯跳二宮能幹嘛
spiiider
3 months ago
我能想到的就是大部隊可以朝二宮靠攏,對玉二來說,混戰是他們樂見其成的
spiiider
3 months ago
對啊沒道理阿,修斯緊急脫離之後,為了躲二宮整體部隊是往東移動,玉二就守在東南方等著抓人。

所以修斯如果真的跳西南沒有任何人可以幫他,千佳開槍也很難
spiiider
3 months ago
帶島醬 空閑你居然殺了帶島 你這個……你這個……麻糬!
spiiider
3 months ago
誒不是,我們關西隊什麼時候全員下場了我怎麼沒印象(
spiiider
3 months ago
旋空手(修斯
隱崎(小辻
受歡迎的海(帶島
spiiider
3 months ago
落語家呢??
spiiider
3 months ago
啊是你啊弓場
spiiider
3 months ago
王子,總裁和關西人真的很適合做那種文系理系體育系的梗圖
spiiider
3 months ago
吃點心
文系
王子隊:給點心取綽號

理系
二宮隊:像分割三離子一樣分屍點心

體育系
生駒隊:(對著40米外的餅乾包裝袋)!!旋空弧月!!
spiiider
3 months ago
我怎麼記得動畫裡面二宮說了更加中二的東西?
像是什麼雖然只有一步,那是我們實力的差距之類的
spiiider
3 months ago
但,蠻好笑的,二宮真的是相當漫畫的人物(雖然本來就是在漫畫裡面就是了)
spiiider
3 months ago
????弓場先生你……你不梳油頭不戴眼鏡的時候有點太氣質了吧????

極限二選一:
>>氣質的弓場先生
>>極道的弓場隊長
spiiider
3 months ago
烏丸京介一本正經的說:
那就讓修負責去做好原本修斯該做的事。
讓一個隨時隨地在唬爛的角色,突然十分認真的這麼說,如果不是荒謬至極,就是他真的這麼覺得。

烏丸京介認真覺得他徒弟做得到。
突然覺得有點感動(雖然說這一切的前提大概是建立在,烏丸早先在訓練室裡爆轟玉二至少300次的基礎上)
spiiider
3 months ago
我要是三雲被修斯誇誇了我心裡一定開心的要死,也只有三雲修本修會在這個場合仍然流冷汗。人設穩健,相當不錯。
spiiider
3 months ago
整體而言,修斯君超然世外阿。
原本想說加入邊境修斯應該也會漸漸變成玄界人的樣子,不過從和玉二的合作來看,修斯還是把這一切當作職業的態度在對待。
看來唯一讓修斯敞開心房的真的只有我們近界小王子陽太郎了
spiiider
3 months ago
所以修斯你跳二宮到底是想幹嘛啊(又來
spiiider
3 months ago
哦賽後解說有講阿
spiiider
3 months ago
嗯?所以二宮只是知道修斯有底牌,但不知道底牌是什麼嗎?
spiiider
3 months ago
不過按照這個脈絡來說,修斯確實細膩。
如果真的讓他跳二宮,他也許甚至有機會突破重圍。只是突破了也不知道能去哪就是了(鬼抓人時間
spiiider
3 months ago
超好笑,出水試圖教二宮玩陰招結果翻船嗎
沒事的出水,戰術這方面東老大更勝一籌,當年他沒能讓二宮成為他滿腹黑水的繼承人,二宮不是你指導幾年就能教會的
spiiider
3 months ago
三輪隊:
把狙擊手一個人丟在中位戰解說臺,隊長帶著另外兩個手拉手去看上位戰
spiiider
3 months ago
誒不是怎麼說
你們狙擊班感情太好了吧??
還是應該說攻擊手和射手這邊感情很差?(??)

不過合理啦,狙擊個人積分不像攻擊那邊是要踩著互相的屍體上去,比較像是大家共同學習。
狙擊班的大前輩又是東老大,整個班不是他徒弟就是他徒弟的徒弟,大家和樂融融蠻合理的。
攻擊手和射手好像沒有這種老大(?
感覺攻擊這邊都是一些熱血青年,亢奮又不穩定的那種(村上剛:?)
spiiider
3 months ago
狙擊班開同樂會,大家歡送日蒲
唉好傷心ㄛ日蒲永遠要是那須隊啊
spiiider
3 months ago
小時候第一次看境觸就是看round3,那須隊的高牆真的是圍繞在我腦海裡。就算三雲最後真的打敗了那須,還是有一種「再打一次,那須不會輸」的感覺。
千穗跟當真前輩好好學,廣義來說你和日蒲也是師姐妹的關係了啊
spiiider
3 months ago
每日一問,今天境觸誰生日
spiiider
3 months ago
之前有看粉絲在用星座分析境觸角色的貼文,說得有理有據。
那時候就在想,有趣,那跟我同星座的角色都有誰

(查到第一個):城戶司令
:???
spiiider
3 months ago
唉城戶司令喔,我對他的第一印象是溫柔大boss
就說了那種價值觀一被質疑就會精神崩潰的角色我最愛了,for example 城戶、三輪、二宮
spiiider
3 months ago
好愛
spiiider
3 months ago
我必須一直提醒我自己,三雲是個輔助

我一直想要叫三雲離開千佳或空閑去做點事(×
spiiider
3 months ago
跑去西門町補了昨天被我跳過的19、20、21,然後順手又買了1和22
好喜歡內頁的附錄,真糟糕。只有在單行本可以看到的東西好有趣
spiiider
3 months ago
大概是我自己的臆想不過
葦原養病回來之後的劇情細膩得讓我喜歡。也不是說休刊之前不細膩,只是很多角色的處理停留在資訊的層面,雖然三番兩次會提到某個隊員戰鬥如何如何,但是沒有特別讓人會把角色和資訊連結。
復刊之後碰巧又是需要大家往復交流的選拔賽,我對很多人物的印象是從這裡開始立體起來的,回去看r6r7r8,才真的有看懂葦原給的那些資訊到底是為了什麼
spiiider
3 months ago
遠征小隊的隊長也是個蠻有意思的選擇
歌川(風間隊的相對透明人物,回去翻了大侵攻大致上扮演的是風間隊的誘導和菊地原的御用公關)
王子(會亂取綽號的學生會長版三雲)
柿崎(?)
北添(火力充足型輔助,幾乎是給主c就能輔的程度)
來馬(他們隊買下了鈴鳴支部(造謠))
古寺(無論從狙擊還是從戰術來看,都是東先生的徒孫)
諏訪(B級的老人(?)值得信賴)
二宮(感覺合作上會有困難,你真的跟普通麻瓜人類相處過嗎?)
村上剛(比他們隊長更擁有隊長氣質的男人)
若村(少了香取感覺終於可以發揮實力?)
spiiider
3 months ago
二宮傑出的一手
東:誒不是我教你戰術沒有教你要拋棄道德
spiiider
3 months ago
不過這也沒什麼道不道德可言,但一選東春秋真的很好笑
spiiider
3 months ago
小辻:隊長……?
spiiider
3 months ago
狙擊手撿狙擊手,蠻合理的啦。
不過在說明測驗形式之前,我以為會優先選前排的角色。尤其古寺本人在三輪隊定位也是偏輔助。
不過奧寺也是東的徒弟,兩邊向性應該還行
spiiider
3 months ago
哦所以說二宮本來可能也打算空閒嗎
spiiider
3 months ago
按射手-狙擊,並且已經有兩個大腦的配置,三雲、小荒井、中學會長等等都不會在二宮的選擇範圍,實力能進二宮眼裡的可能就剩空閑獅和菊地原,如果找菊地原的話二宮大概會被吐槽到死。

不確定通通賭三離子量是不是二宮本來的路線,不過按照二宮對邊境的了解,他大概很清楚遠征本質還是個需要戰力與三離子量的戰鬥,要取勝的話一定是占以上兩點的比較優勢。
千佳開槍了可能也讓二宮覺得她成為了一個戰力吧。
spiiider
3 months ago
超好笑恭喜王子隊成功湊齊文系理系體育系
spiiider
3 months ago
北添配菊地原感覺向性不錯,畢竟他們家隊長也算是毒舌系的
spiiider
3 months ago
若村戲份很多誒意外
spiiider
3 months ago
從第五順位開始感覺就是無奈之選
樫尾和水上感覺並不是特別適合,r8水上看起來是牽制型的助攻角色,樫尾看起來也是。不過一選已經村上了所以還行
spiiider
3 months ago
從劇情上我是不覺得若村會和三雲啦,他們前期的形象走的很近(眼鏡+冷汗派
看起來劇情是要開始說「不是主角的三雲」的故事,把三雲和偽三雲放在一起是不可能的。
但如果三雲和若村真的在一起的話,可能會變成三雲把決定權給若村,若村想讓三雲參詳又在心裡猶豫考慮,最後整隊流掉
三雲不當隊長的時候,就是那種要別人cue才會說出自己想法的人,他不會毛遂自薦
spiiider
3 months ago
看每個關西人,都有一種「阿他們接下來要度過沒辦法將冷笑話的一週了」的感慨
spiiider
3 months ago
哇三選是神仙打架誒
spiiider
3 months ago
超好笑我覺得諏訪選香取單純惡趣味wwww
spiiider
3 months ago
這讓我覺得,諏訪是不是被要求選香取之類的

不過自己講出來自己都覺得荒謬
很好笑就是了,三雲填的意見調查表一個都沒中www
spiiider
3 months ago
二宮
:記住孩子們,因為我們夠強,所以我能讓你們談戀愛
spiiider
3 months ago
千佳好可愛!!!!!
spiiider
3 months ago
阿喔嗚天哪千佳醬
spiiider
3 months ago
哦哦王子隊,王子是打算打造只有他發表意見的隊伍嗎
spiiider
3 months ago
嗯??漆間??你什麼時後入隊的你是隱形人嗎?
spiiider
3 months ago
誒不過終於見到漆間本人,感覺他是那種社交怠惰的武力變態
spiiider
3 months ago
哦哦哦片桐終於出現囉,二期東隊!!
spiiider
3 months ago
邊境:我們會錄音
(下一秒)真木理佐:預測個屁

誒不是,這說不定也是審查的一環誒
spiiider
3 months ago
好好笑奈良坂 古寺算你半個徒弟吧,倒是看好他一下啊www
spiiider
3 months ago
三離子少的隊員裡面木虎真的是最強了
spiiider
3 months ago
唐澤你哪天轉去玉狛支部我都不會意外了
spiiider
3 months ago
可能之後會在找時間回來看206
這話可以看的東西很多,第一是看各部隊對遠征隊的綜合評估面向
1。不安定分子
2。安定分子
3。機動力
4。三離子量
5。隊長統籌能力
其次是可以看各個部隊評價的方式。但這部分要之後再來看
spiiider
3 months ago
誒不是好好笑,三雲一進遠征倉我還在想說等一下這個黑髮帥哥是誰,看起來不像小辻但我又不記得B級還有哪個高個子黑髮還氣質溫柔安靜的傢伙
結果是隱崎
spiiider
3 months ago
果然帽子是本體
spiiider
3 months ago
三雲修拿掉眼鏡很大機率我可能也認不出來
spiiider
3 months ago
王子隊真的很好笑
關東人有關東人的好笑
spiiider
3 months ago
小辻:隊長救我
spiiider
3 months ago
菊地原忍住吐槽啦居然!!!
spiiider
3 months ago
弓場一如既往的極道XDDDD
那麼問題來了,來馬和弓場意見不合怎麼辦,雖然現在不能想像
spiiider
3 months ago
誒居然,當初黑觸發戰的時候我以為古寺是那種偏浮躁焦躁的少年,但看他帶隊蠻有前輩風範,奈良坂和月見姐姐教的不錯…?
spiiider
3 months ago
喔喔若村的坦承和三雲有的拼 不錯不錯
spiiider
3 months ago
206總結
歌川第一隊
歌川本身是準A級,不過放在整個A級裡面來看不是主力部隊。從與菊地原和風間的相處來看,大約是個團隊協調能力不錯的人。
歌川第一的不定向炸彈認為會是漆間,未必是性格上的,但更可能是不適應團體生活,小夜子的問題我想空閑與巴應該可以調適,即使不行,歌川本身應該也不至於讓這個隊伍散掉。
作戰方面巴有可能略顯不足。空閑與歌川會是步調較快的組合,漆間自己一隊,如果不是因為還沒找到隊友的話,我想他對他自己的實力大概還是有些自信,說不定和巴在同一個等級。

整體而言應該是在中間靠前的名次
spiiider
3 months ago
王子第二
這隊陣容相當漂亮,綜合的機動力大概是王子第二的賣點。王子本人的指揮算是大眾類型,只要部下不是特別有主見的,基本上拿到誰他都能打得不錯,大約不太有磨合的問題。
小辻……小辻那麼可愛沒問題的
整個隊伍除了生駒其他都是很有隊員意識的成員,生駒的話……他是單純的武器。

沒有出大意外的話前三名穩的吧?
spiiider
3 months ago
柿崎第三
柿崎本人我記得是好好先生的類型?
從關係上來看,影和他似乎不錯。
鈴鳴影浦二宮三隊原本的戰術都很鮮明並且不一樣,最大的問題是,柿崎有沒有更加突出的戰術,可以好好分配隊員定位,利用隊員的能力。其次是隊員在配合上的問題,畢竟無論隊長怎麼考慮,要隊員改變作戰方式配合也是不容易的事。

柿崎隊雖然讓人覺得穩健,但整體排名可能落在6或7。
spiiider
3 months ago
北添第四
怎麼說呢這隊,給人一種沒有王牌的感覺。
北添本身就是輔,外岡當初的狙擊雖然漂亮,但整體而言有些覺得他是為隊伍而存在的牽制角色,南澤海則是直覺系的,發揮好不好要看隊長。菊地原……伴隨效應?
當然如果北添本身輔的超好菊地原南澤海大概可以拔地而起,但只會兩者擇一。也有可能北添把兩個人都玩成輔助,很難說。

北添第四……起伏好大,也先放在中位組好了
spiiider
3 months ago
哦不會等等,染井很強喔,我覺得讓染井指揮的話大有可為
spiiider
3 months ago
來馬第五
弓場非常的搶眼 非常。不過我不認為弓場會是威脅,他實際上是個相當知分寸的成年人。
剩下兩個……我只記得小荒井努力想計策的樣子,穗刈不是東派狙擊手有點摸不清他的路數。也許小荒井和來馬的組合會讓這隊的戰術成為戰場之鬼……希望啦。

我給中下位的評價
spiiider
3 months ago
古寺第六
古寺本人是A級,雖然三輪隊每次出場都劇情出醜,但我想三輪隊本身還是實力值得肯定。尤其他們兩位狙擊,甚至比在前線的長槍怪更加穩定。
反過來說這可能是古寺的另一個缺陷,以往三輪隊的定錨是三輪與奈良坂,古寺實際自己操作可以掌控隊伍到什麼程度不好說。
奧寺和古寺氣質路數等等層面相近應該不是太大問題。問題可能是三浦和木虎該如何定位。
三浦的輔助在這個隊伍裡發揮大約不大,論輔助木虎比他更好,但讓木虎當輔助,似乎就沒有一個王牌可用,把奧寺拿出來當王牌嗎?他在東隊學得很快更多的比較像是戰術,但論戰術,古寺未必會比奧寺差。
整體而言還是技能點點太像的問題。
不過實力還是在的話,頂多就是不出色,大約不會太難看。

暫且給個中位偏上。也許第四第五
spiiider
3 months ago
諏訪第六
主角隊誒一定是第一的吧
據說諏訪是隊長。從他以往的判斷來看,是個相當識時務,不過偶爾會小賭怡情的隊長。
隱崎狙擊,值得你信賴。
三雲和香取真是有趣的組合,吵架不至於,畢竟三雲沒有像若村那種很人剛槍的地氣,除非香取做了可能會失分的舉動,三雲才會義正嚴詞的說「我覺得這樣不行」
好好運用香取的武力和三雲的腦的話,並不算難過,尤其諏訪看起來是有辦法讓香取有計劃地動起來的人,香取終於要脫離直覺系成為純武器派了嗎!!
三雲修你的存在越來越薄弱了。

我給個中位偏上的評價,不過略低於古寺,大約5、6
spiiider
3 months ago
二宮第八
我不知道這個隊伍存在的意義是什麼,炸毀地圖嗎?
二宮本人我認為有很大的問題。前東隊時期,二宮顯然不是最有策略的隊員(我認為是加古),二宮甚至可以說是有些不知變通。二宮隊時期,二宮的隊友我不曉得是怎麼來的,不過各個方面來說,他們都不需要二宮操心(三雲隊是反例),該怎麼打怎麼打,大方向二宮決定就好。(就是總裁式帶隊)
所以小細節上,二宮很可能不知道要也不會處理。比如隊友跟不上他的戰術怎麼辦,他只可能下修戰術下限,而不知道怎麼讓隊友提升上限。
東春秋喔,據說是不會出手,他要是出手了二宮隊就拿第一名就好了。
其餘兩名隊員,我認為換做其他任何角色都是一樣的結果,唯一需要注意的是,讓和千佳是一邊的,如果二宮的戰術難以執行,人數上很有可能讓會帶著千佳分裂,導致隊伍變雙頭馬車。

二宮隊,上下起伏也很大誒,保留。
spiiider
3 months ago
水上第九
聰明人的隊伍。
上次的修斯頓戰爭,水上的控場能力亮眼。他相當清楚什麼樣的角色應該有什麼樣的定位,對局勢的判斷也很快速。關西人的隊伍關係不會差的啦。
荒船……不太確定為人方面,不過實力穩定,應該可以配合水上。
樫尾照屋大約也是如此。

整體而言拿個中上沒問題。大約4名左右
spiiider
3 months ago
村上第十
村上算是很穩的人,雖然沒當過隊長,不過我想鈴鳴也是那種大家互相分擔的隊伍,村上未必不會領導。
堤,我到現在還沒想起來你是誰。
一直以來熊谷都是那種比較犧牲型的輔助攻擊手,作為村上的輔助,不免要考慮能不能配合的問題。藏內是冷靜派角色,可惜這個隊伍看起來沒有需要被冷靜的人。
值得一提的是,跟水上第九比起來,村上的隊員並沒有那麼出色,主要是我很看好村上對隊友的應用能力。但其實這毫無根據。

中規中矩,整體偏好,大約略低於水上。
spiiider
3 months ago
若村十一
若村本人的問題,最大也最明顯的一點是猶豫不斷。
和三雲的猶豫不同,若村往往到最後一刻都拿不下決斷,以至於錯失良機。他對隊員的內部問題,也並不是著重在解決隊員本身的問題,而是著重在團隊合作問題。和二宮有點類似,他們沒有意識到他們可以幫助隊員改變,並且改變隊員比改變團隊整體運作模式更加效率。更大的問題是,若村很可能甚至連怎麼改變都不知道。
遺憾另外兩個角色我不熟。
大約是好相處的少年系角色.不過伴隨而來的問題,就是少年常有的纖細內心。修斯最大的特色是直言不諱,他很清楚就能看見問題的核心,並且兼通說話的藝術。當然這是在三雲隊上的情況,就像空閑說的,三雲對自己的事不太關心。如果修斯用這種方式對付其他人,不確定團隊的反應會是什麼。
即使如此,也有可能導致修斯很強,所以團隊重心往修斯的方向傾斜的情況。

中間偏差
spiiider
3 months ago
總結
排名預估

1。王子第二
2。(最好情況的)二宮
3。水上第九
4。古寺第六
5。村上第十
6。諏訪第七
7。柿崎第三
8。歌川第一
9。北添第四 10。來馬第五 11。(最壞情況的)二宮/若村第十一
spiiider
3 months ago
整體而言上位組是
王子、二宮這兩組,以團隊的完整性來看王子真的很漂亮。
中位組相對複雜
水上古寺村上各有優點和問題,多半只是隊員定位的問題
中下位
諏訪柿崎歌川北添來馬,則是因為隊員多數不出彩或者有戰術配合上的問題
下位組則多半隊員之間有明顯影響團隊運作的問題
專指若村和二宮
spiiider
3 months ago
不過也未必,中下有幾隊單純只是前面排名推擠所以排到中下來
spiiider
3 months ago
東春秋和千佳站在一起聽二宮說話,那什麼乖巧的樣子XDDDD
spiiider
3 months ago
哇,二宮真的是從一開始就不打算幫隊友指點上限問題
spiiider
3 months ago
誒不是修斯www你也變成三雲修誇誇1機器人了嗎www
spiiider
3 months ago
水上………???
spiiider
3 months ago
欸修斯你……
我該說你溫柔嗎還是不溫柔
對三雲:如果我認為我自己的判斷更合理,我不會聽從你的指示
對若村:如果隊長指示的話,我可以

三雲和若村的差距越來越大了,讓我們頒獎給助攻諏訪和助攻修斯
spiiider
3 months ago
修斯其實意外的會照顧隊伍?按照這個脈絡
若村正是搖擺不定的階段,修斯算是給足了他地位和面子。
這表示三雲不需要面子嗎好好笑。
不過三雲想但決斷是真的,決定下得相當迅速
spiiider
3 months ago
三離子兵對奕的部分體感上其實和猜拳是一樣的
問題是沒有隊伍想到和諏訪隊要多猜一回合
spiiider
3 months ago
\對答案時間/
(預測)→(結果)(相差位數)
王子→水上(+1)
水上→古寺(+1)
古寺→諏訪(+2)
村上→村上(0)
諏訪→若村(+6)
柿崎→北添(+2)
歌川→歌川(0)
北添→二宮(+2)
來馬→來馬(0) 二宮→柿崎(-4) 若村→王子(-10)
spiiider
3 months ago
若村十一力挽狂瀾確實很精彩,修斯的精神教育令人印象深刻。
怎麼說呢,其實覺得若村隊滿了不起的,更可怕的是在這種情況底下,如果隊伍越來越沉默,可能最後直奔墊底。有救起來真是太好了。
spiiider
3 months ago
柿崎隊整體問題著墨不多,大部分留給了太一,影和犬飼的問題匆匆帶過。
也許就是太中規中矩了所以落得這個排名。
這個選拔根本從第二天開始就朝著玩弄規則的方向直奔。
spiiider
3 months ago
王子隊……

我看錯你了王子……你真的應該去和生駒組隊,你抽象的程度跟跟整隊關西人有得比。
好吧不過確實,王子那邊對遠征的追求似乎不高,輕鬆打的話這個成績是自然的。畢竟古寺諏訪水上村上都諜對諜成這樣了,這個遊戲早就不是純生存遊戲。
spiiider
3 months ago
其實也不是沒看過其他這種類似遊戲的劇情,但境界觸發者的風格大概是其他世界觀底下很難複製的。
遊戲本身不是目的,沒有「精彩的贏」的人也不算輸。重要的是每一個選擇背後的意義和個人價值觀。
怎麼保護家人和市民,怎麼找回失蹤的同伴,怎麼回到家人身邊。
這個故事裡面的人是背負著現實的重量在前進的。
spiiider
3 months ago
開始後悔當全員推,因為發現扭蛋收不完。
這比玩刀劍亂舞還可怕。
spiiider
3 months ago
好啦之後再認真來預測大混戰,雖然說我比較想等單行本出來。
體感單行本的資訊總是比較足而且引導比較清楚,小細節有時候也會在單行本更動。

在那之前我可能會先回去看206的A級預測
spiiider
3 months ago
想到一件小事
遠征一階大概第五天那個糧倉事件,琉花醬提到這是高層在觀察各個隊員對規則的態度。
當時的描述非常精準。
不拘泥於規則的人,相對做事會比較靈巧,但如果整個組織都傾向尋找便捷的捷徑,會變得很難管理。
會遵守規則的人,對於組織來說是安定的存在,相對的在遇到情況時,可能反而被規則拖累。
spiiider
3 months ago
當時第一個讓人想到的就是臺企和日企的企業風格。
前幾年暑假在電子行業那邊打工,真的就是要求打工人員盡量找捷徑拼業績,畢竟一天時間就這麼多,早點做完早點交單下班。因此流水線上幾乎沒有步驟可言(反正步驟都已經切分到非常細了),重點是做的人要順手,大家費心思都是在思考怎麼做比較快。
反觀比較偏日系的工作,很多時候規則比實際情況還複雜,快不是唯一指標,還要安全、細心、提供好的品質等等之類的,他們會強調步驟不能被省略,認為遵循這些步驟是確保達成指標的必要條件。

這是我會質疑的點,這項規則和相對的指標存在必然性嗎?或者我是否有更快速的方法達成並同時能保證這項指標的完成率。
反過來說,自由的規則的危險性也在此。並不是每個人找到的捷徑都能同時保證指標完成時的品質。
如何取得中間的平衡是門藝術。
spiiider
3 months ago
這也是我認為三雲修某種程度上是危險分子的原因。他對規則相對不是那麼尊崇。規則永遠有漏洞,不可能像打補丁一樣一補再補(一補再補的結果,很容易發生前後衝突的規則,屆時勢必就必須劃分法律部門,來處理相關問題)。
一個邊境有一個三雲修是創意,如果150個隊員都是這種性格,那麼邊境就會分崩離析,很難維持「防禦」的品質。
spiiider
3 months ago
不過三雲是好人,所以我們不必擔心三雲拿他的才能來斂財之類的,他會一心一意的朝著遠征邁進,真是太好了。
spiiider
3 months ago
我很抱歉。
當剛才滑到二宮的同仁圖,腦海裡浮現的第一個名詞是媽寶男。

我真的很對不起你二宮。
我居然把你媽當成東春秋。
spiiider
3 months ago
*同人圖
spiiider
3 months ago
有時候覺得,葦原老師只是不會畫宿命感的東西。
spiiider
3 months ago
境界觸發者裡面其實有相當多悲劇性的橋段。

比如空閑失去了生命,失去了父親,失去了replica ,但他說沒關係。
他說:「阿修,千佳,我們要一起去遠征。」

又比如鳩原去了近界,留下來的人被降為B級。
A級是遠征的門票,但二宮隊連爭取的資格都沒有。對於玉狛第二,他們是橫亙在B級上位的高牆;對於二宮隊員,第一的榮耀他們唯一還能守護的過去。

境界觸發者是個忙碌的故事,以至於作者沒有空好好描述這些東西。

就像現實是個忙碌的世界一樣。
spiiider
3 months ago
但其實好啦 這只是我在過度解釋(
這個故事還是當競技遊戲在看比較合適
spiiider
3 months ago
有空了可以來討論遠征二階ㄌ(雖然我有想留言偷偷說不過以下我流揣測太多
spiiider
3 months ago
我目前的猜想是,整體戰鬥應該會以A級軍直接硬抓遠征軍開局。但這之後再解釋。
spiiider
3 months ago
以下分作A級軍與遠征軍兩方優勢討論,優勢分為「固有優勢」及「延伸優勢」兩部分。
spiiider
3 months ago
A級軍
固有優勢

1。硬實力:
在葦原沒吃書的前提下,「A級隊伍」共同的特徵,是每個隊員均具有單獨作戰的能力。當然有這個能力的在遠征軍那邊也不少,但可以解讀成:A級不會有單獨行動則不具武力威脅的隊員。(此處不討論例如蜘蛛的干擾用觸發)
換言之,在任何1v1的情況底下,除了操作員,A級軍不會有成員面臨絕對弱勢。

2。單騎人數優勢:
在r8時玉二收集到的情報中,對二宮的描述是這樣的:「在整個賽季裡面,避免和二宮1v1是所有隊伍的潛規則。(大意)」
這種絕對不可以遇到的角色,這裡稱之為「單騎」。
二宮是一個(東也算一個),既然如此攻擊第一太刀川,超A級菁英迅,僅次於本部之刃的林藤,射手第一出水,狙擊第一當真以上幾人大約也是類似的存在。而這方面A級軍人數遠比遠征軍多得多。
spiiider
3 months ago
狙擊這方面有更多玩法,我相信當真和東各有方法,對於兩方來說,這兩個狙擊王牌會使得兩方的軍隊很難遊擊作戰或者輕易射擊。
spiiider
3 months ago
A級軍
延伸優勢

三離子兵情報
規定上,發佈二階規則後各隊無法通信。並且,二階戰鬥中遠征軍可以使用三離子兵。
看起來遠征軍在此處擁有優勢,但A級軍是他們一階的評審。比起遠征軍之間,A級軍甚至已經知道每個隊伍可能會使用的三離子兵戰術。(比如雨取花椰菜,空閑金字塔,三雲拉德砲之類的)
相關對應的方法,在各個隊伍的模擬戰鬥中也展現的差不多。
除非遠征軍在戰鬥開始時,有時間可以討論並想出全新的三離子兵戰法,否則,幾乎每個戰術A級軍立刻就有應對方針。
spiiider
3 months ago
遠征軍
固有優勢

1。總人數
還是空閑那句話,戰爭人數多的有優勢。55v40,單看數字上是不小的差距。其次,遠征軍這次事先被打散重組過,與始終是小隊行動的A級軍比起來可能更有組合攻擊的靈活性。只要適當製造人數差,七八個打一個A級單騎並不是難事。(就像當初全邊境六個戰鬥力打一個艾涅德拉)

2。三離子兵
雖然說招數大家都知道,但該有用的還是有用,轟炸機還是要狙擊去打,三離子兵團該砍還是得砍。遠征軍如何善用這些戰術,來分隔戰場,建立人數差距的對戰,我認為是遠征軍最能打的一張牌。

延伸優勢
若村的成長(???)
也不一定若村啦,雖然這個浪漫了一點,我相信臨時隊伍裡面有很多人被迫改變了固有習慣,雖然只有七天,不過瞬息萬變的決戰上,細微的心念上的改變,會是對奕時最大的不穩定因素,而這部分是A級軍無法預測的
spiiider
3 months ago
總結而言,單純論對戰的話,A級軍最合適的打法,是作為進攻方,單騎專門抓B級中位以及不具單獨對戰能力的人砍,其餘人則作掩護。這些人在遠征軍裡不算少數,是A級最好拿分的所在。
遠征軍作為防守方,作戰方針可以參考邊境一直以來的應對方案。同時利用三離子兵,形成小戰場,以人數差局面對抗。

不過還有非常多變數就是了。比如充電站的攻防,如果雨取真的佔據了制高點可以狂轟亂炸,甚至可能迅現場通靈,讓雙方從一開始就不這麼打,以諜對諜的方式交涉。

只能說看下一話進戰場前會不會有討論,才能更確定整體走向。
spiiider
3 months ago
還有遠征軍的分數也還沒出來,A級那邊究竟加多少分不好說,很可能會發生一群遠征軍打一個A級,兩邊各死一個,結果是A級軍比較賺的情況,這個時候勢必會限制了遠征軍的作戰組合
spiiider
3 months ago
以及復活點怎麼運用,可以有什麼相應的打法,我覺得在這條規則上應該有很多戰術空間
spiiider
3 months ago
阿簡單來講就是上中下等馬的意思。
A級上等馬比較多,同時沒有下等馬。
遠征則是平均分佈。B級的中等馬未必跑得像A級的中等馬那麼快。
A級贏的方式很簡單,就是讓上等馬打中等馬,中等馬打中下等馬,遠征的上等馬就就想把法牽制或放飛。
遠征軍相對的,跑不贏就用人海戰術,人海戰術不夠拿三離子兵湊數,先把馬絆倒再上去一頓胖揍,一個一個搞下去總是會贏的,切記不要單獨對到就好。
spiiider
3 months ago
我能想到的大致上是這個樣子,所以三雲,請不要參考以上任何一個戰略,以免讓我覺得無聊。
spiiider
3 months ago
不對這樣仔細一想我只是在說廢話而已。沒有戰略的話排位戰本來就該這樣打,當初大侵攻沒有防備被攻擊邊境也是這樣一點一點奪回戰場。
問題是,4、50個人為單位的軍隊,他們的戰略要怎麼打。
spiiider
3 months ago
首要問題就是共識要怎麼決定。
誰是領袖?絕對不可能十來個隊伍各自行事,只靠臨場溝通就,湊成一個軍隊,如果要做更大型的比如引誘敵人打奇襲,一定要有一個指揮。不然最糟糕的情況就會像r5那樣,柿崎香取聯合,還打不贏一隊玉狛。
spiiider
3 months ago
至少開戰以前,必須有人拿定一個主意,比如說好要用什麼戰術形成優勢,這樣才有兩軍對壘的意義
spiiider
3 months ago
等等,回去看規則,似乎十一隊,之間直到開戰前沒有相互討論的機會,所以這次不是兩軍對壘,是9隊v11隊的混戰
spiiider
3 months ago
說回r5我也覺得那局很弔詭,兩邊還沒打贏玉狛就在顧慮打完之後的事,以至於被千佳牽制一個人控六個。

畢竟玉二近戰就兩個人,只要多分一路出去,雖然有可能會增加其他隊員的生命危險,但反過來說,千佳一旦開槍打人,就是崩掉三雲的機會。拿掉一個三雲,總比被千佳和三雲二控三的局面還好。一旦三雲拿掉,接下來千佳就必須在掩護空閑和留意近身戰之間二選一,就算選了掩護,千佳也未必可以撐到空閑砍完所有人。
spiiider
3 months ago
可以說那一局完全是在三雲的操控之下。是玉二在整個賽季裡面三雲個人打得最漂亮的一戰
spiiider
3 months ago
算了點數學。
草壁隊長是操作員本來分數就低也就算了,三雲你倒樹第二是怎麼回事
spiiider
3 months ago
單位分數主要是拿來排得分效益比用的,如果不論各隊戰術的話,遠征軍方直接拿下各隊隊長是最划算的選擇,和隊長的武力比起來,200分是真的高
spiiider
3 months ago
其中性價比最高的是草壁隊長220pt/34,比值落在6.47,真的是砍一次賺一次;其次是遠征軍方的三雲修121pt/22,尤其對於A級軍而言120已經是比較高的單體分數,不拿白不拿
spiiider
3 months ago
然後對不起香取但你真的是糞怪
spiiider
3 months ago
跑去聴S3 OP 唉好青春喔怎麼會這樣 還是真的要找一天來看動畫
spiiider
3 months ago
但第一季我真的
spiiider
3 months ago
要求不多,真的,只要兩攤就好,噗神請保佑我今年的CWT可以看到兩攤境界觸發者
spiiider
3 months ago
這可能是我人生第一次這麼認真考慮逛CWT也是最後一次了,四年前第一次去C打被我撈到鏽湖今年最後一次請讓我撈到WT。
spiiider
3 months ago
小時候雖然說開始看也沒幾年就覺得自己會是在藝文娛樂上大燒特燒鈔票的那種人,所以給自己下了一個底線,每個領域裡面一輩子只可以投資一部作品,不能再多了。
當初很熱鍾遊戲的時候超級煎熬,光遇/薩爾達/鏽湖和SEEC解謎在選,最後選了鏽湖,鏽湖今年也不負我的期望出了非常值得期待的十週年特典。
漫畫則是一直沒有一個特別鍾意,或者說先看了境觸所以後來其他作品都很難不跟境觸比較。兜兜轉轉最後又掉回來這個坑
spiiider
3 months ago
唉我永遠記得國小那個時候家裏面沒有電視只有一台小電腦。爸爸媽媽還規定看30分鐘要休息四小時,我和妹妹兩個人就花了一整個暑假擠在電腦前面一集一集把第一季看完。
看完之後真的很喜歡又跑去租書店租。那時候才出到17集。紙本看完又忍不住,跑去看網路版,一直追到168話然後葦原就病假,被迫退坑

一直到高中畢業旅行和同學半夜切電視台,突然看到動畫第二季,才知道有新進度。那個同學也是我遇到唯一一個看過境觸的朋友(但後來沒有聯絡了,令人難過)
spiiider
3 months ago
有時候會懷疑到底我這麼燒這一部是不是因為雛鳥情節(???)
spiiider
3 months ago
突然很想寫風間三輪的文(話題鬼轉)

之前迅問風間:「你不會想報仇嗎?」的時候就覺得這兩個人(風三輪)是個很有趣的對照組。同樣作為紅眼黑髮男鬼-死家人系精英,他們心態上其實不一樣的地方蠻多的。

境觸意外的我對任何角色都很難cp起來。可能全員年齡對我來說還是太小了(迅不要再騙未成年小孩的感情了)

甚至二宮隊我也覺得很牽強,二宮總裁心裡只有事業(×

但如果風三輪這對我就可以(三輪:讓我緊急脫離)
spiiider
3 months ago
繪馬千佳ㄇ……?他們我只能勉強看作兩小無猜因為兩小隻都還太純潔了(
甚至讓他們純愛我都覺得有點過分。我心裡最理想的純愛組合是Zelink那種程度的。

阿最大的區別可能是我覺得千佳還完全沒有戀愛的概念和心思,千佳說不定其實也是個事業狂哦
spiiider
3 months ago
(指在練習室架白鷺連開6小時的槍)
spiiider
3 months ago
唉很久之前其實就mur過了。這部的角色只要是經歷過戰爭的其實應該年齡+2來看(風間則是要先+2再因為童顏-2)
太刀川那種社會我大哥放到現實朋友裡面24歲都不算過分。東甚至看起來應該奔三。
A級隊員的相處比較像大學同學之間的模式,沒有每天被綁在一起,能抓好和人的分寸並且又有兩三好友,還有事沒事一群人吃文字燒:根本社會化過的大學生。
甚至像王子那樣可以有成段論述(?)的思考的人,怎麼看都不會只是高中生
不過小讓,千佳醬設定是國中我覺得不算太突兀。小時候會覺得年紀設定太小,但現在來看就覺得沒錯國中小孩就是這種風格。就還看起來天真天真但也漸漸開始學會煩惱的年紀。
spiiider
3 months ago
說回風三輪。

這兩個傢伙讓我覺得放在一起很有畫面感的原因,是三輪設定上是正經派的,但其實兩個人擺在一起,會顯得三輪很瘋狂,風間才是正經的那個。
spiiider
3 months ago
風間的過去究竟是什麼?他和他哥哥感情好嗎?和林藤部長感情好嗎?為什麼熱衷訓練呢?
spiiider
3 months ago
風間給我一種一方面在為邊境效力,一方面在尋找自己的感覺。不過風間是理性派的,他大概不會放太多的心力在糾結自己的人生意義這種問題。大概就是走馬看花的找找看。
相較於他哥哥有個明確的老師,風間是無師自通派的。這是另一種對照。我沒有辦法想像風間想他哥哥一樣愉悅的笑。也許相對於他哥哥來說,訓練和愉悅並不是相對照的,風間蒼也喜歡訓練的原因和風間進加入邊境的原因顯然是不會是一樣的。
spiiider
3 months ago
加上風間目前表現起來又是非常負責的隊長(但也只有負責,風間並不像三輪那樣是由於理念相同所以為邊境效力,風間只要職責所在的事他就辦,不會多做也不會少做。),我不認為他加入邊境是出於理想。
理想這種東西對風間來說可能沒有什麼用吧。反觀玉狛那群人根本就是天天把理想掛在嘴邊,所以我其實也很難想像風間繼承他哥哥的武器之類的成為林藤的徒弟。
spiiider
3 months ago
但這樣的人生有什麼意義呢?忍不住就會這樣想,尤其看到照片上的風間進之後。
我覺得風間自己應該也有思考過這種問題。否則他就好好讀大學好好畢業好好悼念自己的哥哥就好了,這對於風間蒼也來說是最可行的人生軌跡。三門市百分之九十的人就是這樣的。
但是風間在某個時間點一個大迴轉加入邊境成為守護三門市的一員,然後在登上A級的時候說了「要玩就要朝著頂點去」這種話。當時的頂點可是東隊哦。

我不認為他是那種武力娛樂人(比如太刀川或生駒)。所以究竟是什麼讓風間這種純理大腦突然熱血跑來攻略世界?
spiiider
3 months ago
希望是哥哥的死讓他變感性了啦(

照片上的哥哥看起來只比迅大一點點,兩兄弟歲數差距應該也就三歲。
哥哥很早就加入邊境了,並且也成為了一大戰力。有如此作為的哥哥在前面當榜樣,弟弟當時是怎麼看哥哥的?
從這樣的角度理解蒼也說沒有打算幫哥哥報仇這句話,也許是蒼也覺得他相信哥哥自己的選擇吧。選擇加入邊境並賭上性命。
spiiider
3 months ago
以下開始角色捏造
既然如此,「選擇」恐怕就是很大的衝突點。雖然是哥哥的選擇,風間蒼也尊重,但對于蒼也來說,這種帶有理想性的選擇大約是令人費解的。所以風間蒼也開始試圖同一種實踐的方式,試圖理解過去哥哥的所作所為。比如加入邊境。

和守護三門市這種崇高的理由比起來,他加入邊境是為了看看風間進當時看到的世界張什麼樣子。
spiiider
3 months ago
相較之下,三輪就比較感性。看他上躥下跳的情感波動和血壓就可見一斑。
畢竟姐姐是很重要的存在吧。
所以如果說,風間是從哥哥死掉的那一刻起,開始尋找自己存在的意義,那三輪就是從姐姐死掉的那一刻起,自己就沒有存在的意義了。
哥哥的死亡,讓風間原本規則的人生多了岔路,所以加入邊境;姐姐的死亡,讓三輪完全失去其他任何一種可能,一意孤行地背負著怨恨加入邊境。
spiiider
3 months ago
所以說這兩個傢伙看起來很像但其實內部邏輯大概是不一樣的。

可以看出來風間整體而言情緒比較穩定並且說話非常切中客觀核心,有點傷人(指三雲修)但和真正的中傷還是有區別的。
三輪則是吾道一以貫之,愛恨分明(?有愛嗎?),大部分時候看起來還好,但在道德命題上有非常大的見解。道德沒有正確與否的問題,但三輪顯然對與自己相違的道德概念接受/理解不能(還是有啦三輪很努力在理解迅悠一了。雖然我覺得那傢伙太奇怪了不適合三輪拿來學習)。不過因為本來三輪就和團體的價值觀偏差不大,所以這傢伙沒有完全變反派,可喜可賀可喜可賀。
spiiider
3 months ago
不過主要會把這兩個人放在一起還是私心啦(
按照年代來看,風間隊有沒有遇到東隊時期還說不定,就算有遇到應該也不是同時期成立的隊伍。這兩隊現在的排位來看也根本就不會有交集,頂多就認識。
看他們當初打黑觸發爭奪戰的時候風間和太刀川說的話還比較多。
spiiider
3 months ago
隱隱有一種感覺,城戶派內部也分兩個圈子。
一個是東的徒弟派,以三個東隊弟子為核心,延伸出去加古隊,二宮隊,三輪隊。另外是新秀派,主要成員是現在的A級前三,他們混到一點忍田派的血所以立場上看起來不太純粹而且玩咖(?)很多
spiiider
3 months ago
阿B級除了上位一些老屁股其他大概都被當作小孩
spiiider
3 months ago
但都說到這個地步了應該會寫個文,不會是cp文那太牽強了,但把兩個人的心境放在一起並列寫應該蠻有趣。

其實還蠻想寫個全員側寫系列。但全員一百多個,有些角色我現在也還抓不太到性格。

再次感嘆遠征一階好好看。
spiiider
3 months ago
就算不寫側寫好了,寫個哈波paro全員分類帽應該也蠻有趣的
spiiider
3 months ago
三雲修:雷文克勞
雨取千佳:賀夫帕夫
修斯:葛萊芬多
迅悠一:史萊哲林
艾涅德拉德:阿茲卡班!!!

可能像這樣吧。
spiiider
3 months ago
誒但三雲……三與很理想誒這部分,感覺葛萊芬多也會收他。
spiiider
3 months ago
反而修斯去賀夫帕夫比較可以想像(忠誠的部分
spiiider
3 months ago
空閑我也想不太出來他會在哪裡。不過按照他不太考慮後果的部分,葛萊芬多很有可能
spiiider
3 months ago
城戶司令:規則大師:雷文克勞
spiiider
3 months ago
林藤也很葛萊芬多(?)
spiiider
2 months ago
啊啊猜錯了,風間和他哥差四歲
spiiider
2 months ago
雷藏如果是會加入風間隊的類型的話,大概也是靈巧類型的人吧
spiiider
2 months ago
實力大於戰術的那種
spiiider
2 months ago
另一個小問題是,玉一實際進場的時候觸發插槽會有幾個
spiiider
2 months ago
小時候看其實就有一個疑惑。
總部每次開會的會議室光線都超按,還有事沒事看電腦大家不會得散光嗎
spiiider
2 months ago
笑死我真的會謝 30秒內介紹八個新人物動畫你是怎麼想的XDDDD
spiiider
2 months ago
加劇情就算了,看在節奏整體還算平均的份上
spiiider
2 months ago
雖然加進去的劇情都有點拉人設啦不過沒關係
spiiider
2 months ago
風菊cp也很讚(蛤
我其實是什麼隱形風間推嗎?
spiiider
2 months ago
什麼我動畫只存到20集???
spiiider
2 months ago
誒好吧真的。
spiiider
2 months ago
那就來角色長評ㄅ

前半段看動畫和看漫畫的感受是不一樣的(誒但我是漫畫派)。固然動畫有一種:誒誒誒遊真動起來了 的快感,不過在文戲方面動畫表現出來的張力很難和漫畫相媲美。不過非戰之罪啦。有種初識是的悸動。

既然要討論角色的話,大概可以分成第一印象,性格,家庭背景,隊伍中的狀況和在邊境中的關係來討論。其中後面三者主要會是拿來佐證我對角色性格的看法。最後做個總結這樣。

我就不翻設定集了想到誰講誰。
spiiider
2 months ago
三雲修

這傢伙完全是我討厭的類型但我必須說,作為主角三雲有他的長處。
先mur。小時候非常不能接受少年漫畫的主角,就是那種搞不清楚自身實力,在顯然沒有勝算的場域裡,向別人挑釁,還失敗收場的傢伙--(我是木虎

嗎我)--
這種角色數不勝數啦,所以第一次看的時候就覺得三雲你長得瘦瘦高高的類型阿怎麼也走這個路線。

前期的三雲讓我有點這種感覺。差不多到vs風間24敗一平那個時候我才開始認同這個角色。
然後開始覺得前面的三雲角色塑造好平板之類的。第一印象大概是這樣。
spiiider
2 months ago
性格的部分
從最新進度往回看的話(謝謝修斯給自家隊長誇誇),三雲修確實是個思考角度有限的人(所以從這個角度來說我不認為他聰明),同一時間裡面會被他投注注意力的事項非常少,所以他大部分的行為模式都是:1。快速抓到一個事件核心 2。著手實踐解決方案
與其說三雲是個鬼點子很多的角色,我比較會認為他是有獨特抓重點方式的角色。就好比做菜,大家可能會先想要做什麼料理,然後才備料啦切菜啦烹調啦之類的。三雲完全是反過來,他依靠他的某種經驗和直覺先選擇材料,然後直接想辦法把這些材料做成料理。
這個判斷力是三雲之所以能一直讓人驚艷的部分。他的判斷下的非常快而且狠,他不考慮成功率和合理性,對三雲而言這些東西是手上有材料之後才有空間考慮的事。就比如大家說到爛的他當初找迅當隊員。
spiiider
2 months ago
有時候會懷疑,三雲修你家是大家族嗎需要這樣??

所以當初烏丸點他「先點數清楚自己手上有的東西」這個點之後,三雲就無師自通開始各種外掛玩法。其實就是他開始學會烹調手上的材料。
反過來說這其實有個隱憂。材料是會煮壞的。在缺乏風險評估的情況底下,這樣的快決斷犧牲掉的就是材料的最大效益化。我把大侵攻丟掉一個雷普利卡視為這個隱憂的一種展現。

在排位戰可以這樣打,但如果是放到需要更宏觀的戰場的時候,三雲很容易為了快速的決斷做出犧牲手下的戰術決定。決定雖然下了,事態也得到緩解,手下也差不多不能用了。

所以三雲實際上缺的是一個可以幫他關注風險評估的隊友,修斯r8的時候我覺得有一點那種味道
spiiider
2 months ago
三雲的家庭很迷,我真的想不出來什麼家庭可以養出這種思想奔放的小孩(根本是思想裸奔)
spiiider
2 months ago
從朋友上來說,我其實蠻遺憾的,三雲在整個邊境吧吉的朋友似乎不多。空閑和各個攻擊手們都有來往,千佳在狙擊手裡面被當忙內照顧。三雲主要是在拜師(
其實三雲的社交圈還蠻獨特的,包含木虎,時枝,風間這類的忍田-城戶派對三雲印象都很深刻,而且感覺是走在路上會寒暄兩句的關係。和攻擊手那些武力笨蛋(誒)的交友方式很不一樣。
話又說回來,三雲好像本來在學校就沒什麼朋友了。三雲你到底是什麼神奇的人。
spiiider
2 months ago
總而言之,三雲是個思想特別的人。從各個方面來說,三雲修並不具有某個我們日常生活可以找到的典型來做應對。我更趨向於三雲這個角色的存在,是結合另外三個主角的「角色動力」被創造出來的。
也就是說,因為「空閑需要一個可以信賴的朋友」「千佳需要一個可以依仗的學長」「迅需要一個可以守護的後輩」所以建立起來了三雲修這個角色,造成這個角色幾乎超出偏差範圍的性格,也是三雲這個角色的魅力所在。
spiiider
2 months ago
迅悠一

葦原老師的故事情節堆疊一直給我一種起伏不夠的感覺。如果迅悠一放到咒術,他在我這裡的印象應該要能和五條對轟才對。(明明他也砍了三次風刃,但沒有精英威壓??)
但我覺得後面的大混戰會補上這一部分,所以關於迅的實力究竟是不是只存在在設定裡面這部分我不太擔心。

不過第一印象真的是感覺實力只存在在設定上,實際能力還不如太刀川帥,而且伴隨效應搶掉了他的戰鬥高光。
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2 months ago
阿對了他的眼鏡款式沒有catch到我
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2 months ago
個性上面
我唯一能夠找到的著力點,是嵐山說的「迅的家人也在大侵攻中去世了哦」
當時不要說三輪了,我也很震撼。因為這個人行事一點也不保險,保護後輩的行動看起來也不是很緊張或很認真。

對於典型的陽光開朗家庭悲哀男塑造,通常悲劇所在之處會是他沉默之處。越是開朗的角色,在沉默的時候帶給人吸引力越大。但迅不是這個路線的,他根本全方位360°無死角開朗。

這個和玉狛的風格我覺得很有關。

實際上,在本部那邊,有失去過家人的角色看起來都格外成熟,不要說三輪了,比如染井華就是。不過和這些後輩比起來,邊境一直以來在面對的是更巨大的生離死別(雖然這樣比較超級不道德,我和邊境隊員道歉)。除了單純的身邊的戰友一個一個死去之外,戰爭帶來的另一個影響,是戰士必須接受自己同時也在一個一個殺死世界上另一個戰士的親友。
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2 months ago
玉狛的所有人(除了烏丸)幾乎就是這樣走過來的,但玉狛大家還是非常快樂的樣子,要不然就是玉狛全部沒心沒肺,要不然就是他們實際上還在戰場的狀態裡沒有回來

所以為什麼玉狛是精英,不是這裡的人特別有實力或者說有特別的訓練方式。而是他們是整個邊境裡面唯一真正體會過「殺人」,並且仍然維持著戰爭狀態在面對這些事態的人。

就像三雲一開始遇見空閑時的評價一樣:「這個人要生活在什麼樣的地方,才可以這麼熟悉戰場?」

這樣來說,本部其實花費了非常大的力氣在維護手下那些孩子的赤子之心吧,緊急脫離也好,觸發無法傷人也好。所以才會有綠川、米屋和關西隊這些可愛的孩子們存在。畢竟再怎麼說,大家也才十來歲而已。
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2 months ago
戰爭唯一的平等是痛苦。

現在的邊境還沒有真的踏出那一步,希望遠征的「征」可以用不到吧。
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2 months ago
中場打斷一下
https://images.plurk.com/5JHnKurqn7XvdHQXGganmg.jpg 非常感謝我的家人幫我找到了正常價格的全新26集,我真的要哭了
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2 months ago
欸三雲這集那個傑出的一手真的令人印象深刻
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2 months ago
又在看修斯成功學(
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2 months ago
鯛魚燒的例子我真的很喜歡。
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2 months ago
阿三雲會無視風險這回事,當初讓在打三離子兵D2的時候也有提到這點。
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2 months ago
從這個角度來說,三雲其實思考模式和空閑可以拿出來討論。

同樣是無視風險的情況,我認為其中還是有區別的。畢竟當初三雲剛見到空閑都吐槽過那麼多次空閒的天然暴力了,三雲絕對不是那種「近界派思考」

把修斯一起放進來討論好了當作對照組。

第一,是行為規範性
由低到高是空閑<三雲<修斯。
空閑從父親教育就看得出來,「活著」是空閑行動的最高準則,在此前提之下任何行為空閑大概都不會懷疑其中規範或道德問題。所以最初才會有那麼多天然暴力。以空閒的視角,活著都有威脅了,遵守規矩什麼的都要往後排。
三雲是土生土長日本人,道德意識其實蠻高的。看看他與生俱來的冷汗,在這樣的前提之下,三雲的不規範比較像是基於對「自身認定的目標」的崇拜與追求。前往近界也好,認為自己有責任也好,這種精神上的追求不如空閑的生存需求來的直白,
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2 months ago
但也是需求之一(就那個什麼洛金字塔)。三雲修很有特色的一點,是他對這方面的精神需求已經追求到了近乎信仰的程度,他會非常要求自己去達成那個目標。我是覺得還蠻了不起的。
至於修斯,從行為上來說他是最規範的一個,儘管他並不介意略施小伎來打破自身困境,但總歸而言他的修養限制了他不會動不動就把規範放到一邊。這和他的追求沒有關係,對修斯而言規則就是個應該被遵守被重視的東西,甚至包含階級、不平等條約等等,他大概也不會去多加質疑。
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2 months ago
第二,是對風險的評估
這裡三個人的區別不是線性的所以會分開來說。
空閑我會派分在「沒有風險評估概念」的那一類。前期雷老師還在的時候,最常講的就是「這種事情,遊真自己決定就好。」反過來說,就是空閑相當習慣於仰賴雷普利卡替他評估風險,雷普利卡說不行,那就再想其他辦法,雷普利卡說自己決定,那就是沒有風險問題。
當初空閑就是這樣送掉自己的生命,希望他之後有修和千佳在身旁,可以替代雷普利卡老師的角色吧
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2 months ago
至於三雲修,就像上面談的,三雲有風險概念但不常用。主要原因是他的決策方式讓他自己沒有多餘的時間可以詳列每個情況的風險,同時這種「先拿食材,料理選了再說」的做法,本身又會大幅增加變故,三雲本身沒有那麼複雜的能力能夠做到在短時間評估所有千變萬化的選項,經由風險評估做出選擇。所以最後他就採取了經驗法則,從成功與不成功的經驗裡交叉對比,半猜半賭這樣。
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2 months ago
修斯的部分,相較之下由於休斯本人行為就很規範,所以他的決策本身所遇到的風險就會是最低。他是相當正經的人,或者直接說學院派也可以。學院派的做法本身就幫他規避掉了旁門左道會伴隨而來的風險。
拿數學題來說的話,修斯會把公式都搞懂背起來,平常規規矩矩地算題目,遇到變化題的時候也知道要怎麼用那些公式,三雲會只搞懂邏輯就算題目,公式就靠自己的邏輯現場推,空閑則是以一種純空間理解能力在理解數學題,心裡根本用不到這些公式,這裡暫且不論。
所以,當空閑遇到理解不能、三雲遇到公式推不出來這些問題的時候,有好好背公式的修斯自然不會遇到問題。

至於風險評估上,大概對他來說,非規範派的全部都是風險。
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2 months ago
之前三雲要當修斯隊長,修斯還很派的說如果他自己判斷不妥,不會照三雲的指示來做。實際上就是對他而言三雲修數學算太慢了,當三雲修還在推公式的時候,修斯比他還先有了解題大綱,要是三雲想出來的算法和他的預期不同,很可能就是風險較大收益較低的方法
三雲和修斯很清楚他們兩個要最大效益的互相利用(?)
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2 months ago
但話又說回來修斯對三雲的看法沒那麼簡單啦,修斯是意外很細膩且有獨到見解的人
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2 months ago
不如說在一堆戰術裡面,他的見解正論到讓人耳目一新
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2 months ago
之前好像推特有粉絲投票「最喜歡的句子」,當時第一名是r3太刀川解說臺上的毅力勝利不對等論
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2 months ago
如果現在再來一次的話,第一恐怕是修斯正論
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2 months ago
「我們時常忘了,我們小時候就是這樣從零開始學會許多事的。」
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2 months ago
成就感這部分修斯提到一點點,東大特訓班裡面我記得也有這種情節。
裡面主角問那個外星高中生,為什麼書讀得這麼好,高中生回答:「一開始只是從幼稚園的恐龍圖鑑開始。」
一步一步對資訊彙集、閱讀感興趣,成為恐龍達人之後,這種感覺延伸到學科上,很自然就掌握了基礎科目。
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2 months ago
所以r4三雲沒有崩潰真是太好了。試圖尋找進步的方法結果是被開場一發送走,後面隊員價值沒有辦法打出來,全場逆風被硬控到結束。
有時候會覺得,三雲大概很習慣這種失敗了。所以他轉念很快,在低潮的時候也很沉得住氣(三雲你到底什麼來歷)
對照組是若村遠征一階前三天墊底,直接信心滑坡。
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2 months ago
「團隊精神這件事,要等到分數有落差才會顯現出來。」
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2 months ago
其實覺得葦原還是很客氣了,把團隊問題集中在若村隊上。實際上真的合作起來,大概也有那種雖然事情也做完了,但就是有個人做不好,大家也不好意思說那種類型的隊伍。
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2 months ago
只能說邊境的大家真的很溫柔
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2 months ago
我記得是古寺那邊?其實他們隱約有團隊合作不到一起的徵兆,不過古寺本身足夠細心,所以有讓大家至少在資訊流通的情況下合作
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2 months ago
城戶司令對玉狛:用一種君臨天下的態度對玉狛的作為睜一隻眼閉一隻眼
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2 months ago
誒不是超好笑 城戶司令您引以為豪的原則不要這麼善變阿
當初舊邊境的時候該不會就是這樣運作的吧,一群晚輩狂躁症一樣搞東搞西,城戶(被迫)收拾殘局。收拾習慣了所以到新邊境時代還是好啦幫忙收一下
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2 months ago
https://images.plurk.com/4MBlIFDSOXNkLsn4yhnWEw.jpg
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2 months ago
然後現代只是把最上換成他徒弟而已XDD
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2 months ago
最上宗一聲明被害
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2 months ago
三雲:我有一個想法……
香取:三雲你又有什麼超賤秘技了嗎?
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2 months ago
三雲修,在遠征選拔中,伴隨著實力被肯定的同時,他的道德感被犧牲掉了(
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2 months ago
境界觸發者的厲害之處之一,是當我真的忍不住想要誇讚某個角色很帥/很普的時候,我會為我自己的膚淺感到羞恥並大加批判(???)
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2 months ago
白話文:這是一部角色性格立體得讓人很難單純從外表去喜歡/討厭某個角色的作品
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2 months ago
不過我由衷喜歡關西隊是真的。
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2 months ago
唉話都說到這個地步了,該扭扭蛋了吧
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2 months ago
其實我不是很記得我當初去東京找到的是哪幾隻?
好像有烏丸。
那套在台灣根本找不到,早知道直接扭玩(
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2 months ago
誒幹我收回前言,拉郎根本很讚,雖然我根本不知道諏訪和風間是怎麼兜在一起的但反正,諏訪風很香
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2 months ago
忍不住就會想吃一些奇怪的飯,比如說二宮東(???
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2 months ago
在聽到第三季ED時看下面的留言區有一種想哭ㄉ感覺
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2 months ago
「遊真,拜託你了。請你活下來。請活下去讓我們看見你成為大人的樣子。」
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2 months ago
最後的一些mur,因為需要算點數學的緣故所以沒什麼看點。之後會換串,詳情再見噗首。
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2 months ago
如果要算轉運站量化防禦程度的話,就要找到射擊-防禦的轉換公式。
目前已有的數值是三離子量,並且推斷狙擊手的三離子量與威力存在正相關。
通過消耗部分三離子量(mT),轉換成子彈威力後射擊出去,產生攻擊力(W)。期間存在轉換效率(a)。
又實際消耗的三離子量(mT)被用作兩種用途,第一種為定量的子彈消耗(k),通過轉換係數可以直接轉換為ka點攻擊力。第二種為武器威力加權,依照設定上三把狙擊槍的威力指數分為五個級距,每級距公差為d,首項為0,加權指數為以(mT-k)nd計算。
因此實際三離子量與武器威力的轉換公式是:W=ka+(mT-k)nd
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2 months ago
算了W=k+(mT-k)nd就好,當作轉換效率100%
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2 months ago
至於盾的話比較簡單,盾的防禦力與硬度成正向關,硬度可以用厚度×硬度係數h來算。又面積與厚度成反比。
由於不能確定開一次盾的消耗究竟是占全三離子量的百分比,這裡用剛才的狙擊公式來推算一面盾的消耗常數p
假定相同三離子量底下,使用白鷺開一槍,正好可以被一面集中狀態的盾攔截,並且盾破損(依據原著,閃電「容易被盾攔截」。繪馬在r4時,也嘗試過使用過白鷺狙擊二宮,被二宮的大盾牌擋下來,繪馬說的是「早知道就用朱䴋」,說明在繪馬的經驗裡,三離子6的白鷺能打破多數的非集中盾)
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2 months ago
則k+(mT)nd=pT×1/S²,轉換效率一律視為100%,硬度係數假定為1,T=1,n=2。
代入
p=k+2md

代換後得盾防禦力公式
W=(k+2md)T×1/S²
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2 months ago
現在要求的是,一個雨取要打八發的盾,轉換成三離子量的話,相當於多少單位。
這樣算的原因是,如果要將轉運站視為一個人頭來計算的話,必須考慮它的「武力值」。在10項武力值當中,它只有三離子量一項可以換算,其他基本是零(防禦援護雖然好像也可以代換,但實際觀察會發現,攜帶同樣武器的隊員,防禦援護並不會一樣,中間存在技術落差,因此很難推算)
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2 months ago
好了我不知道我在算三小
我要去睡覺了
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2 months ago
我又回來了,由於電腦不在手邊沒辦法繼續寫戰術分析另外一噗卡住了(
總而言之。
影浦你很可愛
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2 months ago
沒錯影浦很可愛,被伴隨效應煩到什麼ㄉ非常可愛,本質上是個善良的好人,影浦你的形象一開始就被村上剛賣光光ㄌ
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2 months ago
剛才在路上想到的若村問題(若村:不要再罵我ㄌ
昨天跟未看24集之後朋聊天(又是因為買不到24、25)我問他對若村當隊長的感想是什麼,他說感覺若村終於要當隊長了,他的戰術應該蠻厲害的。
我問若村的戰術在哪裡看的出來?
答是在r8之後的中位戰,若村讓香取帶蜘蛛的部分。
spiiider
2 months ago
我說可是前面若村因為猶豫不絕送掉了自己誒
朋回:確實,不過香取打得很好
spiiider
2 months ago
這樣說好ㄌ,如果境觸角色的戰術能力大概分成三種,分別是發現問題、解決問題和製造問題。
最典型的製造問題場景,是r7東春秋最後打玉狛的部分,他製造了「命題」來給玉二選擇。在排位戰裡面滿少見的,畢竟如果對方是空閑那種有辦法不顧一切打就對了,那這招就沒什麼用。
解決問題是三雲修比較常見的方法,比如r3三雲修用地形解決了荒船隊長射程的問題。

往下問題沒有被解決,從結果上來說,無論發沒發現好像都沒有區別,但實際上是,在這些無法解決問題的人裡面,還有分做發現問題,和根本沒發現問題的人。
spiiider
2 months ago
我想若村原本認為自己是:能發現問題,只要學習像三雲修一樣解決問題就好。
但實際上是他對戰場的判斷不夠敏銳,因此很多時候他抓不到焦點在哪。

三雲修滿讓我意外的是他很有抓問題的天賦。之前學習砍三離子兵的時候,他就很清楚的能察覺三離子兵的動作特質以及自己本身的長處之類的。明明這個人之前還搞不清楚狀況在學校硬砍三離子兵讓三離子體被打爆,也不太關注自己的處境。
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2 months ago
所以與其說若村決斷下得很慢,應該說若村在沒有判斷依據及能力輔助的情況下,他試圖指揮,所以不得要領。有點像沒有地圖觀,卻被抽到打野位的感覺,打完野怪之後要怎麼支援怎麼抓人,若村還沒有類似的概念,所以團隊經濟最高的反而是Ace。
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2 months ago
這樣來想的話,真的所謂判斷情勢沒有那麼簡單。
spiiider
2 months ago
誒這讓我想到之前打傳說遇到一個芽芽打野(
幹那根本三雲修,拿著輔助的技能但硬控整場節奏
spiiider
2 months ago
據說之前的版本,由於角色設定不夠吸引人,所以被Ben掉了
spiiider
2 months ago
不過怎麼說
我倒不覺得葦原設計的角色沒有魅力。好幾個角色,其實都抓住了所謂反差感的精髓。
一心崇拜東先生戰術的二宮,實際上和人對打的時候,卻是單純的子彈暴力對轟。
實力強大的影浦,因為伴隨效應所以討厭打架。
更不要說典型的千佳扛大砲,隱歧耍帥但狙不了女孩子,修斯熱愛鯛魚燒之類的。
spiiider
2 months ago
只是本質上他是群像劇,要是一個一個都花費篇幅來塑造戲劇效果,就像是什麼都要特寫的電影要假裝自己是新浪潮一樣,只會讓讀者看得很頭痛。
作者選擇了用空拍機來拍,這些東西本來就會變得微不足道,只能說被取捨掉了而已。
不過即使如此,每個角色仍然值得讀者細細推敲,是個相當了不起的事,一點也沒有浪費
謝謝大的論文還提出各種角度跟玉二分析……好開心……吃得好飽好滿足,剖析各個角色的思考非常有趣!

三雲修是個看似正常實則異常的人,會懷疑他的家庭出身遭遇到底有沒有正常可實際上好像也沒受過什麼刺激讓人難以理解怎麼長成這樣,就連交友圈的形成也讓外人我看不懂,可能認為自己和三雲修是朋友跟三雲修認為對方和自己是朋友之間有一段認知差距,最終呈現「我沒朋友但我有很多師父」的奇妙狀態
放個以前做過的怪圖
https://images.plurk.com/3ULrM4xHvWWvPex0eGFRr.jpg
多虧這噗大所提出的思考模式,或許是三雲修奇妙的抓取重點方式使得他的基礎定義跟一般人不太一樣,總之我相當喜歡大所分析出抓取重點的這個角度!做料理的例子同樣淺顯易懂!選了思考明顯不同的遊真及修斯做比較人選我也覺得很合宜,風險評估好有說服力,更能體會到遊真貓的野性以及休斯的智慧從何而來

另外本部守護小孩而玉狛還留在戰鬥的解釋超級喜歡……可能這樣玉狛因此對窩藏近界民這點很熟練?不論出身在戰爭時能增加越多友方越好的感覺?
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2 months ago @Edit 2 months ago
theroad828282:
虛假的邊境組織結構:司令、本部長、支部長 、行政部門
真實的邊境組織結構:東春秋的徒弟、三雲修的老師
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2 months ago @Edit 2 months ago
噗浪旅人是什麼神奇的人類物種嗎怎麼這個環境這麼會誇 誇到我自己都覺得我寫得好像很有趣自己再看一次

三雲修的角色構成真的蠻妙的,所以才感覺作者創造他是為了「補足其他主角的不完整性」,之後如果作者有回來補三雲修背景線我會很期待
如果沒有要解釋請讓三雲修大結局下落不明或者華麗轉身變反派謝謝
spiiider
2 months ago
麗天 (@laitin0308) on X
:「太刀川不行。」
spiiider
2 months ago
唉之前還想說我到底喜歡三輪什麼地方那個陰鬱男鬼,大侵攻他最後出來當boss真的是帥哥
spiiider
2 months ago
謝謝葦原讓三輪帥一波
spiiider
2 months ago
左腳踢三雲,右手揍海連,不愧是我們三輪
spiiider
2 months ago @Edit 2 months ago
之前才說空閑不會風險評估
最後打維扎的時候,雷普利卡問空閑,你覺得這樣有勝算嗎?空閑反問雷普利卡:你覺得沒有嗎?

這個時候雷普利卡其實也不能給他準確的預算。
知道結局之後,這邊看起來比後來更有道別的意味:

有吾帶著空閑6年,空閑逐漸成為一個獨立的戰士之後,有吾去世離開,空閑進入了必須自己判斷行動的年紀。之後三年隨著空閑的成長,所看見的世界無論複雜與風險大概都比以往更甚,雷普利卡只是一個三離子兵,大概有種也許差不多了的感覺,接下來的路空閑要自己走了。
spiiider
2 months ago
空閑已經成長成為一個雷普利卡已經幫不了太多的人,的感覺
唉好傷心雷普老師
spiiider
2 months ago
三雲拜託你去戴隱形眼鏡,你眼睛拿掉的時候是帥哥
spiiider
2 months ago
三雲媽媽:還有一個小男生來探望你,是你的後輩吧?黑髮,眼神銳利。

不,不是,媽媽你誤會了,那是前輩,是大前輩。
spiiider
2 months ago
風間你什麼天然暖男好了不要再看奇怪的同人文了
spiiider
2 months ago
仔細看之後才發現,當初特級戰功才加1500pt,修斯進邊境的時候打三個人就1000了。三輪你拿這個分數也是蠻可憐的XD
spiiider
2 months ago
不過獎金30萬 賺爛
邊境很懂隊員要什麼
spiiider
2 months ago
這部分又太寫實了吧葦原XD

一方面來說,整部角色年齡和故事背景放在一起真的很低,又不像是獵人那樣是異世界,小孩子沒有義務教育很青春很熱血,只要是現代背景的故事就會覺得怪怪的。
另一個被說道爛掉的就是政府怎麼沒有介入。

怎麼說呢,如果一開始時代稍微往前拉到1940左右就不會那麼奇怪了,這樣可以保證在現代社會的建築(地圖)底下,同時不會讓兒童參戰看起來那麼奇怪(?)甚至拔地而起的超現代邊境建築甚至會建立起一種龐克感
spiiider
2 months ago
但龐克我感覺又不是葦原老師會希望的風格。邊境(日本)和近界最大的區別,就是在邊境是在一個和平的社會底下建立起來的組織。如果演化成賽博龐克之類的,雖然解決了政府不存在的問題,但反過來說會變成邊境的權威感太重。那就和被三離子統治的近界沒什麼區別了
spiiider
2 months ago
更何況近代的元素比如記者會,汽車什麼的我很喜歡,算是一個必須把時間線設定在現代的理由吧。要是設定在過去就沒有這些有趣的東西了。
spiiider
2 months ago
果然還是好喜歡境觸的打架ㄛ(蛤
spiiider
2 months ago
早上爬不起來賴床所以又重看了一次記者會那段(什麼怪人
spiiider
2 months ago
之前和朋聊天聊到,和本部比起來,玉狛的地下室看起來會有地牢(蛤)
spiiider
2 months ago
欸好啦仔細想想
spiiider
2 months ago
(鬼切)
r7r8修斯打得那麼哀怨其實很合理。B級上位本來就沒那麼好打,不是找到一個解決方法就打得贏。
只能說玉二找到了一個最短路徑,然後硬練操作把它實現了,但是很醜(雖然對讀者來說還是很帥就是了)
spiiider
2 months ago
沒有再把東和二宮放在同一場比賽是最後的溫柔
spiiider
2 months ago
誒蛤????等一下啦??隱岐有IBIS喔????
spiiider
2 months ago
帶島很帥 好愛帶島
spiiider
2 months ago
認真回去看了動畫S3 超好笑出水你到底站在哪一邊的XD你的配音怎麼那麼反派
spiiider
2 months ago
就說了城戶司令會很喜歡那種會保護隊員的傢伙(不要再造謠
spiiider
2 months ago
對了 司令生日快樂
spiiider
2 months ago
好期待4號的劇情到底會演什麼

我賭10塊是各隊開會

一定是各隊開會
spiiider
3 days ago
11月沒有更新所以back to here
接下來整個月可能都會是週邊收集癖發言
spiiider
3 days ago
總而言之言而總之
不小心買到了一隻嵐山隊長的趴娃,現在在全收的路上猶豫不決
spiiider
3 days ago
真是個大盤子但
境界觸發者的角色們都是一隊一隊的這種形式非常得我的喜歡排球少年:?
spiiider
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我很抱歉三雲修,但今早看見視覺圖,你看起來像早上起床忘記梳頭髮
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