看了昨天的偷偷說有感而發
latest #12
趁機整理了一下我對乙女遊戲的想法!
先說結論:我滿喜歡目前的模式

可能因為我本來很喜歡看小說,習慣大量的文字。多了配音的乙女遊戲就像是有聲書,再加上角色們的立繪+劇情CG,已經足夠具體讓我想像整個故事。
以看小說的角度去看乙女遊戲,它補足了純書籍缺少的東西,所以我很喜歡
𝓘𝓽𝓪𝓻𝓾
3 months ago @Edit 3 months ago
遊戲性對我來說反而是附加的東西,我覺得重點還是劇情本身,如果弄得不好會讓作業感強、像在故意拖時間才能看到後續,那還不如不要添加這些本末倒置的東西。(農經驗值對我來說絕對NG,還不如去玩其他類型的遊戲)

也很好奇這部分日本的玩家是怎麼看待,可能要找找看有沒有相關討論!
究竟是小眾市場無心開發還是市場導向如此呢
至於定價的部分,因為我不懂內部製作細節不便多談,不過我也是用手遊的花費去衡量。

之前有入坑あんスタ、アイナナ、A3!等作品,起初目的是用免費的主線劇情去試試自己的日文程度,意外發現劇情真的很棒!也有了自己的推,陷入抽不到推角是否要繼續課金的難題 (不知道要課多少才抽得到、保底又可能歪掉,就像無底洞)

當然有時候可以說服自己卡面還好不用抽,但他們還會綁限定故事就真的很討厭!我真的想看我推的相關故事 (然後又陷入以上難題)
立即下載
𝓘𝓽𝓪𝓻𝓾
3 months ago @Edit 3 months ago
後來相信自己的日文程度可以嗑乙女遊戲後,手遊基本上都戒光了。
遊戲片單價比我去砸錢抽推角便宜,我還可以得到完整的故事不用拚運氣,簡直太幸福了。
當然不排除我是被手遊破壞了金錢觀
乙女ゲームが好きなのですが読むだけのものが苦手なので数が少なく悲しいです。 - ときメモGSや遙時や華ヤ...找到一篇類似的討論
有人提出或許就是對遊戲性苦手的人才偏好這類型的遊戲
我覺得我就是沒有很愛的那一個
遊戲性苦手+1
看到有文字以外的系統反而會猶豫要不要買
很怕自己會卡關影響遊戲心情
就是只想放任自己沈浸在劇情中而已
𝓘𝓽𝓪𝓻𝓾
3 months ago @Edit 3 months ago
harumi_c_y: 放任自己沉浸在劇情中講得好好
跳出去打遊戲可能會中斷情緒也有點討厭、卡關更討厭
W2bs
3 months ago
手遊抽卡的錢真的太貴了
還是回到單機的懷抱 同樣的價格可以多買幾片
我是喜歡有遊戲性但真的要能做得好玩很困難
華アワセ雖然打牌很好玩但是要農經驗太痛苦了
war_sr: 手遊課下去可能還抽不到目標,超盤
什麼!!華アワセ要農經驗
要取得平衡感覺好難
當時手遊課很多還抽不到推角的限定卡面(限定故事)真的蠻崩潰的,大混池保底還抽歪,玩個遊戲變得很焦慮,也討厭起得失心很重的自己
單機就能很放心喜歡角色,不會因為各種原因看不到相關的故事
當然周邊也是個坑
harumi_c_y: 超級認同!我之前也覺得自己得失心好重,比起玩遊戲更像被遊戲(公司)玩
在單機坑焦慮都沒了超幸福
周邊還能說服比起要價上千機率定生死的jpg好(並不是
看到用隨機賣法通常我會馬上退火
back to top