布啾/Boochu
3 months ago @Edit 3 months ago
#pixelart #像素
https://images.plurk.com/d9uJHHH3w22VoVj7UfDD2.gif

休息時間不務正業

下面直接變成 Pixel Composer 討論串
latest #20
布啾/Boochu
3 months ago
想畫一點蒸氣龐克風格或齒輪之類的東西看看
懷錶是不是之前有人開台開過了?
覺得開過了也一樣可以開!布啾的像素動的超順暢好Q(被手搖轉蛋機吸引)
布啾/Boochu
3 months ago @Edit 3 months ago
ruiko_: 懷錶的設計真的都好好看TT 表面錶殼指針感覺有很多可以玩的花樣
謝謝琉蔚(這樣稱呼可以嗎?)稱讚!轉蛋機是因為用了Pixel Composer才嘗試比較流暢(100ms/f)的動畫,不然平常我都很偷懶只畫150~300ms/f,或是直接500ms兩幀

說起來其實是看到琉蔚在小火堆分享才開始摸Pixel Composer的
拉線處理流程還有時間軸的處理都很方便,再也不用跟aseprite的時間軸死嗑不同部位的排列組合
立即下載
みずるい⎝ ゚、 。⎞
3 months ago @Edit 3 months ago
BenDanVillage:
可以的~直接叫我琉蔚OKㄉ!
之前一直考慮是要買Pixel Composer還是SpriteMancer系列,但SpriteMancer一直把功能拆開賣,後來就決定買作曲家看看!!
雖然作曲家蠻容易閃退,但DC的討論群可以馬上回報錯誤訊息蠻不錯的!!也時常更新維修錯誤

因為不是專業的,所以幀數不同一直是很大的困擾,從Aseprite輸出再進PixelOver,很多時候幀數再輸出就不同了,現在我都用Pixel Composer來做一些特效、粒子功能,習慣他的節點操作,其實製作輸出都蠻快的,如果之後可以輸出Aseprite檔就更好,不然他的GIF都太胖了XDDD(檔案也越來越胖
布啾/Boochu
3 months ago @Edit 3 months ago
ruiko_:
~~這麼一查我發現我2018就有買SpriteMancer(都沒在用~~
https://images.plurk.com/z0jYsRk4BRQPHHbdfW73f.png https://images.plurk.com/1SjEkjuRLybiaOMYTefBab.png
看起來SpriteMancer好像也沒呼吸了

感覺作曲家真的更新很勤,查教學的時候有看水管有好幾個新功能影片

我其實也還沒看懂Animation Setting那裡的幀播放速率和導出的幀率到底單位是什麼XD 1好像是每幀1秒 我來測試一下
1->1000ms
2->500ms
5->200ms
10->100ms
總之會輸出每幀長度「1000/幀速率(ms)」的gif
布啾/Boochu
3 months ago @Edit 3 months ago
ruiko_: (救命回太長了)
從gif輸入進作曲家的話好像會無視原幀長,直接用幀數計算
我自己是習慣把部件輸出成單幀png或sprite sheet進作曲家再加工,所以本來就是按幀處理
輸出可能可以按按看幀優化?還沒試過但我猜會把原本按幀輸出改成合併停止幀(猜的)

我自己最喜歡的功能是堆疊,不管是做成展示圖還是比較圖都超級方便不用自己合
個人摸出來的感覺是這樣!如果有錯的話也想更新成正確的知識!
https://images.plurk.com/3PHGg1oUjX7z1cpYKXJhjf.png

我幀優化都預設而已XDD沒有調整~~因為作曲家可以直接輸入ASE我覺得很方便!這樣就暫時不用擔心因為GIF存檔而產生跳色(乾阿
みずるい⎝ ゚、 。⎞
3 months ago @Edit 3 months ago
Composite 合成功能真的很讚,太愛了每個物件都有自己的名字還不會混在一起…!
作曲家有很多東西藏在介面裡面ww要常點點看不同按鍵
布啾/Boochu
3 months ago
ruiko_: 我發現我打反了,我應該是要打「1000/幀速率(ms)」才對 這樣應該是fps沒錯?

又測試了一下
20->50ms 也正確但24(->41.67)、25(->40)都是40ms
30->30ms(33.3)
50->20ms(O)
100->10ms(O)
150->10ms(6.67)
200->10ms(5)

難不成是四捨五入到十位數?

TAG輸入到作曲家的效果我還沒研究!有看到幾個似乎是以TAG為主的新功能,感覺很方便
布啾/Boochu
3 months ago
作曲家讓我第一次感到OMG的應該是這個《Pixel Composer How to》Bush generator到底能省多少工我發瘋
工作坊感覺也有好多神奇玩法,有工作坊真是太好了
他有些介面修掉了XD上次我本來想做看看他字跳動的功能,結果他中點拉霸直接修掉XDDD《Pixel Composer How to》Text animation
還有些切布的流暢動畫,覺得Mr. Makham應該要把自己的範例檔都放出來 (欸
-
工作坊的紋理表我也好想搞懂,看起來就很方便:-o(但沒搞懂
↓這個是BILI的網址用pixel composer,绘制纹理映射的动画映射表_哔哩哔哩_bilibili
(thinking)有時候我的幀數率顯示的單位是us而且數字都好大,但預覽看起來很順我就輸出了
(偷偷踏入神們的討論串裡鑿壁偷光試圖奮發學習)
布啾/Boochu
3 months ago
ruiko_: 不知道字跳動那個有沒有其他替代的製作方式,我晚點忙完看看
我也覺得他應該要放出範例檔XDDD 或是直接丟工作坊啥的

動畫映射表我之前好像有看過有人介紹godot的做法,總之他的原理是用那個漸層顏色做類似位置指定的概念,他會把不同動畫幀中的相同顏色,全部指定為漸層色展開圖的相同顏色所對應的展開圖顏色

尋找參照顏色的方式
最終動畫幀[根據座標參照]->漸層動畫幀[根據顏色參照]->漸層展開圖[根據座標參照]->原展開圖

文字上好像有點難懂,如果沒聽懂的話我再想想有沒有更容易解釋的方式
布啾/Boochu
3 months ago
以遊戲美術資產應用來說,在製作skin上會非常方便,只要在原圖上修改就能快速對應到動畫幀的對應位置上,也可以像3D模型一樣做一組裝備漸層圖改不同貼圖
原本改skin可能只能靠替換顏色,但材質紋理會跟原本一致,用這種方案就可以改成不同材質效果
布啾/Boochu
3 months ago
ruiko_:Pixel Art Animation. Reinvented - Astortion Devlog
找到了,我之前看到的同概念技術介紹
布啾/Boochu
3 months ago
ruiko_: 每個node底下us看起來像是即時運算,如果軟體lag好像也會造成影響(體感觀察)
我一開始沒看懂輸出的幀速意思我直接把輸出的gif丟進aseprite一次改掉每一幀的幀長度

moko0505: (把空貓舉起來)
BenDanVillage: 超好笑我也是看這個!!! 那感覺也很適合買Pixel over!因為可以切換秒數跟影格!輸出時也會即時顯示這個檔案是多少影格!
那感覺根據顏色參照這部分可以模擬光源耶(thinking)等有需要再來研究看看
布啾/Boochu
2 months ago
ruiko_: 好好笑看的是一樣的東西XDDD

我當初一口氣把Composer和Pixel over都買了!但我還沒摸Pixel over
綁骨架感覺很好用,但我比較少畫正比或比較大的像素

想到可以模擬光源是天才嗎,但想了一下好像都要加工了好像直接疊光源效果更快
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