愚人船🪫
3 months ago
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愚人船🪫
3 months ago
因為太菜了 所以不太敢帶陌生人團(ㄚ我就怕被罵
一直以來都是帶現實中的親友的團
不過最近也有萌生想要開一團非現實中親友CoC團的念頭
愚人船🪫
3 months ago
雖然現在有在跑DnD長團 但個人真的很鍾愛CoC
甚至有想過要自己來寫台灣版的克蘇魯風格小說(?
但我對台灣民俗的知識實在是太貧乏了 目前寫不出來XD
愚人船🪫
3 months ago
首噗文章提到的「選擇的回應」真的令我心有戚戚焉
這個跟故事創作有共通的概念(畢竟TRPG也是一種多人創作;我時常在想創作和帶團哪個難XD)
當你創造一個角色時,他的選擇與行動會得到與之對應的衝突與結果,無論是內心的、個人的或社會的——戲劇張力就存在在於這之間
主角不可能自由到無法無天,因為這樣故事根本不好看;就算是主角是反派角色,通常也會有需要努力才能克服的事,也會有需要付出代價才能達成的目的
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愚人船🪫
3 months ago
至於其中提到「知識–權力」的生產機制,就是帶團和一般創作中都要謹慎思考的要點
因為要讓玩家順利融入及回應/讓讀者信服故事跟代入角色,就需要GM/創作者將世界觀和劇情變成合宜的資訊提供給玩家/讀者
我覺得這就是最困難的地方,他是如此講求天時地利人和,以致於GM/創作者需要隨時清晰且組織能力強的頭腦
——不過萬幸的是一般GM/創作者疏漏的地方,玩家/讀者第一次也不太會發現XD(人無完人,感恩
愚人船🪫
3 months ago
「我們從傅柯的視角重新觀看TRPG,我們就不只是『扮演角色』或『參與故事』,而是在參與一場知識與權力的生產——每次決定、每次擲骰、每次GM的回應,都是在建構一個有機的社會秩序與權力關係。

好的團務,不是讓玩家服從世界,而是讓他們參與知識的共創,與權力的角力,在行動中體現存在的重量與價值。」

滿認同這段的,每次備團的時候也都會思考如何共建一個自由且合乎規則的交流平台
(不過有時候跑團或帶團的時候,會懶得只想服從XD
愚人船🪫
3 months ago
不知道我的河道可不可以揪到新手的CoC面團
菜KP好想練手🤣
愚人船🪫
3 months ago
尤其最近看完路易斯安那系列的團錄 就覺得 天啊大神的等級太高ㄌ
愚人船🪫
3 months ago
https://www.etsy.com/...
https://www.etsy.com/...
這兩個骰塔好酷好想買(怎麼看起網拍
一個方便攜帶 一個純膜拜(?
但加上美國運費整個爆炸
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