Emilyran
3 months ago @Edit 2 months ago
#薩爾達 #曠野之息 #後日談 #二創

〈只有我一個人〉

※內含大量劇透,且包含薩爾達最後一個回憶。
※主題是個人喜好、內容是深沉說教。林克的形象應該是 OOC 了。

本來要寫成安價(抱歉擾河),但第一骰之後沒有玩起來。一時羞憤把原噗刪掉了,不知道有沒有機會讓當初骰第一骰的旅人看到。

p.s. Gemini 似乎比 Chat GPT 更溫柔一點,但思考的方式好像有比較像在評論故事
latest #6
Emilyran
3 months ago
寫完發現那時玩不起來應該是有理由的,旅人們英明,早就看出這種故事根本推進不了安價。

那時候覺得自己想到了一個很有創意的著眼點(加護是壓力不是保護),但寫的過程中逐漸發現我自己根本寫不出什麼特色,整個主題依舊是自己看過的、很愛看的英雄黃昏、戰後創傷症候群。(尤其是這一個禮拜邊看 Netflix 的睡魔邊寫,看到一半發現跟我想要表達的意思超級類似)。

一開始只是想寫林克很痛苦的樣子,結果寫出來只有林克很壓抑的樣子。故事整體走向也完全跟自己以為的 BE 也不一樣了,畢竟只是一直很痛、很想死的話根本沒什麼發展性可言。

但老實說隔太久也早就忘記最一開始想像的大綱到底是什麼了。
Emilyran
3 months ago
感謝第一骰的旅人,一個骰就提醒我林克話應該不多,不然我本來打算讓林克說一堆話,變成一個我愛的皮皮的但內心很受傷的角色。
Emilyran
3 months ago
應該還差一個故事就能把之前突然忙起來而留下的坑填完
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Emilyran
2 months ago
這次的的寫作經驗終於又讓我學到一點東西(透過 AI 學的),也發現自己只寫安價導致的一些奇怪的習慣。

寫的時候刻意想要趕快完成故事,畢竟說教式的故事還是短一點好,所以採取了什麼事都直接說清楚的方式去寫,不論是透過對話或是獨白,甚至是我直接寫出來。用詞也是幾乎全部都挑能直接切中主題意義的詞,不用描繪的也不用象徵的。但這最後變成了一個敗筆。故事並沒有因此變得短小精幹,反而少了太多想像空間且不美。

由於沒有先訂好預計的故事發展流程,以及最終想要表達的結果,加上斷斷續續才把這個故事寫完,在過程中重複閱讀、改寫了好幾次,每一次都會不小心把新想到的事情加到好幾天前就完成的段落裡,不知不覺中整篇故事就充滿了重複的敘述。
Emilyran
2 months ago
不止是主題重複描寫,對於人物的精神狀態我也很愛重複描寫。我認為這是之前安價留下來的習慣,因為安價更新比較慢,又幾乎不會回去看之前的段落,所以會下意識的重複提點自己認為重要的地方。

雖然在 AI 提醒過後,刪刪改改了好幾次,但我還是沒辦法體會它所說的「重複的情緒 OK,但每一次提起都應該要有不同層次」。這是未來可以多注意的點之一。現在最大的缺點大概是太直白、太重複、太愛解釋。

另一件學習到的事是,應該更著重在「烘托」上,用行為或場景烘托人物的情緒,而不是用對話和獨白。反正這次全用對話也沒減少篇幅,還不如認真思考要怎麼用動作(肢體語言)、事件來烘托

AI 說我要更相信讀者一點。確實。
Emilyran
2 months ago
最後則是林克的心念轉變過於匆促,部分場景過渡可以用景色描述來緩和轉換,每一幕人物角色的情緒轉變的理由可以更充實……。原因無他,我真的很想趕快寫完,所以的確是用跳的在處理。不過如果真的要認真轉換的話,不知道該如何用少少的描述就能轉得比較順暢?否則整體故事只會越來越冗。

越接近也結尾越急著想要讓結論跳出來。因為耐心快沒有了,也因為我開始發現自己其實沒有想像中的創新,也想不出很好的解釋去說明林克存活的必要,以及生命延續得快樂,只好試著模糊帶過,但連 AI 都糊弄不過。
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