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葵傾夢
2 months ago
[死亡擱淺2]中途感想。
目前進度到第九章的最後自由時間,之後要進劇情衝刺階段一路到結局了,會先把一些想解的支線解完再進。
以下包含一些劇情捏他。
latest #18
葵傾夢
2 months ago
劇情到現在有點......微妙微妙的?
弄了很多疑點但是不跟你講清楚,可能又會比照前代到最後才跟你解釋,但我覺得最主要的問題還是主角山姆的演出呈現。
葵傾夢
2 months ago
1代其實就給我一種山姆很被動、對事件沒情緒反應的感受,但畢竟設定主角是接觸恐懼加上過去有內心創傷,所以態度冷淡還說得過去。而2代山姆,熱情的時候會主動給亡人一個抱抱,冷感的時候可以從頭到尾都不回應,例如船上披薩哥挾持翡姊那整段我都覺得山姆很像個置身事外的NPC、彷彿沒有情緒(哪怕是緊張或生氣)......這之間的落差會讓人感到困惑,我搞不太懂小島到底想塑造怎樣的山姆。
葵傾夢
2 months ago
事實上山姆會表現出情緒反應的場面真的少得可怕,我不知道是不是小島刻意操作的,難不成是為了讓玩家代入自我而淡化主角的反應?反正我個人是不太喜歡這種以代入之名來抽掉角色描寫的作法。
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葵傾夢
2 months ago
要說現在劇情上我比較在意的點大概是露西的部分。記得一代明明設定她是山姆的老婆(也有懷孕時夫妻倆跟總統的合照,雖然臉被碼掉),怎麼到了二代山姆突然翻臉說他們只是醫生跟患者的關係,孩子不是他的。本來那段翻臉台詞我還以為是山姆發現自己被綠了的情緒發言,但是後面山姆都沒有更多反應,彷彿露西真的不是他老婆。
儘管我很想去查證這個設定到底是不是小島吃書了,但現在查感覺一個不小心就會直接暴雷自己2代結局......可能要等到破關再來查吧。
葵傾夢
2 months ago
不提劇情的話,遊戲本身還是好玩,每次要關機前都會忍不住再送一單/再修一段路
雖然很多人都會說修公路/搞滑索網是破關以後想搞LLL再來弄的事,但我覺得願意先投資的話遊玩體驗還是很有差~例如第九章被披薩哥搞的那段,麥哲倫直接拋錨很久不能動,可是當時我雪山的滑索已經拉好了:南北向可以從探險家一路滑到幽靈獵人,東西向可以從東邊環境觀測站一路下山到總體基因學家。在雪山移動起來完全0困難,送貨只有舒服兩個字可以形容。(當然也是小島變佛了,一代雪山還要你在沒小路的情況下進BT區,有夠狠)
葵傾夢
2 months ago
我自認為這樣邊玩邊鋪路的優勢是之後不管遇到什麼單都會輕鬆很多,想不到還是會有被整的時候......例如從總體基因學家到東邊環境觀測所的那個限時單,本來還想說哈哈我的雪山東西向滑索要發威了──結果這單從一開始就出問題:因為要送16個L箱,山姆加一台懸浮機全裝滿也還是有一箱塞不下。再去看別人說這單要怎麼解──
直接開卡車硬幹上雪山就行了
......哭阿我辛苦蓋的滑索是為了什麼而存在
葵傾夢
2 months ago
@Edit 2 months ago
如今澳洲環島公路跟單軌都鋪得差不多,只剩被鎖住網路的區域(查了一下說兩個後期隱藏結點要解鎖加入網路至少是14章的事)。公路因為還有升級需求,得再花一次材料,假如之後沒有足夠材料我會考慮放生獨行指揮官到F5這段吧,畢竟這段路就算直接開車也沒有很難。
葵傾夢
2 months ago
有些人會建議蓋單軌>蓋公路,不過單軌的速度並不是很快(個人體感),主要用途應該還是拿來運輸礦場的大量資源。儘管單軌機可以做為滑索節點但是很容易被軌道擋到,並不是很好用於滑索連結,而且單軌的滑索不能滑進車站裡這點我常常忘記......說真的到底為什麼不行?我覺得這是系統上的疏漏。
葵傾夢
2 months ago
比起單軌,這代新增的棺板是送貨的秘密救星。
跟機車不同之處在於它可以跑水路,而且水上速度快到嚇人,這讓它特別適合東半部一帶有大河跟靠海的地區。水路特性也讓它可以高速穿越BT區,因為即使被BT攔下也很容易高速脫離,不會有一般車子可能跑不掉的風險。
可能是因為這樣太強會直接取代掉機車,所以棺板不能比照貨物一樣揹,拖行時會消耗水晶,也無法被列為載具(等於不能放進車庫存放維修),很難長期沿用。
葵傾夢
2 months ago
可是不知道小島是不是覺得這代讓大家玩法上舒服很多,所以又強行加了一些搞人的部分:像是那個直接放在敵人營地裡的雙谷礦坑。
因為剛到澳洲時有個主線是打跑佔領觀測站的土匪,我本來還以為這邊也能比照辦理,誰料敵人會無限復活(而且已經有人測試就算全部殺光也只是比較慢復活)......雙谷礦坑還是唯一產化學物質的礦坑耶,小島你未免太過分。
葵傾夢
2 months ago
順便說說我個人覺得系統還可以改進的部分:
1. 玩家的"請求"機能並不實用而且擾人
早期開放這個功能時我就覺得這個機能應該沒有什麼用到的機會。儘管本意是美的,但擱淺裡的玩家互動本來就不是MMO那種即時制,遇上緊急需求那這系統一定不實用。不過真正擾人的是APAS那個自動請求功能,害每個玩家的世界都被塞滿這類自動請求的標示,想拆掉都不行。
葵傾夢
2 months ago
@Edit 2 months ago
2. 備用彈藥箱效果不直覺
我一直搞不懂它到底有沒有作用,查了很多地方驗證的結論是有:他不會把擴充彈藥數標在武器上,而是原本的彈藥用完後再次補充。這實在很不直覺也很不好判斷......哪怕用個括號標在彈藥數後面也好啊,不然我怎麼知道到底多了幾發子彈?
葵傾夢
2 months ago
3. 貨車黏著砲無法設定過濾條件
主要是搭配第一點變得神煩,很容易撿到別人扔地上請求送的貨。一但不小心撿起來就不能託付給其他玩家,每次都得特地挑出來扔掉......所以之後我都不裝黏著炮了(反正後期有力量手套可以取代)。
葵傾夢
2 months ago
@Edit 2 months ago
4. UI問題
雪山地圖的白底配上螢光綠的線上建築icon對眼睛很吃力。不知為何,我記得1代時好像沒有這個問題? 此外地圖上的BT區只簡單標了一個小小的icon,這很不好判斷BT涵蓋的區域有多大,我不明白為什麼不能比照人類敵人那樣畫出一個範圍。
5. 攀爬動作判定不明
同樣我也是記得1代沒特別遇到這個問題,但2代不知道為什麼有很多岩石地形會讓山姆卡在那邊,用走的走不上去然後又無法觸發攀爬指令爬上去。看來論野外攀爬功力,出生入死的送貨員終究比不上真正的勇者林克。
葵傾夢
2 months ago
最後又是曬照片時間
並不是我刻意操作,而是路過就看到一隻無尾熊待在地上......孩子你為什麼不爬上樹,地面很危險的阿
葵傾夢
2 months ago
這張照片是我回墨西哥把幾個重要結點衝到4星拿獎勵,途中完全沒有進房休息過一直在外奔波,結果回到房間發現山姆除了眼鏡以外的部分全部曬傷www
在雪山上迎接日出
葵傾夢
2 months ago
拉遠的空拍機鏡頭在遊戲開場結束後都沒再出現過,後來發現要爬到這類至高點才會出現空拍機選項。
看著這畫面算是能理解現實中為什麼會有那麼多人不要命去爬聖母峰了......俯瞰雲海是真的很美麗又壯觀。
葵傾夢
2 months ago
突然想到一件事:不知道為什麼一堆人還是用驢人來稱呼這代的人類敵人?
1代明明說過驢人是專指那些送貨成癮(雖然遊戲裡的表現我覺得比較像囤物癖)的人,還有個特色是如果你身上沒貨他們根本不理你,但2代那些凶狠的強盜土匪武裝主義者並不是啊!
2代根本就沒有可愛的驢人,營地裡的物資那麼少哪配叫驢人?懇請大家正名,不要再玷汙驢人的聲譽了。
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