隨便搜尋一下 這反應也讓人太在意
東方我只有收兩本公式書
遊戲的話N年前都是玩謎版ry,大概能easy 1CC吧
要贖罪也不知道由哪開始…
我應該連easy都通不過去了
aya123544: 我覺得東方原作STG和音G挺像的一樣要背關卡(?)
不過我當年沒花太多時間背整數作 反而是文花帖那類能一張張符卡獨立攻略玩得很開心
噗首指名TH17
一來是因為我真的有被 UFO 2.0 動物靈嚇到退坑
二來我是在推特看到有點神秘的日文推,幸好(?)內容忘了
總之我現在是很好奇新作是和舊作那個角色有關連
聽說獣王園6面演出可以和妖々夢/永夜抄終符一拼
很幸運地當年半脫坑了到現在都不知道實際演了什麼
風神録的MoF也很霸氣但ボーダーオブライフ(反魂蝶)和ヴォヤージュ1970(蓬莱の薬/永夜返し)真的太OP了
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我推特沒FO原作勢不主動去找應該不會被捏
但是之前有看一點Touhou World Cup & 剛才RT了神主說遊戲特價那推
推特演算法現在應該覺得我對東方有興趣大概一星期後就會推劇透過來
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……?(又被文字劇透×1,想不到怎樣寫才不會捏到就這樣吧)
剛剛才發現打錯th17標題 鬼形獣才對
獣王園是更加近期花映塚2.0那個
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博麗神社香油錢(兼給自己動力填坑)
新作就算了我已經被捏到
主要是想看鬼形獣6面+Easy 1CC
BTW暫時只有風神録有試過Normal 1CC(Bug魔理沙 追尾霊夢和針霊夢忘記有沒有過了)
鬼形獣 狼霊夢初見Easy
在鍵盤沒辦法同時按Shift+Z+X和不習慣動物靈雙重Debuff下接關x2
是我太久沒玩了還是新作彈幕愈來愈看不清楚……
印象中天空璋開始就看不清楚
動物靈就是那個
妖々夢的森羅結界和神霊廟Trance系統吧
但是要像UFO那樣自己去撿還是很不習慣,習慣後應該會很OP(應該)
6BOSS主題曲印象第一次參戰人氣投票就進前15(還是前10)
6面特殊演出
喔原來是這樣我應該很久之前在Youtube看過了但忘掉了九成
因為彈幕、背景、掉落物和動物靈混在一起加上視線都集中在自機附近其實沒什麼餘力欣賞彈幕……
理想的話大概能用Roaring Mode和炸彈一直輾過去
霊夢因為有狼Buff好像更暴力女了一言不合就開打
(我對霊夢的印象是不是怪怪的)
打個東方也要提醒我該補人龍2極了
不過人龍當年也是一年多出一作不是設計成連續玩的
(極1我24年初玩的,中間加個0代還好……?)
是說一場半小時還不錯……?
不習慣就當拿個BE成就(三個角色各一)
GE的話三個角色x三個動物靈共九個成就
隨便插個USB鍵盤就按到三鍵了 真的是筆電問題……
09-04 狼霊夢 Easy 1CC
最後
勝利繞場一周根本是靠阿狼撐的XDDDDD
抱え落ち了很多次大家不要學謝謝
不知道神主是不是又不修BUG
GE可以在成就那頁重溫 但BE按進去會直接跳去製作名單
> 智霊奇伝、酔蝶華中看到文沒戴上記者面具時本人的性格
> 文果真報
是說文花帖我有收繁中版但沒看完 太久沒看直寫了不習慣
據原PO說法有仔細看原作書籍認識這三個角色的話 女粉絲應該會喜歡她們(?)
嚴格來說結局是不能公開的 但仔細找還是找得到(只有簡中)
BE差點被八千慧組長滅口thwiki.cc
勁牙組 久瀬
鬼傑組 阿波野
剛欲同盟 渋澤
正体不明的第四勢力
這和人龍0有八成像吧……?
妖夢那個低速好難用(好處是可以封殺5BOSS的埴輪)
我還是先打霊夢魔理沙的結局好了
水獺有強化炸彈+炸彈數加一+暴走時幫消彈但我最弱的就是放炸彈時機不要抱え落ち啊
聽說近年自機霊夢有點火力不足 我印象中她沒那麼弱啊
還有レザマリ也下修了(大概是二十年前的初期作品太OP)
> 特價買了一片東方就手癢想打個不接關Clear(完成了,不過機體1/9 &只是EASY)
> Hollow Knight一代也是打個P5差最後一個鎖……雖然那個打得過也差不多要人類畢業了
> 現在其實還沒買Silksong ← 現在在這
早知道就買個文花帖+DS來回味一下
東方比起整數正作我其實更愛這兩片外傳(??)
2025-09-10 水獺霊夢 Easy 1CC
抱え落ちx1
和阿狼比火力不足但學會彈幕躲不到就該拿炸彈丟下去了
老實說要認真躲彈幕時就沒餘力開高速追尾彈 那不如開魔理沙?
不知道鷹霊夢和魔理沙手感如何
・到後半好像都沒餘力抓三隻自機動物靈開暴走咆哮了
・自機水獺還是可以開狼/鷹的暴走
・六面中BOSS限時好短(打不完真的逃跑了)
・稀有動物靈差五、六面 條件有點特別不太好拿
五面道中那個米彈吐到像風車的妖精是紅四面(還是五面)跑過來的吧(?)
>>貴方は黙ってて<<
魔理沙かわいい(接關是故意的但Normal密度好高)
狼魔理沙
いつもの魔理沙在四面結尾那堆妖精抱え落ち一次就不見五六個BOMB
那個密度介乎躲到和躲不到之間炸一下會穩很多
阿麟(貓形態中BOSS)通常只是密度高但不是波粒系
是說ZUN說他寫不出搖滾/Metal但鬼4面那首Unlocated Hell真的有帥到
不是很純Metal有電腦編曲味/ZUN味但有帥到
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狼魔理沙除了對話很いつもの魔理沙外結局也很いつもの魔理沙(?)
水獺魔理沙我不擔心
鷹魔理沙和妖夢x3……當練不要抱え落ち吧覺得N的密度我沒那麼快習慣
Extra也是過到Normal為前提的
> 水獺魔理沙
大家都很有禮貌 是說被水獺附身時久侘歌會很親切地提醒主角已經被動物厎操控
大概真的太OOC了(另外兩個是會提醒主角不要太依賴動物靈)
水獺靈會向上司道歉,可愛(?)
遊刃有餘
ED
> 竟然是映姫本人串場
> 足が痺れました……
> 妖夢在報告加鹽加醋是受阿狼影響了吧
妖夢「見た目は人間だけど 半分は幽霊です」
袿姫「なる程ね、人間に取り憑いて騙して連れてきたのね」
妖夢「いやその、私は冥界の住人で元々半分幽霊なのですが」
水獺「こいつは動物の敵であり、人間の敵だ」
妖夢「や、やっぱりそうよねぇ ここまで来たら動物霊を信じないとおかしくなっちゃう 」
袿姫「カワウソが本当のことを言っていると思う? 」
妖夢「そ、そりゃそうね カワウソ霊! もう騙されないぞ 」
水獺「なんて優柔不断な奴だ…… 」
是說我螢幕解像度(高度)剛好是480的倍數所以全螢幕一定要選640x480那個選項
960x720也可以就是用視窗模式畫面比較小
鷹妖夢有BUG看看過不過到
東方鬼形獣/機体性能 - 東方Project攻略 Wiki*>
オオワシ憑依のみ集中ショットの威力が極端に低い。有志の解析によると、ダメージキャップ(1フレームあたりの、敵に与えられるダメージの最大値)が、
オオカミ・カワウソが160なのに対し、オオワシのみ60とかなり低く設定されているため。なお、このキャップは拡散ショットとオオカミ暴走にも適用されている。
紺珠伝也十年了 大概是完美無缺模式真的太震撼對之後的作品都印象不深
(加上我又半退坑)