珂◆真愛刀劍◆薩摩國
3 months ago @Edit 3 months ago
#刀劍亂舞【刀剣乱舞】10周年インタビュー ニトロプラス・でじたろう氏&DMM GAMES・伊藤正和氏が語る『とう...大概看了一下
看到這個:
――天下五剣が揃ったいま、五振りに関して今後の展開は?

でじたろう 天下五剣が揃ったとも言えますし、まだ完全に揃い切っていないとも言えますね。
latest #18
拳頭有點癢癢的是正常嗎=D=
就算當時現場公布的時候很開心,即便有"剝落"二詞還是很開心
但百鬼夜行的活動真的沒有改變太多,只是多了一隻沙包鬼可以揍出exp
硬要說的話,就是多了更多令人不解的劇情.....
很高興遊戲有新的進度
但模糊的東西還是這麼多,百鬼夜行久違地回到過去那又肝又農的狀態
好希望遊戲可以釋出更多訊息或玩法QQ
――実際、初心者の方からすると、刀剣乱舞ドリル的な教材として勉強になったと思います。少し時代をさかのぼりまして、2016年には“極の姿”が実装されましたが、【極】はサービス初期から構想されていたのでしょうか?

でじたろう 本当は、サービス開始と同時に入っているはずだったのです……。
立即下載
我覺得我對刀劍亂舞這款遊戲時間的體感都混亂到不行
極化2016就開始了ODO???
遊戲2015才開服
極化有這麼早喔(抓頭)
老天,去google一下
2016/6/14開放極化
真的耶.................
中間這個體感到底發生什麼事情:-o
手機板隔年就有?
2016年3月1日(POCKET)
我真的要瘋了......
――2022年には“対大侵寇防人作戦”が実施されましたね。
第一次的大侵寇是在2022年....才三年前???
為什麼我覺得滿久了
――『刀剣乱舞ONLINE』をどんなタイトルにしていきたいか、今後の展望をお教えください。

でじたろう まずは“対百鬼夜行迎撃作戦”などのイベントに続く展開をしていくということ。そして歴史を守るためのシミュレーションゲームという側面はしっかりと守りながら、個人としては、自身が持つ本丸で、刀剣男士たちとのコミュニケーションが楽しめるようなタイトルにしたいと思っています。ですので、もう少し“御伴”を拡張していきたいと考えています。そして、さらに文化貢献にもつなげていきたいです。

伊藤 ゲームの遊びかたの改善はもちろん、これまでとは違った新たなタイプのイベントも実現していきたいです。また、日常生活で審神者の皆様に寄り添えるようなタイトルにしていきたいと考えています。
團體戰什麼很推
這種共同感雖然在遊戲中感覺沒有很深刻,但在SNS上很熱血
玩家也希望能有更多更多的玩法
但比起散步等等的小系統......遊玩方法在更多元,霸脫
――童子切安綱 剥落はどのような特徴の刀剣男士となるのでしょうか?

でじたろう いろいろなことが欠けてしまっているような状態ですが、奥底に本質をしっかりと持っているように見受けられます。審神者が彼を成長させて導けば、秘めたるものが見えてくるかもしれません。
大家先努力收集到40萬PT,收集到4把剝落ver的童子切~之後再看看要怎麼拚完整,這樣的意思嗎ODO!!??
覺得10年過得很快,這款遊戲陪了10年了
但同時又覺得也太久了吧?很多事情竟然這麼早就發生過了??
時間體感真的是錯亂到不行
back to top