Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
◈薑餅
2 months ago
@Edit 2 months ago
【動畫】
一點關於畫眨眼動畫的心得
latest #8
◈薑餅
2 months ago
@Edit 2 months ago
以入門畫動畫來說眨眼應該是最基本的了,看似簡單其實也有講究的地方,畫了超多張眨眼圖了但有時還是會忽略掉細節!
於是想了想就來分享一下自己的心得,讓大家省一點摸索的時間
不是專業人士,有錯誤敘述的地方歡迎留言補充!
◈薑餅
2 months ago
@Edit 2 months ago
【1-普通眨眼/像素用】
例圖:
- 最簡單的眨眼公式,很適合用在像素這種小小的地方
- 是1321而不是12321,【2】只有張開眼的時候才用,這樣眨眼時的速度會更明確
- 【2】的上眼簾不該落在眼瞳中央,而是中間偏上的位置,理由同上
- 【3】會建議畫在眼球下面一點的地方,這樣更有「完全眨下去」的感覺,對比:
p.s.耳朵拍動也是用了同樣的做法
◈薑餅
2 months ago
@Edit 2 months ago
【2-普通眨眼/大圖用】
-上面那個的進階版,多了一幀稍微張大眼睛的【4】
-注意【4】應該只比【1】高一點點,主要是營造抖動感所以不宜動太多,也因此不太適合用在超迷你像素圖
立即下載
◈薑餅
2 months ago
@Edit 2 months ago
【3-慢一點的普通眨眼/大圖用】
- 省略了中間幀變成ease in ease out的感覺,另一種眨眼方式
◈薑餅
2 months ago
@Edit 2 months ago
【4-緩慢閉眼睜開/大圖用】
2的進階版,適合拿來做變身預備動作,應用例子:
但我這個沒畫那麼多幀(太懶了)
◈薑餅
2 months ago
@Edit 2 months ago
【關於FPS】
全寫Frame Per Second,意思是一秒多少幀 = CSP中叫畫面更新率
常見為24fps(
也可以說23.976
),意思是24張圖片為一秒,但對手繪動畫來說這樣可能太多,通常會使用24然後一張圖佔用2幀(俗稱on twos),也就等同12fps
用24的好處是可以看情況在一張圖中切換on one、 on twos、on threes來達到不同的視覺效果
我個人感覺平常畫小動畫10~12FPS on one肉眼就挺適合的了,再低的像6~8的話就會感覺有點lag。如果畫得對但總覺得怪怪的話,可以檢查一下是不是畫面更新率不太對喔。
◈薑餅
2 months ago
大概是這樣,只要順序稍微變一變就可以有不同的效果,我覺得是手描動畫有趣的地方,沒有絕對的正確
只有看起來卡卡的不順的東東(痛苦
希望大家都能畫出理想的效果!!
————————
◈薑餅
2 months ago
@Edit 2 months ago
感謝噗幣?!?!?(超意外)
有幫上忙就好謝謝旅人喜歡!!!
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel