江ノ鳥Φ安娜
3 months ago @Edit 3 months ago
跑團作為介於現實與敘事之間的實踐🎭

在現實中,什麼都可能發生——你可以在街角發呆六小時,什麼也不發生。但非實驗敘事不允許時間的純然空轉,因為故事的本質不是還原生活的全部,而是從發生中挑選出「有意義的發生」。你不會在說逛街經歷時交代自己上了幾次廁所,除非那次廁所改變了什麼走向。

這正是TRPG的特殊性:它並非在講述已發生的故事,而是在促成一個還未發生的故事被說出來。是而,GM與玩家的「備團」是共同進行「前敘事性配置」:我們不是在還原,而是在建構;不是在追述,而是在佈局。

這意味著,跑團需要先預想哪些情節有潛力被敘述,哪些行動值得被描寫、被推進。它不是事件的隨機記錄,而是語言與節奏的預演。大家都得為彼此「可能發生的故事」預留位置,像在空牆上勾勒出大壁畫的邊框,讓參與者得以填色、延伸、增添細節。
江ノ鳥Φ安娜
3 months ago @Edit 3 months ago
在 TRPG 中,動人的不只是劇情的總和,而是:「共生的可能性確實發生了。」這不只是編劇或寫作,而是敘事倫理:我們不預設故事會怎麼走,而是搭建讓「值得被說出來的事情能發生」的空間。不是還原現實,而是為意義的生成,預留空隙。

所以跑團的實踐,不是控制,而是安排。讓每個人的選擇有可能成為故事,但又不必服從既定軌道。太鬆,故事無以為繼;太緊,主體無法呼吸。真正的平衡,是在意義與可能性之間,持續調整。

這也是 TRPG 的獨特敘事形式:不只是像小說從開頭到結局,而更像是一場夢:一起進入、共同塑形,那些留下來的片段,是大家共同想記得的回憶。

並非在複述故事,而是在準備能讓故事「成形開展」的場域。不是還原現實,而是為「值得發生」的美好提供種子。它的美感,不在於知道「會發生什麼」,而是讓發生的事情,都有被記住的潛力。
立即下載