
跑團作為介於現實與敘事之間的實踐🎭
在現實中,什麼都可能發生——你可以在街角發呆六小時,什麼也不發生。但非實驗敘事不允許時間的純然空轉,因為故事的本質不是還原生活的全部,而是從發生中挑選出「有意義的發生」。你不會在說逛街經歷時交代自己上了幾次廁所,除非那次廁所改變了什麼走向。
這正是TRPG的特殊性:它並非在講述已發生的故事,而是在促成一個還未發生的故事被說出來。是而,GM與玩家的「備團」是共同進行「前敘事性配置」:我們不是在還原,而是在建構;不是在追述,而是在佈局。
這意味著,跑團需要先預想哪些情節有潛力被敘述,哪些行動值得被描寫、被推進。它不是事件的隨機記錄,而是語言與節奏的預演。大家都得為彼此「可能發生的故事」預留位置,像在空牆上勾勒出大壁畫的邊框,讓參與者得以填色、延伸、增添細節。