以PMP規則、PMGP現在的為基礎的話
感覺可以同樣先骰5個bz來決定指揮動作
然後把綠色改為隨意變化技能(強化或干擾),黑色同樣作為行動躲避

不過變化技能給的效果就要追加一下說明
比如説強化攻擊、防禦、速度的代表接下來兩回合內可以無條件多一個紅/藍/黑bz
干擾類型的話,降低能力的同強化,異常狀態⋯⋯灼燒/冰凍/麻痹同樣是減少一個紅/藍/黑bz,可以跟能力狀態變化疊加。
灼傷跟中毒同樣則每回合減少1/2的HP,但異常狀態每回合可以丟一個

來決定是否解除(下回合不再受限)
至於HP、攻擊判定,就一樣是紅藍bz抵銷後決定,行動成功的話再丟一個

決定攻擊數值,HP則提高到15
大概是這樣?