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江ノ鳥Φ安娜
3 months ago
@Edit 3 months ago
「時間掌控」與「結束是宿命」
一切世間存在有限的是時間,TRPG也是這樣,生命想無限制舒張可是結束會悄悄到來,有意識的生命會意識到那不可避免的終結而為之規劃,調整節奏與關係。
「讓」是為了讓更多事情有可能發生,但這些可能,總會走向終結。如海德格「向死而生」所謂——死亡不是意義的終止,而是意義形成的條件——因為正因為終結存在,我們才會對每一個選擇、每一個說話的時機、每一次推動情節的節奏,投注真誠的感受與安排。
江ノ鳥Φ安娜
3 months ago
所以 TRPG 的敘事實踐,也是一種時間倫理。我們讓彼此說話,讓故事有機會逐漸浮現;我們說話,便是在逐步占用彼此的時間,我們珍惜彼此——但我們也知道,這場冒險不可能永遠持續。花會謝,席會散。場景會落下,角色會謝幕。終結並非失敗,而是構成了其為故事的本質。成為陳故的事情。
與其說在說故事,不如說我們在彼此生命中共舞。並不見得需要「寫完」個拍板定案的完美故事,而是讓彼此在有限時間裡,確實盡興共生一次。
它是一場語言與節奏的心靈展開,是一次次讓語言誕生、但不支配他人;也因著對話發生,支配著彼此時間。讓選擇發生、但不佔據一切的共生;也因著選擇收束,無可避免走向終結。
而這一切,正是因為我們知道:時間是有限的。但我們一起呼吸。這不是很美妙嗎?
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