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Standard view
Miem
2 months ago
慣例發上週作業
ㄊㄕ第四週
latest #68
掰噗~
說
2 months ago
作業 NO GOOD!!!
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
不知不覺課程過了一半了!!時間過太快了吧???
然後先祝成總生日快樂
今年依舊沒畫什麼S級的圖
這週K大舉例說明修改他找的圖的問題,雖然透視是對的但距離沒有畫正確,導致看起來畫面怪怪的!
要先在第一個桌面、或是背景的基礎面上做倍增法這樣透視距離才是準確ㄉ!
像是房屋之間因為距離問題,如果讓靠畫面外側的建築物畫得過於龐大,實際上的這間屋子比例會有夠長XDDDD(
簡直是大公司的工廠
完美解決我上面畫的這張成總圖產生的問題
難怪畫到最後直接裁掉背景,也沒動力畫完
倍增法會讓後續的線條越來越小,直到平行成一條線
讓視覺上產生遠近的鏡頭效果
Miem
2 months ago
在課程後半講了怎麽參考照片練透視!
一般情況都會陷入抓型、臨摹、速寫的狀態,導致要練的項目(透視)根本沒有練到,再加上照片大多數80%左右取的視角幾乎都是平視,導致要練習的時候八九不離十的也會畫得不錯
因為太常見或是平常都會練習的透視(?
但這次教的是如何先將照片內的姿勢,先用好畫順手的方塊角度(EX:45度)把人物建立出來
後續再使用其他角度的方塊(EX:22.5度甚至是俯視角)
來推一下要怎麼畫出來,這樣才是有效的練習透視的方法,真的是學到了耶
立即下載
Miem
2 months ago
最後還偷渡了一點構成課的知識(剛好講到有關連ㄉXDDDD
看起來挺有趣的,但感覺收穫不會像色彩和透視這麼多,先觀望一下!
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
中段說明了讓背景一些小物件(石頭、雜草、道路分格線、輪胎的大小、窗戶)照著透視+倍增法近大遠小的畫法來暗示這裡有細節的透視!
也會讓畫面變得比較有空間感
不再是關在小箱子裡的空間了有夠讚
在畫面也可以適時的增加線條框架(木條裝飾)增加豐富度和透視趨勢
Miem
2 months ago
也有提到該怎麼畫人體的大透視!本身地板的基本方塊面就需要做變形(離鏡頭越近越會變形)
再加倍增法增加格子,讓人物比例照著透視走,連接上離鏡頭最近的手的圓形(越變形越大!
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
突然覺得能畫的範圍變廣了構圖上也很自由!超棒的,開心!
勞斯甚至畫了躺在地面上的角度來當範例
(因為透視關係頭小+離鏡頭近的腳有夠大
超像像躺進棺材耶
那個仰角畫得很好看
後面越看越像躺在病床上送醫的醫護人員角度
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
上週因為擺攤兩天+助教休假1天
損失不少作業時間,還好難度不是很高(
就是很費時間
有畫到進階作業室外景已經很滿足了,還有畫到可愛的餐車車!!
在這個作業已經可以看到別人的L8的影子了,大家真的都有實際用到,真的學到ㄌㄋ,五告讚!!
大學裡都沒教這麼透徹
3D勞斯甚至只講了模型物件大小要能讓人物坐上去使用的,沒教怎麼算比例啥的
可能數值直接key進去就行了,但就是很可惜缺少ㄌ一點理論課
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
感覺可以先畫看看A01-2作業一點透視的圖,拿來當封面或是過場背景都很實用
主要是看起來很快
,KK鎮B作業不同角度的也有不急,手速可以的話應該可以都做吧?(吧?
我要相信自己
雖然這週助教雙休應該有點勉強
Miem
2 months ago
節點一,好好笑看錯
還好問題不大
Miem
2 months ago
節點二!
等助教改完,在思考要畫啥ㄋ
Miem
2 months ago
一些過程
Miem
2 months ago
賭博節點三
感覺人還是有點飄
(站不起來
Miem
2 months ago
筆刷加減用用
Miem
2 months ago
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
突然想起來,有說背景的透視也是遵照初始方塊下去畫ㄉ!像是在電車裡面從窗戶透出去的風景
雖然大部分也是會被遮擋,但依然要把空間暗示出來
背景會離的很遙遠(?
用田埂、樹叢、山坡之類的東西做示範,來表現距離感
最後想要知道室外景的特殊規則,只能等下週ㄌ
L5開始都在講人體
Miem
2 months ago
一點小問題!
修正後
Miem
2 months ago
節點三
就知道雲朵會被刁
,總之先過了基礎作業
有空再回頭來改改看看
Miem
2 months ago
進階B02感覺很實用又很速,先畫!
節點一,沒看到五等分線
做完節點二發現後續會用到!!
過程施工
Miem
2 months ago
結果這個沒啥問題(
以為會被刁水管和樓梯
剩下節點三細化就可以畫KK鎮了
不過要處理娃衣的東西可能要晚點再來
Miem
2 months ago
販賣機
畫完細節很有fu捏
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
翻了一下L4資料夾額外的筆記
提到空間計算(?也分享了K大和學生間的對話,情境貌似是L8
L4就先打預防針的概念嗎
結果同學直接無視所有好畫的範圍XDDDDD
(海+沙灘+躺椅+美少女+小船
勞斯充滿了無奈+崩潰好好笑,主要這同學沒畫完作業不懂一些通用的技巧
(
論作業的重要性
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
裡面還包含了課堂上講了的大透視分析檔案,
筆記好重要啊!!!
感覺好多都是快十年前的古老文件ㄋ
試圖努力照著範例蝦畫的...好像有點東西應該還可以再更精準一點
Miem
2 months ago
昨天各種休息+弄娃衣ㄉ東西
沒畫什麼!今天趕緊搞一下KK鎮了
Miem
2 months ago
節點一
Miem
2 months ago
結果那個Z軸沒啥反應
Miem
2 months ago
地板重畫重貼!
順手很多讚讚
好笑的是右邊屋頂貼圖貼反
Miem
2 months ago
左邊完成剩右邊
先休息一下下
Miem
2 months ago
好耶前景屋頂好了!!
再來是中景
剩貼圖節點二就可以交了,結果跑去水群大聊特聊
Miem
2 months ago
近景的城牆和彎道
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
結果釣到元佬級助教加班改圖
評論犀利又學到東西滿好的,就是要我改一時會無法接受
丟了幾次修修改改才妥協ㄉ人類(
我好固執
KK鎮因此施工停擺
Miem
2 months ago
我怎麼知道會被改!!剛好聊到就順便丟圖回顧一下
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
難得可以敞開聊天,這種機會不多
大家都是花錢來學畫畫ㄉ,直接默認接受批評ㄌ
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
說了一下遠景因為太過遙遠不需要再增加資訊量,反而太雜會影響視覺重心
還說了我程度目前還沒到位,現在想要呈現的效果難度太高了!以後變強了再練練吧
Miem
2 months ago
心態要穩住!!!
Miem
2 months ago
好好笑我也只是分享了前兩週畫的成總圖,又釣到強迫症看不下去的元佬級助教
該說太熱心,還是太佛心
突然打破改私圖規定也是很迷惑的行為
總之體驗了一把截圖裡的氛圍還挺有趣的
就是有點費心態
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
裡面也有其他人跟著丟圖回顧,算是某種拋磚引玉?
都有感受到這四週透視的威力
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
我正苦惱成總這個手臂到底怎麼改,幫了好多
元佬助教不休息還在看不需要關注的水群,這樣真的沒問題嗎(
看到11點多才下班,太血汗了吧
Miem
2 months ago
還有提到助教年紀輕輕用眼過度,眼睛老化
我的天哪,太血汗了還帶工傷....還說了他朋友看醫生說後續會全盲....30幾歲而已
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
改成這樣,確實順眼很多
後續自學的方向可以考慮換個角度畫,畢竟三視圖都做好好了,十分方便
黑鏡是聊到助教上實體油畫課提到的酷東西(還真沒聽過
Miem
2 months ago
節點二!
結果還是忘記小攤販貼圖
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
沒想到能聽到崩潰的老師和學生間的對談後續,居然是退費!!!我好意外
說這位學生屬於那種很會舉一反三但都不實際練練,結果勞斯說了需要改哪裡等等ㄉ不操作就是不做
完全照自己的意思來,看起來也沒有在做作業
理論的巨人大概就是這樣吧
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
豪慘
學院歷史上的魔王等級⋯⋯
甚至放在教材補充知識包裡面供大家引以為戒(?
教不起教不起
Miem
2 months ago
還是照意思來吧,說不定後續整死自己
貼好後的
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
中景的建築太遠了不用ㄧ棟一棟貼,課件說先做好八棟連在一起的貼圖
就是有點糊
右邊的房子幾乎都遮光光了就不用貼了
Miem
2 months ago
這週小灶課完善了課堂上講的空間壓縮的部分,有些插畫通常會有自主設計壓縮線在哪裡,讓畫面變得豐富好看
原本倍增法求出的距離雖然是準確的,但想要更好需要主觀的加上更密的壓縮線來達到長焦距的效果(?
Miem
2 months ago
也說明了攝影中長焦鏡頭和短焦鏡頭的拍攝手法
讓人物聚焦也讓背景畫面更好看更有電影鏡頭的效果
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
這週幾乎都是乾貨沒啥作業問題
講了全景透視概念,
看到熟悉的360度全景圖
左邊和右邊,單看中間是平的沒有任何壓縮透視
以人眼而言是看不了的(人眼120度
中間講了該怎麼畫深度的距離關係
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
前面走神了,現在看回放
沒有哪座山是在海後面的,因為地球是圓的!
那個東西的根(EX山)要在地平線以下,不能被地平線遮住了
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
L8不畫遠景
太遠東西變成平面了!(因為接近地平線)
Miem
2 months ago
同學問:大樓也要畫在地平線下嗎?
月佬:
色彩上的空氣透視這裡也提到了!
在交界線噴了霧濛濛的,根本看不到 不清晰
Miem
2 months ago
遠景畫太細節了不好看,只要暸了幾筆就會很好看(構成課)
畫那麼多重點都跑偏了,不必要不必要
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
遠景畫太細節了不好看,只要寥寥幾筆就會很好看(構成課)
畫那麼多重點都跑偏了,不必要不必要
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
短焦:人離物體很近,離地平線越遠
近大遠小,背景也很小(透視壓縮特別大
在這個情況下都角色的空間感、縱深感特別大
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
長焦:人離拍攝的物體比較遠,離地平線越近
(背景比較能跟著拍進去
人物的背景存在感太低用長焦能改善問題
Miem
2 months ago
鏡頭拉近了=攝影師走到模特面前
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
目前這個畫面「人太大了,這個風景太小了」 》不想拍成這樣(形容成小破山
月佬:想拍成日照青山、景觀很巍峨
怎麼辦呢?焦距調大!發現人也變大了,那麼攝影師往後退(畫面往後拉)讓人物和這個景的比例就小很多(山變得很大
但其實大小沒有變
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
短焦就沒有用了嗎?也沒有!
如果想要拍人物透視的短焦就很適合
不推薦在室外遠景拍(會抓不住到底是要拍景還是人物
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
焦距調短了》攝影師走到人物面前(鏡頭放大
透視空間壓縮很近這個手和臉的比例差不多大
這時候空間感很好,手指輕輕一點的感覺
Miem
2 months ago
如果想在這個畫面拍平一點用長焦
這時候手的大小和臉的比例變得不一樣了
(手小臉大的樣子)
Miem
2 months ago
有點燒腦還在看回放重聽
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
後續講了電影攝影鏡頭(奧運會、紀錄片那種
畫面都會讓觀眾席的人當背景,跑者為主體
總之要自己設計要畫什麼樣的
拿手機不要放大倍率,自己走近拍攝物就可以明白長焦短焦了
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
月佬:我來假設他的壓縮倍率!(人為主觀設計
就是故意要這樣的,也是符合透視的
手動製造壓縮設計(自己創作上可以用作業不行
故意增加透視深度!縱深感就會強很多(畫面就變得很好看
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
電影鏡頭:把視角變窄,可以節省人物後方不必要的空間
有電影風格的作品為什麼平視的比較多呢?
沒什麼透視感,但就很好看(主要是構成好看(不用考慮透視
比較平面好構成
Miem
2 months ago
看起來有電影風格的作品
為了畫出望遠鏡頭的圖畫,就得在空間深度製造出壓縮感!
。後面的山比較大
。被攝影物(腳踏車)幾乎是正面
。該物體在地面上的陰影窄
。中心線不長
。讓左邊的籬笆重疊在一起
Miem
2 months ago
做大透視的話=透視+構成都要一起考慮進去,物體間的遮擋關係會變得很複雜
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
難怪,有些喜歡看電影的,畫圖都會很好看⋯⋯原來是潛移默化學到了很多東西
透視和構成是相輔相成的
Miem
2 months ago
@Edit 2 months ago
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