明明昨天有說過今天會非常忙,沒想到居然會提早開配信真的好開心!
昨天看到不少Liver都有在玩這款遊戲,剛才也發現到原來是20號才剛出的新遊戲啊,可以馬上看不破玩真是太好了
今天是看到不破戴眼鏡的樣子好好看!!!結果本人說他發出武士的顫抖我要笑死ww
幸好做了調整就沒有繼續顫抖了,然後不破還說自己覺到劃時代的新發現
有視聽者說,就算不講出來也沒關係,然後也覺得劃時代的發音很難講ww
後來不破說好像變暗的時候,身體就會特別容易顫抖ww
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
以往不破玩恐怖遊戲都會關燈,所以這次是開燈玩嗎?
詢問今天為什麼會選在這麼早開配信?不破說因為晚一點的時候還有會議,真的是辛苦了
本來有說過今天會很忙碌,回到家也馬上昏倒睡覺,結果被家裡的貓咪給叫醒好可愛ww
聽到被貓咪叫醒的時候,會有人以為其實是有女人在家哩,但不破的狀況真的是貓咪好好笑www
現在這個圈子真的是越來越敏感了www什麼都可以當作是暗示
早一點開配信,也可以稍微放鬆跟大家聊天真是太開心了!
這次並非是去外面開會,而是用線上會議的方式進行,目前也還沒有吃晚餐
因為離晚上的會議會有一段空閒時間,不破就有考慮要去1人燒肉店吃飯
有視聽者說大概晚上9點就會比較容易有空位,可是不破沒辦法等到這個時候,因為他已經很餓了
雖然不破覺得很麻煩,但自己並非是不外食的類型,所以還是可以出門吃飯
還有人提到チーチー咖哩,為何會有這麼可愛的咖哩名稱w
然後有視聽者說自己正一邊看咖哩一邊看配信,這是什麼奇妙狀況ww
這次玩的遊戲是《恐怖耐性診斷測驗》,不破就想說這是測驗類的遊戲嗎?
而且裡面會有突發驚嚇要素,不破也希望遊戲可以讓他感到害怕w
感覺音量比想像中還要大,不曉得等一下會不會出現爆音ww
遊戲開始的時候,玩家就會先待在教室裡面,一開始不破還說自己沒辦法移動,幸好馬上就看到遊戲開始推進了
先寫下自己的名字,不破寫了「ぷわみなと」之後,還在各個假名上畫出不少裝飾有夠可愛ww
不破還說這一季就把這個當成自己的簽名好了,還真的有夠想要!
之後會進行「判斷力」、「記憶力」、「觀察力」的能力測驗,之後就會再進行「恐怖耐性診斷測驗」
測驗會分成「驚嚇的恐怖」、「隱藏的恐怖」、「逃跑的恐怖」三種
不破看了對方介紹之後,還是搞不懂要做什麼好好笑ww
不要自己做出義務驚嚇啦www雖然平常都是這樣
測驗「判斷力」的時候,不破還覺得對方根本就是被嚇到ww
接著是「記憶力」,出現數字之後,就要按照順序點擊按鍵
不過到後面數字消失的速度還真快!?原本不破以為自己有猜錯,但有視聽者說不破是全對的!
最後是「觀察力」,不破要尋找5個甜甜圈,本來還想說都沒有看到甜甜圈身影,還好轉一圈就看到了ww
找到2個甜甜圈的時候,不破就找不到其他甜甜圈,還詢問她的甜甜圈跑到哪裡去了?
即便時間到了不破還是不放棄繼續尋找,甚至說老師自己就是甜甜圈是怎樣
再來是進行「驚嚇的恐怖」的測驗,之後要進入會館尋找幽靈,如果碰到幽靈就要撒鹽退治
進去房子裡面之前會先碰到密碼鎖,結果不破說打開門的時候就沒辦法移動!?
幽靈都是突然冒出來,確實也會增加一點驚嚇要素,只是不破一邊灑鹽一邊唱著甜甜圈之歌也太有趣ww
不破覺得密碼很簡單,結果不小心按錯之後,就開始怪罪都是幽靈的關係,判定才會出現偏移狀況www
結果不破說到底會是他先破關,還是他會先漏出來,給我去廁所啊www
說著想要跟對方見面,沒想到不管是甜甜圈還是幽靈都很難尋找
然後還想要讓人不愉快開始亂撒鹽,是哪來的小屁孩ww
因為找不到剩下的甜甜圈&幽靈,不破就說自己的人生要在這邊結束了w
就算嘗試走出去也沒辦法離開,還希望幽靈可以直接過來找他ww
結果只是還有沒打開的房間啊,但能找到全部的幽靈真是太好了
準備離開的時候,還會聽到幽靈出現的聲音,這真的會讓人感到害怕
剛才的測驗,比起恐怖,會更討厭被驚嚇的感覺,之後就要讓大家體驗真正的恐怖
接著是進行「隱藏的恐怖」測驗,是要躲避醫院裡面的生命體,然後也要尋找甜甜圈
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
剛才看到超大眼球的時候,左上角的理智度%數就會跟著減少啊!
如果遇到一個雜音的話,就會讓不破的短期記憶給毀掉,明明前面做「記憶力」的測驗都全對啊!
結果剛才又遇到相同的狀況,短期記憶消散的也太快速了
不破覺得很不好意思,明明是這麼努力,結果遇到突發狀況,整個記憶就會飛走ww
欸!?被生命體攻擊之後,理智度也減少太多了吧!!!
本來不破說自己有記得密碼順序,結果還是大失敗好好笑www
幸好在39%的理智度的情況下還是有順利脫逃出去,但不破想說自己是否會拿到不及格ww
雖然說是要讓大家體驗到躲藏的恐怖,但實際上根本沒有可以躲的地方啊!!
最後是「逃跑的恐怖」,沒想到場景直接是在學校,而且還有超大畫像在後面追逐!?
如果被抓到的話,就得要直接重來,然後不破還疑惑自己為何有成功回收到一個甜甜圈ww
不破要解鎖的時候,還想說聲音聽起來很有餘裕,結果根本就在亂按密碼啊
不破說「這個密碼非常簡單」之後,也真的順利從櫃子裡面拿到一個甜甜圈啦!
可是只要走到4路的話,根本就沒辦法躲避超大畫像啊ww
不破覺得這根本就不算是讓人嚇到的關卡,只是聲音確實是很大啊
看到下一個密碼又說很簡單,只是這次的櫃子有點距離,等到抵達櫃子前面就忘記密碼了ww
超大畫像還可以直接貫穿是內的障礙物也太犯規了!!!
最後也順利從學校逃脫出去啦!老師也說會將這些測驗好好做紀錄,但不破一直很疑惑這些是「恐怖」嗎?
只是後面的成績測驗,「記憶力」還有出現0分,這個落差笑死我ww
但不破的膽量全部都是滿分,果然這個測驗最重要的是膽量啊w
總分還剛好是200分,滿分則是300分,感覺還不算差!
不破覺得大家的「觀察力」應該幾乎都可以拿到滿分,比較沒有人拿不到滿分吧
原本不破覺得自己還很帥的拿到「記憶力」滿分基準值,結果實際上的記憶真的太過短暫到好好笑ww
不破說因為自己在做恐怖測驗的時候,要思考的事情變多的關係,所以記憶力就跟著飛走了ww
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
不破覺得自己的內心一直都很冷靜,只是腦袋太差了,對外界所受到的衝擊力很弱,自己是很敏感的www
老師說出「你可以不害怕的前進嗎?」,不破就馬上吐槽自己沒有在害怕
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
老師認為「膽量」沒辦法簡單就測量出來,所以正確性必須要靠膨大的觀測與紀錄才行,所以之後還會持續觀測跟紀錄,也很期待可以知曉測驗是否正確的一天
雖然對話變得有點常,但能共享這件事也覺得太好了,是否要相信「恐怖耐性診斷測驗」,就交給玩家自己而定
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
期待下次還可以再跟玩家見面,說出「請多保重」之後,就結束遊戲了!
雖然知道這款遊戲本來遊玩時間就不長,但實際上看配信還真的是有夠快就結束ww
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
甚至還不到1個小時,不破就覺得這是一款很快速就可以結束的夜晚
不過不破自己也做了測驗,只是沒想到會這麼快結束,本來以為會花費更多時間,結果是很俐落結束的遊戲類型
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
「記憶力」很好的部分,在最初的基準分上就已經有傳達給大家知道,但這次獲得了新的資訊,就是不破「對衝擊很弱」這件事ww
不破詢問在玩恐怖遊戲的時候,有遇到這樣的狀況嗎?但好像也比較少出現要讓玩家擁有瞬間記憶的要素
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
即便玩不少「突發驚嚇」這種嚇人的遊戲,也不太會有要玩家一直記住某種東西的狀況,因為不破很敏感,所以才會有敏感的反應ww
然後還特別將一直說錯的「Jump SQ」,修正為正確的「突發驚嚇」意思ww
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
不破請大家一定要記得他這個「對衝擊很弱」的新資訊,並把他帶回家,關於所學到不破湊的新知識,就是有這樣的事!
有視聽者說昨天玩的恐怖遊戲算是一種記憶遊戲,不破也說裡面有「觀察力」,相比較之下也很努力去找異常
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
因為一瞬間就將遊戲給破關了,不破就詢問大家要不要進行After talk的環節?真是太好了!
覺得太過一瞬間很草,也沒預想到會在不到1個小時就將遊戲給破關
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
如果不特別跟大家說遊戲已經結束的話,就會有1000多個留言一直問不破這件事
所以不破就特地在配信畫面打上「遊戲已經結束了w」的文字!
不破覺得這款遊戲很有趣,居然會用那樣測驗被揭露出自己原來不擅長承受衝擊,所以能夠知道這件事對他來說也算是個財產,還獲得一個非常好的數據
因為最初不破認為不會這樣,應該是可以靠短期記憶打開櫃子,結果竟然不能承受衝擊而感到很草w
遊戲本身就是在做「測驗」,不破就覺得很有趣,也知道自己做了診斷!很早就破關的關係,後面就打算稍微放鬆跟大家聊天
被詢問有發現到下次要玩的恐怖遊戲嗎?不破回應多多少少有在關注,也先試探看看是否可以去玩
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
詢問不破最近有去除毛嗎?不破回答沒有,因為已經做過除毛了!之前也在各個部位做了除毛手術,現階段不追加做其他部位的除毛手術也沒關係
最近推出各式各樣的遊戲,以不破個人來說,很想要去玩《SILENT HILL f》,還有其他重製作品
不破覺得最近遊戲公司推出很多懷舊遊戲的重製版,像是《潛龍諜影系列》要準備發售《潛龍諜影Delta:食蛇者》重製版
遊戲預計在下個禮拜8/28(四)發售,然後是將當年在PS2平台上推出的《潛龍諜影 3:食蛇者》進行重製
認為《潛龍諜影系列》作品很讓人感到熱血,不破就詢問這個遊戲是否有搭配《潛龍諜影Online》的模式?比起本篇故事,不破比較在意這個部分,但目前沒有公開這部分的資訊
如果有《潛龍諜影Online》的話,不破就會非常感興趣!
如果被問至今最常玩的遊戲是什麼?不破就會回答是《潛龍諜影Online 2》,甚至不是《斯普拉遁》,還說自己最常玩大家要一起躲在紙箱潛行的遊戲w
雖然很在意是否有《潛龍諜影Online》,但《潛龍諜影Online 3》的規格又變得不一樣,就沒有流行起來
而當時覺得《潛龍諜影Online 2》的時期很不錯,即便實裝《潛龍諜影Online》,可能也沒辦法超越《潛龍諜影Online 2》
但如果有《潛龍諜影Online》的模式,還是會覺得很熱血,也會思考內容是怎樣的感覺
不破自己也有玩過本篇故事,也覺得很有趣,雖然已經完全不記得《潛龍諜影3:食蛇者》、《潛龍諜影2 自由之子》是怎樣的故事w
因為劇情會跟「核彈」有關,所以也是比較難理解的故事,跟《人中之龍》的「極道」故事相比,是跟世界有關的,劇情會相當複雜,也很辛苦
光是極道組織的話題,就已經快要跟不上了,《潛龍諜影系列》的劇情會更加複雜,像是會跟冷戰之類的有關
不過還是覺得遊戲很有趣,因為以前不太了解劇情,而是普通的在享受遊戲,變成大人之後,應該就能享受劇情了,也會變得很在意內容
不破思考現在的話是否能好好理解《潛龍諜影系列》的故事?然後說《潛龍諜影系列》裡面的「固蛇(※「Big Boss」的複製人)」很多,如果不好好看劇情會很難理解
下個禮拜會發售的《潛龍諜影Delta:食蛇者》,是PS2《潛龍諜影 3:食蛇者》的重製版,但以時間序列來看算是很前面的
所以,要一次就先理解《潛龍諜影系列》的故事,選擇下個禮拜的《潛龍諜影Delta:食蛇者》重製版,以時間序列來說是最好的
不破說叫做「固蛇」名字的角色是有複數輛,也會出現很多個,就連不破自己也搞不清楚,就是大人之間發生很多事情而出現的ww
會出現很多細微的事情,如果玩不同系列作的話,都會出現讓玩家看到
至於「固蛇」的開端,應該會在《潛龍諜影Delta:食蛇者》重製版的遊戲中了解,而且也是一切的開始,然後「固蛇」也會有不同的稱號,還有叫做「Big Boss」的「裸蛇」
不破思考「固蛇」是否由「Big Boss」命名的?可是自己也忘記了w印象中「Big Boss」並非是將「固蛇」的名字用代號命名,好像最初的任務就會跟「固蛇」有關的樣子
有人說想要看不破玩《潛龍諜影Delta:食蛇者》,但不破擔心自己的視聽者可以跟得上劇情嗎?
不曉得視聽者們是否可以跟上「固蛇」的辯論內容而感到擔憂,但剛才也有說過,那個時候出現很多想都沒想就去玩的狀況,所以才會很興奮
像是《沉默之丘系列》也有推出重製版、《鬼武者系列》也會在2026年推出《鬼武者Way of the Sword》新作、《潛龍諜影系列》還出了重製版
過去不破玩過的遊戲都推出重製版的關係,以不破個人來說,其實是很想要再去玩的
剛好他邊玩邊長大的作品都推出新作&重製版,對他個人來說,就是容易吸引他去玩的遊戲w
不破覺得《鬼武者系列》很懷念,之後也會推出新作品,最近也出了很像是《鬼武者系列》這種以和風、武士為主題的遊戲,雖然《隻狼:暗影雙死》是完全跟《鬼武者系列》不同,拿著刀並和強敵戰鬥的遊戲
思考只有《鬼武者系列》才有的魅力到底是什麼?雖然推出新作的時候,畫質也會變得非常真實,但不曉得會變成什麼
《鬼武者系列》是日本武士拿著刀戰鬥的故事,會跟「幻魔一族」對戰,而現在回過頭來想,正因為是《鬼武者系列》,就很疑惑這款遊戲的魅力究竟是什麼?
有剛來的視聽者詢問遊戲已經結束了嗎?不破估算得太簡單,還很有餘裕的選在早一點的時段開配信
前面有說過今天深夜時段要參加一場會議,而且還是從半夜0點開始,即便是這樣,不破為了可以玩長時間的遊戲才早點開配信,結果遊戲一瞬間就結束了ww
明明不破很努力提早開配信,就連小睡也只有一瞬間,玩遊戲的時候是太過順利地結束了
有視聽者說自己不太了解遊戲,所以不破所說的內容他一個都不曉得,但不破覺得反而這樣的人說不定會沉迷《潛龍諜影系列》的遊戲w
前面都是在聊要推出新作的遊戲,然後不破很想要玩《鬼武者 1》,如果認真去玩的話,應該3、4個小時就可以過關,《鬼武者 1》大概可以用1窗就破關,大約花費4個小時
有視聽者疑惑劇情有這麼短嗎?不破的記憶中好像要玩50個小時,但實際上去玩《鬼武者 1》應該不會這麼久
以前小時候會覺得遊戲很難,也覺得《鬼武者 2》很有趣,主角是「柳生十兵衛」並由「松田優作」配音
而《鬼武者 1》的主角是以「金城武」作為模特兒所製作的角色,當時「金城武」是用棒讀的語調來說台詞,不破之前也在自己的配信中提到1000次這個話題ww
不破覺得這種棒讀的方式太好到變成一種習慣,因為有在之前的配信上提過,就想讓大家知道棒讀的感覺是什麼
如果現在要玩《鬼武者 1》的話,不曉得可以在哪個平台上遊玩,不破就先尋找「Steam」是否有販售
順便一提不破將《鬼武者 1》、《鬼武者 2》、《鬼武者 3》、《新 鬼武者》都玩過了,因為是玩著《鬼武者系列》長大,雖然跟自己平常配信的路線不太一樣,但很難得聊到這個話題,就想跟大家共享不破以前的歷史
Steam:鬼武者「Steam」平台本身販售《鬼武者系列》的遊戲,不破覺得現在要去玩以前的遊戲,就是一種懷舊,也會邊玩邊說很懷念
然後不破發現到有玩家留下《鬼武者 1》的評論中,內容寫著「金城武」有重新再做配音,難得聽到不破發出驚嚇的聲音ww
不破不敢相信內容竟然會改變,而且還是重新配音,這樣就變成沒辦法聽到PS2版本的棒讀語調,甚至是全新錄製了角色的日語語音
雖然很在意全新版本,但也覺得有點寂寞,不曉得是否可以變更成重新錄製的版本,讓大家可以聽到棒讀的聲音?
有人寫下看了「金城武」的演技很感動的評論,也覺得將PS2的棒讀版本語音放進去會很好,不破就說評論寫下的內容就跟他所說的感想一樣ww
棒讀也是有不同味道,但比較下來這次重新錄製的演技會更好,不破很在意演技的部分,可是發現到寫評論的玩家跟他的發想一樣,也會想要聽棒讀版本
現在「Steam」版本好像沒辦法聽到以前的棒讀版本,讓不破很在意演技卻又感到寂寞,《鬼武者 1》的「Steam」版是在2019年發售
PS2可以用手把來遊玩,如果是滑鼠操作的話感覺會很辛苦,因為這樣就變得很猶豫是否要玩,但不破自己手邊是有PS2遊戲機
因為有PS2遊戲機,就在思考是否要讓PS2出場,可是手邊沒有《鬼武者 1》的遊戲片
以公司的規章上來看,進行《鬼武者 1》的配信應該是沒問題,如果遇到某天想要玩的時候,就詢問大家要選擇玩「Steam」還是「PS2」的版本比較好?
只是「PS2」更有懷舊的味道,不破就很想要一次就提供這樣的感覺給大家,就打算去Amazon購買遊戲片
雖然沒有用「PS2」開過配信,但之前不破有先做好設定,就可以順便看看實際上能不能讓「PS2」動起來
目前不破手邊沒有遊戲片,就也說自己很久沒去中古店買遊戲,不曉得那樣的店家是否有在販售?後面還有提到《捉猴啦》超級久遠的王道遊戲ww
不破覺得玩懷舊遊戲是一個夢想,很難得的關係,自己就也想要去玩!有視聽者說現在的售價是3位數w
不破說如果明天有收到的話,就有機會玩《鬼武者 1》,也詢問大家明天8/24(日)要不要玩《鬼武者 1》?
雖然姑且是有「PS2」設備,但不曉得是否能將畫面秀出來給大家看,剛才不破還直接購買《鬼武者 1》新品遊戲,只是價格要9000多日幣www
因為網站上寫著最快明天就可以收到,所以不破就訂購了,只是沒想到新品的價格會這麼高!?
如果遊戲片有順利收到、如果「PS2」可以順利運作,克服這些機關的話,就可以玩遊戲!
然後會再重新去確認配信規章,如果能突破這3個條件的話,加上明天不破休息,就有空可以去玩遊戲
詢問《鬼武者系列》是怎樣的遊戲?不破回答「用刀斬殺很多鬼的遊戲」www
因為是很久以前的遊戲,「PS2」的畫質也沒有很好,或許不破還是可以玩得很開心,但鑑賞過各式各樣遊戲、以容易觀看的觀點上來看就有點微妙
不破稱讚劇情真的很棒,就也會擔心是否能好好把遊戲魅力傳達出去,不過遊戲是真的很有趣
因為也要推出《鬼武者Way of the Sword》新作,不破就覺得先碰1代會變得很熱血
有視聽者很想知道「遙控操作」的模式,不破說以前的並非是FPS、TPS的遊戲
「TPS(第三人稱射擊遊戲)」可以看到操作角色的背部,也能去調整各種視點,但「遙控操作」模式,視角是只能固定在某一個區域範圍內,每到一個空間就會有一個固定攝影畫面
所以是一邊看著被固定拍攝的空間,一邊來前進,雖然要做說明很困難,但畫面就是被固定起來,是沒辦法移動視點的
所以在跟敵人戰鬥的時候,就是用俯瞰的拍攝畫面來戰鬥,還是用第3者的角度在戰鬥ww
不破覺得這很不可思議,反而認為想到那種操作方法不覺得很困難嗎?現在的遊戲大多都是以FPS、TPS為主流,也馬上知道要怎麼操作
可是碰到「遙控操作」就會變得很讓人感到困惑,不破反而覺得這種操作發想還比較難,如果現在用「遙控操作」模式會覺得很困難,還會產生壓力w
又有視聽者詢問遊戲是已經結束了嗎?不破就解釋遊戲很早就結束,然後也會收到1000多個詢問相同的問題,而現在是進行After talk的環節w
有視聽者以為不破是在聊遊戲製作成本的話題,不破說以前有看過相關文獻,《惡靈古堡 1》初期的系統也是「遙控操作」模式,兩邊的遊戲都是由「卡普空公司」製作並發售
所以就想說《惡靈古堡 1》可能是最初的起源,操作生硬帶來的難度,會讓恐怖感連結在一起,所以才刻意將《惡靈古堡 1》的「遙控操作」模式弄得很難,不破以前有聽過這樣的說法
如果能流暢又簡單的遊玩的話,就會太輕鬆、太安心,所以「遙控操作」模式帶來一點不自由的困難感,才能反過來刺激恐懼感,好像以前就是聽過這樣的狀況
因為最近的FPS、TPS遊戲,都可以靠操作力&力量去想辦法破關,而以前的遊戲就會擔心自己是否能順利逃走
風羽(ふう)
2 months ago @Edit 2 months ago
如果明天有機會能玩的話,就決定會開《鬼武者 1》的配信,如果不能的話,就是選擇玩別的遊戲!
今天的配信就到這邊結束,有視聽者詢問不破有玩過《恐龍危機》嗎?不破說手邊有這款遊戲,只是忘記劇情是什麼了,而且好像沒有破關的樣子
如果沒辦法玩遊戲的話,不破就會浪費購買遊戲的9000元,希望能一切順利啊~
遊戲結束之後不破也稍微進行一點After talk的環節,希望明天能再跟大家見面,就請大家好好休息,結束配信後不破也要去吃飯了
不破:
那麼再見了各位!辛苦了,就讓我們下次見吧!拜拜,再見囉~コッ☆