W抖擻浪客
2 months ago
來寫之前想過的,魔鐵偽裝成裝備或道具潛入副本世界收集能量與技術,先決定副本世界的畫風:
1.神話與傳說(遠古-古典)
2.劍與魔法(中世紀-文藝復興)
3.蒸氣龐克(工業時代-內燃機時代)
4.冰封龐克(原子能時代-資訊時代)
5.賽博龐克(近未來時代-未來時代)
6.末日廢土(末日時代)
(dice)
latest #14
W抖擻浪客
2 months ago
蒸氣龐客嗎?意外的是魔鐵可能不太喜歡的副本,因為時代沒有先進到可以獲得未知科技,也沒有落後到可以一觀古老的神秘,不過以安全性來講算是很不錯了
W抖擻浪客
2 months ago
「將足夠的能量以適當的方式運用以解決問題」,這是魔鐵對魔法的定義,要舉個例子的話,就是「用30點魔力做出一顆火球,然後砸在敵人的臉上」。
魔鐵總是有充足的能量,他也經常遇到問題,但偶爾,他會找不到用來解決問題的「適當的方式」。
W抖擻浪客
2 months ago
所謂適當的方式不一定是科技,有時可以只是一個概念,一個想法,一個讓人覺得「原來這件事這麼簡單」或「為什麼沒有人想到可以這樣做」的念頭。
立即下載
W抖擻浪客
2 months ago
剛剛查了一下發現冰封龐克的科技線是走蒸氣龐克的路線,那之後的時間畫風表變成這樣:
1.神話與傳說(遠古-古典)
2.劍與魔法(中世紀-文藝復興)
3.蒸氣龐克(工業時代-內燃機時代)
4.現代冒險(原子能時代-資訊時代)
5.賽博龐克(近未來時代-未來時代)
6.末日廢土(末日時代)
W抖擻浪客
2 months ago
一開始一顆火球就能解決絕大部份的問題,若是不能解決就再來一顆,但火球所不能解決的問題越來越多,因此魔鐵喜歡看遊戲,電影,小說及漫畫找靈感,裡面所描繪的各種魔法和技能就是解決問題的方法。
雖然不是所有作品都會詳細敘述原理,但是只要知道「可以這麽做」就是一大收獲。
W抖擻浪客
2 months ago
所以在胖丁的命令下,魔鐵進入副本世界去收集能量及尋找不同的技術。
那麼,魔鐵進入的世界,就定為刺客教條-梟雄吧,符合網路上查到的蒸氣龐克定義,只是魔鐵不會主動加入刺客組織或聖殿騎士,而是以第三者...應該說是以「物品」的身份加入劇情,可能會被刺客撿到,也可能被聖殿騎士撿到,還有可能被無關的其他人撿到,不過沒差,反正魔鐵不是來跑劇情的。
W抖擻浪客
2 months ago
所以,被撿到的魔鐵是什麼呢?
1.幻獸笛,可以隨機召喚出幻獸,但不一定會聽命令
2.開鎖戒指,可以將「打開」的概念賦予碰觸到的事物
3.狙擊鏡,持有者可以識破偽裝或匿蹤單位
4.傷害水晶,可以吸收,儲存及放出「傷害」
5.知冬鐘,敲一下能讓附近的氣溫在一小時後下降到比原本氣溫低一度的溫度,敲十下能讓附近的氣溫在十小時後下降到比原本氣溫低十度的溫度,溫度下降完畢後會以同樣的速度回升
6.機械貓頭鷹,一隻可以理解並執行簡單命令的機器貓頭鷹
(dice)
W抖擻浪客
2 months ago
魔鐵的任務就是要操縱宿主(是的,我傾向用宿主這個詞)去尋找伊述人在英靈殿時代埋藏在倫敦的藏寶庫,從中獲取知識與技術。
很不幸的,第一任宿主在撿到魔鐵的當天爆發四散,一刻都沒有為前任宿主哀悼,趕到戰場的是去餐廳吃魚吃到魔鐵的第二任宿主。
魔鐵在第一任宿主死亡時掉進水裡,所以要用這個比較合理的方式回來。(順帶一提觀戰的鳥群笑翻了)
W抖擻浪客
1 months ago
第二任宿主的道具運用
(digit)(digit)

順便骰一下黑幫地盤攻略進度
烏鴉幫(dice)
小刀幫(dice)
W抖擻浪客
2 weeks ago
那就當作宿主可以跟魔鐵溝通,然後烏鴉幫搶到第一塊地盤
W抖擻浪客
2 weeks ago
現在魔鐵和宿主去闖關
魔鐵+宿主>關卡則破關拿到寶物,但魔鐵+關卡>宿主時造成宿主死亡
魔鐵(dice)
宿主(dice)
關卡(dice)
W抖擻浪客
2 weeks ago
魔鐵+宿主=關卡,闖關失敗,但魔鐵也沒有翻臉,所以宿主活著回來了,並且在關卡的走廊裡撿到一些可以賣錢的古董
W抖擻浪客
1 weeks ago
下一回合
黑幫地盤攻略進度
烏鴉幫(dice)
小刀幫(dice)
W抖擻浪客
1 weeks ago
小刀幫好像完全不防守啊
再次闖關
魔鐵(dice)
宿主(dice)
關卡(dice)
back to top