1. 來自 Kaleton / Alexander 的問題:
現在開始問是否計畫改編/更新 米特羅斯戰役 之後的內容會不會太早?還是說這部分會被刪掉?對我來說,這部分是模組中最弱的一環,也最希望看到它能被全面翻新,以更好地融合史詩路徑(epic paths)等元素。
除了機制或美術之外,我們還能期待哪些不同的內容?會有擴充、新增或修改的部分嗎?
回答:
我們針對特定內容進行了大幅擴充,其中以 新萬神殿 (New Pantheon)、沉沒王國 (Sunken Kingdom) 和 世界末日 (Apokalypsis) 受惠最多。舉例來說,至高天宮殿 已擴充為一個完整的地城,並附上由地圖繪製師 John Stevenson 繪製的精美兩頁地圖。
2. 來自 Kaleton / Brian 的問題:
這問題可能有點奇怪,但 奧德賽 的 Discord 伺服器在初版發行多年後仍是一個活躍的社群,請問重製版有考慮社群回饋的意見嗎?(例如:很多人建議更改 死靈之城 (Necropolis) 裡的姓名,以保留劇情反轉的驚喜感)
你們會採納社群 GM 指南中提出的建議嗎?例如,讓不同島嶼之間的旅行時間取決於距離,而非固定的三天?
回答:
Discord 伺服器為一些改動提供了靈感。不過,如果所有 VIP 們能為我們列出他們最希望在重製版中看到的五大改動(無論來自 Discord 或其他地方),那就太好了。
3. 來自 Kaleton 的問題:
如果我漏掉什麼,請告訴我。預覽中似乎沒有提到 米特羅斯戰役 (Battle of Mytros) 章節,這是否因為它屬於遊戲「奧德賽之後」的部分,基於劇透考量?我可以理解如果 15-20 級的內容沒有納入(儘管我非常希望它能保留,那部分確實需要許多改進),但我希望能看到更多關於戰役章節的內容,特別是如果它能提供泰坦神「宣誓後」的數據。
回答:
米特羅斯戰役 章節依然是書中的一部分,新萬神殿、沉沒王國 和 世界末日 也是。
4. 來自 Manu 的問題:
能否確認你們會繼續與真正的創作者和插畫家合作,不使用 AI?
回答:
沒錯。我們有來自 Lius Lasahido、Sebastian Kowoll、John Stevenson、Julian Calle 等人的新藝術作品。
5. 來自 Ian 的問題:
有沒有希望與 D&D Beyond 整合/發行?還有,一個 Foundry 模組會很棒!
回答:
WotC 已表達對 D&D Beyond 整合的興趣,我們也樂見其成。不過,這最終由 D&D 團隊決定。
6. 來自 Ian 的問題:
你們會趁此機會完善/調整冒險內容嗎?一個特別想到的問題是,塞利亞 地圖上沒有比例尺,這在玩家計算旅行時間時經常造成困擾!
回答:
我們正在完善冒險的不同部分。不過,我們原本沒打算在 塞利亞 地圖上提供比例尺,但聽了您的意見,現在會考慮這麼做!
7. 來自 R Chauncey 的問題:
有沒有計畫支援非 D&D 系統(哪怕作為延伸目標)?坦白說,我多年來已對 D&D 失去熱情,很希望看到像 Pathfinder 2e 或新發行的 Draw Steel 等系統的支援。
回答:
我們曾考慮過,但這可能超出 Kickstarter 的範疇。我們必須獲得相關公司/創作者(Paizo, Aaron Vanek 等)的許可。
8. 來自 Brian / R Chauncey 的問題:
會有一個包含所有數位內容的 Foundry 層級/附加項目嗎?我認識的所有數位 GM 都已轉用它了,而且要將所有東西數位化會很麻煩。
回答:
這將是延伸目標的一部分。
9. 來自 Nathan 的問題:
這場戰役有可能推出 OSR(老學校復古)版本嗎?
回答:
如果我們能找到合作夥伴協助我們進行轉換,我們會考慮。
10. 來自 Nathan 的問題:
"Reavers of Oath and Ruin" (誓約與毀滅掠奪者) 和 "Raiders of the Serpent Sea" (蛇海掠奪者) 有關係嗎?
回答:
誓約與毀滅掠奪者 和 蛇海掠奪者 發生在同一個世界——格林尼姆 世界。它可以獨立遊玩,也可作為 龍君奧德賽 的前導(取代偉大勞動章節),或作為 蛇海掠奪者 的前導。
11. 來自 Patrick 的問題:
除了 PDF,你們有考慮過發行 Epub 和 Markdown 版本嗎?
回答:
我們沒有考慮過,但如果需求夠多,我們或許會這麼做。
12. 來自 Jason 的問題:
自發行以來,我已經跑過三次這個戰役,其中兩次是在 Fantasy Grounds 上。希望 FGVTT 也能有這個新版本。
回答:
我們的計畫是與最初為 Roll20 和 Fantasy Grounds 製作虛擬桌面版本(VTTs)的開發商合作。
13. 來自 Ian 的問題:
還有,重製版所有島嶼都會有美術圖嗎?
回答:
現在所有島嶼都有美術圖了,包括 金心島 (Golden Heart)、奇美拉島 (Island of the Chimera) 和 泰坦的愚行 (Titan’s Folly)。
14. 來自 Kaleton 的問題:
在原版書中,資訊常分散在書中不同區域,例如角色的相關背景資訊可能分散在他們的 Dramatis Personae 章節、戰役章節的腳本和物品描述中。有計畫以有意義的方式重新編排書籍,以改善讀者體驗嗎?
回答:
書籍已重新編排,最大的變動是我們將書分成兩本(偉業 和 龍君奧德賽)。我們也進行了其他改動,例如將大部分史詩路徑的 GM 資訊移到冒險正文中,以免 GM 遺漏。
15. 來自 Kaleton 的問題:
許多玩家和 GM 認為「聲望」是一個很好的機制,但因為它的好處在戰役中很難被玩家角色實際運用,所以作用不大。會有修訂的打算嗎?
回答:
我們已考慮(但尚未承諾)對此進行調整,因為我們同意這個系統確實有些不完整。
16. 來自 Kaleton 的問題:
由於是為特定戰役創建的設定,塞利亞 的設定有些膚淺。島嶼簡短,大陸位置圍繞著劇情。會增加額外的背景故事、細節等來幫助創造其他發生在 塞利亞 的歷史嗎?
回答:
John Stevenson 提供了一張精美的 心臟地帶 地圖,提供了更多細節。我們已為地圖上不屬於主線劇情的地點添加了額外的背景故事。