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PMGP🔹心翎手巧 🪽
2 months ago
@Edit 2 months ago
翎式對戰規則
專用表符包
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latest #8
PMGP🔹心翎手巧 🪽
2 months ago
@Edit 2 months ago
目的:
由
企劃官方規則
衍生,在不大幅縮短或延長回合的情況下增加招式選擇及戰術運用
PMGP🔹心翎手巧 🪽
2 months ago
@Edit 2 months ago
規則:
• 雙方各派一隻,猜拳勝者先攻
• 初始HP為10,以四面骰決定
值
• 後手需計算當回合所受傷害
• 可使用下列非攻擊型招式
• 不區分攻擊和特攻、防禦和和特防
• 每場戰鬥只能用四招
• 不要使出該寶可夢不可能習得的招式
• 可讓角色
聲援
代替出招,使用規範同下
PMGP🔹心翎手巧 🪽
2 months ago
@Edit 2 months ago
提升自身攻擊或降低對手防禦:
• 不需擲骰,下回合傷害值×2
• 不限使用次數、不可連續使用
• 請標示
劍舞
、
詭計
、
搖尾巴
、
瞪眼
等
立即下載
PMGP🔹心翎手巧 🪽
2 months ago
@Edit 2 months ago
提升自身防禦或降低對手攻擊:
• 不需擲骰,所受傷害×0.5(四捨五入)
• 僅能使用一次
• 請標示
鐵壁
、
瞬間失憶
、
圓瞳
、
怪異電波
等
PMGP🔹心翎手巧 🪽
2 months ago
@Edit 2 months ago
回復:
• 擲四面骰決定回復量
• 僅能使用一次
• 請於骰前標示
自我再生
、
光合作用
、
羽棲
等
PMGP🔹心翎手巧 🪽
2 months ago
@Edit 2 months ago
「快閃開!」
• 限先手攻擊回合,後手使用
• 擲籤決定是否成功(紅成功,黑失敗)
• 當回合不能再出招,請根據擲籤結果計算HP
• 僅能使用一次
PMGP🔹心翎手巧 🪽
2 months ago
@Edit 2 months ago
參考:
提升能力的招式
降低能力的招式
回復HP的招式
PMGP🔹心翎手巧 🪽
2 months ago
@Edit 2 months ago
範例一
範例二
範例三
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