文影一方 覺得
3 months ago
galgame(或者更廣義的叫法視覺小說)有別於其他載體的特質在於它所營造的氛圍/環境。galgame是一種定格瞬間的藝術,你可以把某個瞬間某段文字無限地拉長,只要你不點擊,它就會持續,畫面會停在此處,音樂會永無止盡地播放,遊戲所搭建的場景環境將會長久地存在於此處,可以說非常具有沉浸感。

因此一部好的galgame應當是在環境、氛圍、風格上下功夫的,對劇情日常的描寫是否有趣不枯燥、獨具一格;文字所製造的節奏、情感、氣氛是否到位,這些都是重要的參考指標。

這裡不談整體結構,只談局部細節,因為漫長的日常劇情是一間屋子的大門,若連這部分細節都無法做好,就算後面結構與轉折再精緻、奇異、豐富,觀眾也撐不到那裡。就算忍到後面見證了奇觀,也必定會因前面大糞般的體驗而為作品評價大打折扣。

#心得
文影一方
3 months ago
非常厭惡那種所謂的「後期神展開」、「忍過前面枯燥就能迎來精彩的高潮」的劇情作遊戲,這種放棄維持觀眾注意力,好高騖遠卻無落實細節能力的腳本家,就是拉低galgame水準與將galgame的發展錯誤引導的毒瘤。

不要以為會寫大綱就配稱得上作家,無法做好細節搭建環境的人,就只是個只會畫餅、用可悲的想像煽動他人投資的騙子。
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