#絲綢之歌
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難得為了這款又重玩一次空洞
就順便紀錄一下心得好惹!
初玩心得下收
latest #12
剛開場就有明顯感受到差異!
這次場景的明亮度比上一作亮很多
不再有那種抑鬱的陰暗感
這次的主線也改成比較類似RPG的方式
有個很明確的目標提供給你
不會像上一作有點像無頭蒼蠅
讓人搞不懂接下來的目標或大主線是想講什麼
遊戲內的設定,宗教感相當濃厚!
有種在看很混亂的教徒亂鬥感,蠻有趣的(

會遇到的NPC角色感覺會比上一作多很多
公車變成大狗狗兒不是過勞死老頭,大加分(欸
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角色操作跟上一代差距非常大
技能配置裝備配置也是差很多
確實很有區別!不會像在玩同一款遊戲的感覺
BGM依然很好聽!NPC唱歌也好棒wwwww
好喜歡一直在那邊敲敲打打
上面講的大多數是好的或喜歡的變動

接下來要講不喜歡或覺得是缺點的部分
怪物的更動

目前遇到的大部分怪物
都加入了令人討厭的搖擺機制或大硬質,甚至是完全打不退
先說搖擺的部分,這個講的是怪會刻意進入/退出角色的攻擊範圍內
讓玩家在打怪變得很麻煩,甚至打起來不太舒服
怪物大硬質/完全打不退,這點原本可還好
但是在搭配上這代極低的攻擊力&偏小的攻擊範圍
常常打隻小怪就先被莫名撞到個幾下,也是蠻刻意要讓玩家不舒服www
即使是改成這樣,小怪其實有沒有難打到需要靠杯
但又因為一個狀況,所以還是讓我想靠杯一下...

就是這作不知道為什麼,加入了很多不OO就不能出去的房間(
然後裡面幾乎都是小怪混戰,很常需要一次面對兩隻甚至三隻小怪
還有些小怪已經宛如像是小BOSS
會格擋會遠程會衝刺砍會跳砍會飛天遁地
然後還要你一次打兩隻(

最靠杯的就是有一次被關起來,還跑進一個NPC要來幫忙
畫面之亂wwwwwwwwwwwwwwww
到處都是衝刺,到處都是斬擊,到處都是遠程攻擊
最後都決定乾脆用心閃所有會動的東西就好,不輸出了(
如果沒有那麼多關起來的房間 or BOSS一直招小怪來亂
可能還不會到那麼令人煩躁
一直出現這樣的狀況,反而會讓人有種
製作組是不是就只想用小怪增加RNG來噁心玩家而已(
另一個比較不滿意的是動作的改變
前面有說到這一作角色操作跟上一作差距很大
原本應該要是個很棒的點
但因為這一作在好幾個動作都加上了前搖
使得很多動作並不像上一作那麼靈活
目前有想到的大概就這些惹
明天再繼續玩!

不過前搖其實也不是大問題,只要習慣就可以處理掉了
但目前遇到最妨礙手感的,是翻滾後奔跑的跳躍
真的不知道為什麼!! 要加入那麼長的起跳延遲
在衝刺奔跑要起跳時,都會有個0.3秒左右的起跳延遲
導致原本應該要跑起來很爽快的衝刺跳
變成十足惱人的功能,常常一個來不及就是往敵人臉上撞/往火裡跳
目前有想到的大概就這些惹
明天再繼續玩!
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