遊戲中的每一次冒險,都讓機器狼充滿期待汪 (。・ω・。)ノ♡
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
這代的遊戲設計方面問題很多,尤其是有個一代可以對照的情況。最明顯的就是回饋感大幅降低,目前我遇到的大部分BOSS打完都是啥獎勵也沒有,純粹地擋路,打完之後甚至連回血的絲線或椅子都不給,直接丟出更多的小兵或是再一段跳跳樂,非常地不舒服。
相較起來聖巢真的是文明之邦,大家身上都有錢、到處都是椅子
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
所有資源獲取的難度都大幅提高了,包含金錢(念珠)、血量槽、絲線槽、護符等等,但是絕大部分的BOSS傷害都大幅提高(常態打2滴血),部分BOSS再加上地形殺效果有機會一次攻擊打到3~4滴,然後玩家的血量常態性地卡在5,就變得很難...
聖巢真的是文明之邦,到處都是面具碎片跟護符(
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
再來,補血機制的變動。一次性地消耗整條絲線槽的補血方式,做出的犧牲太大了,導致很多時候除非是操作高手,不然都得把絲線囤著用來回血,根本沒什麼放法術的餘裕(而且大黃蜂的法術消耗量是1/2,比小騎士更高)
雖然做為替代是多了陷阱/暗器這些新道具可以用啦...只是要考慮的操作就多了很多
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
然後是怪物的AI及血量。
AI到處都是預判,各種針對玩家的移動而後撤、衝刺或上下浮動的設計真的好噁心,各種飛空怪、多名敵人、連續戰鬥的場子也變得非常氾濫,超痛苦......
而且很多BOSS的設計都變成重生後要經過幾隻小怪/幾個跑酷才能抵達,中途如果被扣血,又得以一個較差的狀態面對BOSS。
路上的小怪動輒就是最基礎的武器要打個4~5下才會死,有些換個圖還會刷新,超、噁、心(
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
喔,忘了抱怨跑酷。大黃蜂那個斜向下劈用來戰鬥可以,用來跑酷我真的不會用,每次擊中目標都要立刻考慮一次彈起的方向,然後再立刻決定要往哪裡下劈,有時候還要考慮中途接衝刺,我的腦袋快燒掉了(
每次遇到跑酷我都得換回小騎士版本的才能過

而且跑酷關卡動輒就是好幾個空中連續跳躍,再分成好幾階段,然後全程只要有一個掉錯就可能掉到最底部全部重來
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
小騎士那個直向衝刺、二段跳跟幾乎沒有後搖的黑波,性能上跟大黃蜂差很多。大黃蜂目前啦,給個減緩下落速度就要玩家去面對這種一代END GAME要素的招,我不敢去想後面會有什麼鬼東西出來www
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
其他幾個小問題,不確定算不算問題就是了。
1.出現了一些沒有用途也沒有寶物的密室/小空間?不確定將來會不會用到
2.荒沼翼主的暈眩值設計得很怪,大概在第三次暈眩後再打個兩三下就死掉了...?看其他人的攻略影片也大概是這種感覺,就......有種本以為Boss要進第三階段而準備全力以赴,然後對方忽然炸掉了的錯愕(
什麼啦,沒有打贏黑寡婦,而在鎮上的椅子休息並退出遊戲的話,重新回來會發現小姊姊被綁起來www
舞台的特羅比奧大叔很有趣
被比自己略矮的複數小個子撲到身上一陣亂拔念珠造成的心慌可能甚於其它攻擊
有些椅子有壓力板機關,要在附近找拉環才能解除
蛤、二階段?
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
有點想放棄了,反應跟不上,真的沒有辦法一邊看那堆編鐘、一邊考慮編鐘的一度彈跳,一邊還要注意黑寡婦會不會突進...
神影
2 months ago @Edit 2 months ago
浮空好用
別人打黑寡婦都有6滴血+鎖血+藍血耶,是我跑圖太不認真了嗎(
喔還有,我很不喜歡那種多隻飛空怪的連戰,以前一代的時候boss也好、小怪也好,都有一定的規則可以學習,學會了就能盡量躲過。但現在二代很多時候好幾隻飛空怪朝你撲過來,甚至帶不同的攻擊模式,比起學習更多是考臨時反應,我反應真的沒那麼好...
雖然目前只遇過一次,我要吐槽一下那個紋章系統(就是改攻擊模式那個),獲得紋章的瞬間是立刻替換成該紋章+把身上的護符全部拆掉(或者說因為每個紋章都是獨立的,所以換成新的紋章自然是全空的),是要玩家練習空裝走回家?還是在鼓勵退出選單重讀存檔...?
神影
2 months ago @Edit 2 months ago
aei6697788: 拿來當滯空手段 可以躲一些東西
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
死吧!!!
終於湊出第一條血量了...
好啦,接下來是地圖探索時間~
骷髏暴君,EASY
但是這傢伙為什麼會設計成拿到螳螂爪才能來啊,怎麼看都不是那種難度的東西啊www
生命血!
我的媽呀,什麼漫漫長路
這個BOSS的設計好奇特喔,這個高度看來是沒辦法靠跳躍翻過去吧?
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
話說那個流黑淚的面具好眼熟,該不會是虛空汙染...?
藍血、黃藥水好像都有對應的額度,用完可能要跑回去補充
想要再調查齊全一點再去打那個末代,先不面對那邊的跳跳樂
下方平台是滿地的狗狗,上方平台是跳跳樂+大隻怪物
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
多少能感受到符文(武器系統)跟王關前跑酷的關聯,適合跑酷的符文不一定適合打王,可能會需要犧牲火力來換取比較穩定的開局,或是需要放棄跑酷的安全度來換取更高的輸出,視情況而定每個玩家會自行抉擇、發展出不同的打法
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
但是王關前跳跳樂還是很噁心,打王跟跳跳樂需要的腦細胞完全不一樣,把王打回家之後還要調整心態去跳,跳完之後還要調整心態去打王,蠻累人的...
像我現在就是打怪時會很青睞獵手的攻擊距離跟雙暗器欄位,但是跳跳樂還是更習慣漫遊者的下劈
螳螂爪是一個明確的分界,很多攸關戰力的道具跟強化都藏在螳螂爪才能抵達的區域,拿到螳螂爪之後能玩的東西就一口氣豐富起來
原來正常攝取藍血要用打針的,小騎士憑虛空直接吸收,其實是開掛(
說起來,漫遊者有時候會打出很像是爆擊的特效,傷害似乎也有提高,不知道怎麼回事
死吧!!!
真的是會打到火大,然後我明明被劇透過,還是氣到忘了躲最後的大招,幸好血量夠多ww
我想回家qq
真的隔離得這麼徹底喔,感覺除非將來開個夢門之類的,不然我到現在都找不到往返的道路,就算有也不會很輕鬆吧
舞者,很有趣的boss,不過畢竟打完也沒獎勵,路上又要跑酷,我不太想遇到boss www
查了一下地圖終於找到了,不是,真的沒必要強行把玩家傳送到聖堡,然後把回家的路丟得這麼遠吧,這樣打贏末代感覺像是挨了懲罰欸...XD
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
用於戰鬥的話,手感有點微妙就是了,因為這個行動會耗絲線,可能用完之後能量就不夠接法術或補血了,就變成要常常注意絲線槽,而且這是朝著固定的方向飛固定的距離,也沒有無敵幀,實戰上不好控制,單純要位移的話用衝刺就很夠了
雖然設定上聖堡跟底層不互通很合理,但是實際上交通工具真的不互通,好不方便(
應該要趁著錢少的時候去挑戰一些高難度的,但是到處都是高難度(
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
先挑戰雪山好了,雖然簡單跑了一下就覺得很機車(
雪山就......也不是只有雪山啦,整部絲之歌到目前就是來自櫻桃滿滿的惡意,各種初見殺塞好塞滿,而雪山就是初見殺的集大成,跑酷路線設計成無法第一眼就看到,再加上時間限制,就變成玩家必須用命去開圖
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
二段跳到手,不過操作反而變難了,因為二段跳是無條件接在第一次跳躍之後,會直接取代掉原本的滑翔
就變成說以前是:
跳躍滯空→再度跳躍=滑翔;
拿到二段跳之後變成:
跳躍滯空→再度跳躍=二段跳→第三次跳躍並按住不放=滑翔
以奧日來說的話,應該是只要跳躍之後按住跳躍鍵不放,就要自動進滑翔了
憶廊的跳跳樂已經升級到,跳跳樂擺在眼前,我看不懂怎麼過去
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
聖堡原本的機制應該是底層的朝聖客透過參拜各處的編鐘,通過考驗證明自己的資格,從而能夠進入聖堡獲得榮譽與身份(聖堡內的貴族蟲與朝聖客都是同類)
但是時間一長,這樣的機制逐漸腐化。或許是聖堡的居民們越來越多,需要更多的勞動力來支撐他們富裕的生活,又或許是神祉的介入。
原本用於迎接朝聖客的區域不知不覺被改造成工廠,千里迢迢前來的朝聖客本以為熬過了試煉,接下來就要進入聖堡苦盡甘來,未料卻淪為工廠的苦力再也不見天日
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
進入聖堡獲得榮譽的朝聖客們,懷念起過往的日子,因此從底層捕捉各種生物,在聖堡上層開闢了一片生態園來保存各種底層物種,讓居民們能夠緬懷昔日時光,即現存的憶廊
然而人工的環境終究不比自然,憶廊部分區域的生態逐漸崩潰,甚至產生了外界不存在的突變種,於是這些區域便被放棄了,變成了難以進入的危險區
絲之歌完成關鍵支線後包含第三章的整體聖堡背景概述。
很多背景訊息需藉由打敗鐘心鎮黑寡婦後獲得的技能【織憶弦針】對看板及生物彈奏來得知
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小e
1 months ago @Edit 1 months ago
低語書庫探一探路就掉下去了,什麼鬼啦
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
聖堡你圖書館的管理也太爛了吧,館內設施直通汙水道喔?啊不就幸好下面的東西還沒飛上來(
撿到怪東西,這東西一直在哭,很吵www
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
我現在是機輪愛好者了,無視對手的盾牌格檔,超級逃課神器

除了能夠輕易解決那些會格檔的地面敵人之外,對於會滯留在原處出招,或是後撤時機明顯的敵人,機輪都有機會卡著對方造成非常大的傷害
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
鐵刺也很好用,完美的對空
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
二段跳入手之後,幾乎所有的地方都能夠前往,遊戲體驗就變得很舒服,哪裡都能去探索,而且聖堡的探索獎勵挺豐富的。
血量達到7,對遊戲體驗來說是另一個至關重要的分水嶺,至此之後,即使是攻擊打2的敵人都可以扛到3下,即使是血量已經被-3的情況,也仍有4HP的餘裕,回血的時機變得更自由,戰鬥的節奏也會好起來
在此之前的話,為了確保餘裕,經常會需要在血量被扣到3之前就搶先回復,很多時候都很虧,可以說回3的優勢到後面才逐漸發揮
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
題外話是機樞核心跟憶廊都打完了,兩邊的BGM都好好聽,只是很意外地都沒有BOSS...很可疑((
地圖真的超大,紡絡這種蠻荒之地(O)的聖堡都能這麼大了,當年小騎士逛淚水之城如果也有這麼多地方能逛一定很開心
相較於不會講話的小騎士跟早已衰亡的聖巢,會說話的大黃蜂跟一群討喜的NPC挺開心的
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
加蒙德老大叔超可愛

好想揍那個芽讓他閉嘴喔,現在開道具欄就要聽他叫ww
本日進度,感覺埋下了伏筆的導彈蚊
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
蛆纏身的狀態好麻煩,幾乎就是要以輻輝級的態度去打
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
聖堂十連戰,當初看到別人的影片覺得很難,結果一路被櫻桃的惡意磨練過之後,打起來意外地輕鬆(

最後一關就無恥機輪連發,直接跳過(
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
難度其實比一代競技場還低,至少他完全沒有在地形方面整人,小怪也是打完一波才會出下一波,出手也都有很明顯的前搖,修整的時間很夠
開了一堆圖,各有各的陰間,而且都找不到地圖,煩ww
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
霧瘴:從罪途偶然翻進去,被幽靈送回家
監獄:逛來逛去找不到更多路了
腐汁沼:書庫直通糞水道,偉哉紡絡
腐殖渠:被奇怪的植物抓起來嚼嚼嚼,什麼鬼東西啦
都不用劇透我,我慢慢玩ww
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
之後先去逛霧瘴好了,感覺就只有幽靈的樣子
別人都到處遇到加蒙德老頭,我都沒遇到,聖堂戰也沒給老頭幫到,果然是因為太多圖都偷懶沒去逛的關係嗎
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
廢棄管風琴通關,不難,但是很有趣的boss。不時出現的格檔,只要熟悉的話就會變成絕佳的攻擊時機,可以誘使他出手反擊,然後等反擊結束就敲他一下

可以帶地刺逃課
腐汁沼,全然的惡意
超噁的啦,完全沒有縮短路徑方法的長距離跑酷,然後椅子還藏起來www
我現在陷入一種很想玩空洞騎士,但是不想再跳跳樂的矛盾情緒www
很煩耶,而且有些跳跳樂已經到了我沒辦法看懂的地步了,但地圖上動輒就是2血噴噴怪跟破碎地形,根本沒辦法好好逛
終於打完這噁心地圖了...
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
大概能理解這張圖想引導玩家做的事情,就是泡在蛆沼裡意外地安全,蛆沼不僅不會扣血,還能讓蚊子自殺,而且大部分敵人的攻擊都是以特定的角度來發動,所以躲進蛆沼裡反而更好判斷攻擊路徑。
那些看似棘手的暗器兵,攻擊方向是以水平~45度角,以及垂直下落為主,只是事先就有泡在蛆沼裡的覺悟,其實非常好躲,身為boss的偉大蒼蠅同理
照著這個設計的思路去玩的話,是還蠻驚奇的。中間那段為人詬病的跳跳樂,習慣了之後其實也還好,那個看似棘手的大隻怪,本身幾乎不移動,熟悉下劈的節奏的話完全可以在他頭頂跳到死
喔,不過椅子的設計就真的惡意滿滿,把椅子藏成那樣超過份的...
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
但是一直扣我能量真的是噁心到不行,我又不是在打萬神殿鎖能量...

某種意義上比萬神殿鎖能量更噁心,蛆纏身的狀態基本就是把補血跟法術全部禁掉了,強行推銷道具流
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
監獄也逛完了,沒遇到boss
想回遠野看看,然後一頭撞上之前接任務的狂暴蠅獸...之後再說吧,打累了ww
機器蜂逃課
GodShadow97: 好像是一種攻略法,那個張口吸氣的動作原來會把投射物也吸過去,所以投射物一定程度可以亂丟
我當時丟回力鏢跟陷阱打,沒泡水躲招根本地獄難度
死吧!
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
啊完成度不是應該以一個%數來顯示的嗎,沒看到耶?
也沒有解釋為什麼絲母需要絲之類的吧,明明篇幅比一代長,感覺還是缺很多資訊的樣子
終於打完卡拉卡拉洲的垃圾鑽頭...
旅團,終點站
腐汁的跑圖太煩人,打王就只想趕快逃課帶過,沒什麼心情研究,不過這樣看來這王的機制還不少,那個大口吸除了會把投射物吸進去直接造成傷害之外,大黃蜂被吞的情況下也可以持續攻擊
老爺子!
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
第三章的前置條件沒什麼提示,好難觸發...
虛空!
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
事先有被劇透了,不過這個在蝕階的時候也算是有暗示過。蝕階背景的一些石像,還有末代裁決者的眼部都有受虛空影響後類似淚痕的痕跡。紡都既有生命血也有虛空,好玩捏(
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
虛空化的小怪更難打了,跟輻光的進一步感染很像

除了血量大幅提高之外,還多出了一些虛空化的特殊攻擊,即使是原本能輕易通過的圖也需要小心了
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
把鐘道獸還來!
不算難但是很突然的BOSS,不論是頭部或尾部的攻擊大致都是呈扇形攻勢,所以對於從天花板探出的部分,躲到空中相對安全,反之從地面冒出來的部分,在地面上閃避更安全些
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
超可愛!

話說大黃蜂,原來妳之前都在使喚孕婦東奔西跑...
一群蝸牛老害,我的黑暗之魂、荒蕪俯衝跟深淵尖嘯呢
現在地圖上會出現虛空聚合物,好像是只要有聚合物存在的地圖,敵人虛空化的機率就會大幅提高的樣子
這裡也有深淵
這邊的深淵超不安寧耶,那個一直噴小怪的大蜈蚣我打不過www
總之先拿了靈絲升騰
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
真是一個差強人意的深淵(欸
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
後續離開之前要挑戰一下那個蜈蚣,感覺應該是用飛針吧,可是那個扭來扭去的頭的傷害判定,我看不太懂怎麼躲
絲之歌不太容易沉迷啊,只要稍微有點累了,就會很明顯地感受到自己的反應跟判斷力沒辦法應對它的難度,雖然也是可以直接丟瓢蟲跳關啦...XD
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
多少還是覺得這一代的護符蠻可惜的,雖然是多出了暗器、符文跟新法術等系統,所以護符的強度下降也還算合理。但這種強制分類跟普遍性的效果削弱,組合起來有點沒意思。
實戰上能擺的護符變化性沒有那麼多,尤其是探索方面的護符,首先指南針就搶了一個位子,打怪再帶個老千骰子,大概也就是這樣了(
很懷念一代有各種組合,可以有烏恩+快凝啦、疊滿藍血相關護符、蘑菇+英勇、蛻變+幼蟲之類雜七雜八的變化
其次是,我記得一代的護符有特別說明是由一隻蟲子的生命凝聚而成,所以護符通常都會出現在對應的蟲屍體附近,或是能從中推敲出背後的故事。像是發光子宮、巴德爾之殼等等的
這代的話就好像比較偏道具、工具性質,什麼花環啦、勾爪之類的,雖然也有從蟲屍體附近撿到的情況,但就有點普通地在搜刮屍體的感覺.....XD
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
還有這代的帥氣大叔好少!我的骨釘匠跟骨釘大師呢,那隻刀疤跳蚤怎麼不是大叔QQ!!
只有加蒙德陪我
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
不過遊戲的豐富度、美術、音樂、打擊感等各式各樣的要素確實都是滿分神作了,要比較也只能拿來跟一代比(
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
論戰鬥的風格,二代的符文直接給了不同的武器,還有飛針跟陷阱,戰鬥時可採用的選項比一代豐富很多。這麼說來增傷手段也是變得很有戲劇效果,比堅固力量好玩多了,但是我玩不起ww
屬於是那種,看別人的實況的話會很有趣,自己玩不會帶...XD
逃出地心!
這段真的很像ori的銀之樹,非常緊張刺激的攀高逃生ww
夢歌,蝸牛武器
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
啊、啊、啊、啊、啊~
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
太帥啦,不愧是連在虛空跟萬神殿都長得出來的東西。看來是聖巢把疫情(?)控制得太好了,小騎士又可以直接吸收,才顯得很無害
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
感覺上受影響的生物應該是有在持續回血,所以必須要有持續不間斷的輸出才能打倒,放著不管血量就補滿了。這一定程度讓血量變得沒辦法計算:「打X下就能打倒」這種想法行不通
贊戈好難喔,不過他開始衝刺的話應該就是快死了吧,只是如果不能在那個狀態下繼續輸出,很快又補回去了
蝴蝶的主題變得更明顯了,應該也是背後有個神明吧,蝴蝶型態的
查了一下是每吸一次就永久減少1/4的最大HP,吸4次直接打倒
完全沒提示,而且都蓋在本來就類似密道的地方,真的是只要錯過就幾乎不可能找到耶
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
腐囊蟲庭

重新建立自信心的BOSS,所有的腐囊蟲都沒有垂直向上的對空手段,所以有二段跳的話會很輕鬆,只要跳到最高處就能安全補血,而且腐囊蟲的攻擊頻率都不高,召喚小怪反而給了很多額外的能量,好久沒有一次過關了...
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
熾焰之父

去死吧!
設計很有趣,實戰很痛苦,不過這一路走來歷經了無數的跳跳樂,我好像也有點成長了。理想是在多個燈籠之間反覆橫跳,這樣火球就很難指定目標,但是最後的主幹那個彈幕遊戲我實在累了,直接逃課(
話說最後掉下來的燈籠沒有爆炸傷害,我不是很認同(

完成度開啟,目前83%
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
這代的夢語有點怪,不是所有的屍體都會有反應。本來想說也許是被絲咒控制而死的就沒反應?但是路上的小怪也可以聽夢語啊
本來想說反正以後也要打萬神殿,有些東西先逃課就好,之後有得是時間打,不過不少boss都還蠻仰賴遭遇前的那些跳跳樂跟小怪連戰來墊難度的,感覺還是該認真一點,那個體驗跟BOSS RUSH不太一樣
失心加蒙德

欸......
大叔沒了
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
不難,血量不高,虛空化的攻擊又形成了非常大的破綻,只要能理解那個破綻就能輕鬆取勝,但是老爺子沒了(
可能要在活著的時候彈琴吧 這代彈琴聽心聲的設計,在實戰比夢釘打到人還難
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
GodShadow97: 前面那段變種跳跳樂不能補血(打燈籠沒回能),如果沒有特化裝備還是蠻難的
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
原罪者,這也藏得太誇張了吧,完全沒提示耶...

一遍通過,看似節奏緊湊,但所有的招式都有很明顯的提示,而且只要嘗試近身她就會閃躲,不用擔心被反擊,善用飛針非常容易輸出,是那種營造出了很難的氣氛,但實戰上的難度意外不大,打起來非常爽快的BOSS
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
被放逐的格爾,這個很有趣啊

前面找他的路上的一路陷阱很煩...
又一個一命通關,本體就是個大型苔癬衝鋒者,很好對付,趁他跳起來的時候可以補一刀,掉下來的時候再補一刀。
需要留意的是他撒出的陷阱,這些陷阱跟他原本在路上設置的不太一樣,它們不會移動位置,所以有時候故意湊近陷阱也不用太擔心,能夠活動的空間其實比想像中還大。
當然也可以刻意攻擊陷阱提前引爆它們,來換取更多閃躲的餘裕
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
苦痛特羅比奧,眼花撩亂...

嚴格來說不算很難的boss,但是各種煙火各種閃光看得頭暈目眩,尤其是那種鱗粉狀的光芒很容易被當成是無害的特效而忽略掉,需要有意識地去提防所有的光害(
鞭炮小球是可以打飛的,可以試著把它們打遠一點。此外,這張地圖的兩側可以爬牆,爬到兩側的頂端的話就只需要提防拋球跟龍捲風的不規則軌道,基本是安全補血點
boss在空中橫向移動的過程是最好的輸出時機,全程都能上劈,掉下來的時候還能再補一刀
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
GodShadow97: 用飛針會知道她是負責教用飛針的老師,不過有衝刺大致就能打了,就乍看之下攻擊很快很頻繁,其實每一招都有很明確直覺的躲避方法,很刺激但不會太難,類似螳螂姊妹的感覺吧
會覺得原罪者難,還有一個可能是打法太保守,如果沒有意識到這個Boss跟那個生質異化的助手一樣都會回血,一直打消耗戰的話會很麻煩
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
送女王之卵,然後發現第三幕的路上多了一個虛空聚合體+虛空化高矮破鳥。好,我忍耐,結果在終點處給我擺兩個虛空聚合體,沒打完不准解任務。(
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
滿滿的惡意,好噁心...
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
這代最讓人不爽莫過於此,這種充滿惡意且毫無補償的初見殺未免塞太多了(
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
我查了一下女王之卵任務的部分,第三幕之後如果我沒回去幫忙清虛空聚合體的話,它會直接罷工不產繭(原本的繭估計也被污染了),然後解完任務是擴充產繭的上限。
......所以我解完的當下,獎勵就只有念珠啊!我還要去外頭不知道打怪多久,才能享受到它那個產繭上限提升的效果(
火靈竹叢,跟工廠之間的連結藏太深了啦...
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
而且祭祀火神那邊的那個超大編鐘是怎麼來的,沒解釋到啊(
不過從特殊金屬那邊大概可以猜測,火靈竹叢這邊的信徒都是原本在聖堡工廠做苦力的朝聖者,因緣際會地找到底下這篇新天地(也說不定就是火神的影響,爆炸破壞了地形之類的),於是就留在那邊
散繭魂淵,不難,但是氣氛設計得很弔詭所以會不由緊張起來(

主要的難點是那些長槍會逐漸把玩家的注意力釣到空中,要一邊注意空中的長槍跟地面冒出的魂淵,很考驗玩家的並行處理或即時反應,其次就是這種恐怖遊戲般的昏暗環境感覺不太舒服...
熟悉以後也是大型苔癬衝鋒者,逃課起來很簡單、齒輪刀或地刺都可以
這次的地圖確實變得很大很有趣,但有些攸關主線的東西藏得太深、提示也太少了,多少有點微妙。像是火靈竹叢、迷障等等的...
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
這代的跳蚤......很可愛,但是就是沒有一代的毛蟲那麼振奮人心。
一代毛蟲爺爺不論是獎勵的頻率或獎勵的量都很豐富,每收集幾個毛蟲就會想回去看看,相較之下跳蚤旅團就......這樣,找了好幾隻,給個絲線軸,沒了(
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
其次就是一代的毛蟲數量更多,且分佈的地點都比較普通,可能今天砸開一面隱藏牆,就能找到毛蟲,野外探路處處有驚喜,聽到蟲叫聲就知道要開始到處搜索。還有以此為基礎延伸出的偽裝者、收藏家等故事也都自然而然地給人留下深刻的印象
相較之下,絲之歌的跳蚤藏得實在太刻意了,一定要藏在大型隱藏空間的最深處,佐以各種小怪Rush、跳跳樂或機關,有些還藏在隱藏空間中的隱藏空間裡,哪怕直接給你跳蚤位置都找不出來,刁難程度可見一斑。
這些挑戰的難度有時甚至高到讓人覺得應該會給個工具、面具碎片或絲線軸當作獎勵,結果千辛萬苦通關之後發現是跳蚤,就算回劇團探望多半也是連一顆念珠獎勵都沒有......就很失望(
可能也是回饋感不足的問題,這代感覺就是一直在甩玩家鞭子,糖果是捨不得給的(
只能享受那個挑戰的過程
aei6697788: 散繭魂淵的長槍我個人覺得蹲左上或右上很安全,灑毒綾慢慢磨死他XD
這次跳蚤很可愛,找完後的部分我也很喜歡
GodShadow97: 長槍看起來是有一部分隨機攻擊,但是有一部分是在瞄準玩家當前站位的,那個時間點推薦就專心躲,反而boss現身的時候那個攻擊模式非常固定,有很多補血時機

本作最終boss (x
比起第三章那個超突兀的虛空爆發,我覺得翠庭跟珊瑚尖塔完全可以蓋出來給玩家賞心悅目的...QQ
喔對,第三章還有一件事很煩,動不動蒼白之母就要吼一聲,本來地圖都是虛空怪跟毀滅後的痕跡就已經很讓人鬱悶了,這一吼煩人程度簡直媲美畸芽
對耶,我還沒把畸芽處理掉,這樣應該是打不了隱藏結局了,就找機會弄掉它吧
小e
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
三葉草舞者,很有趣的BOSS
小e
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
但翠庭本身是個有點設計不良的存在,整張圖沒有椅子,打怪也沒獎勵、也沒任何隱藏空間可以找,偌大的地圖就只為了一個主線任務服務,蠻空虛的,可惜了這難得的美景
第三幕那個絲母的咆哮,完全可以改成每次打開存檔吼一次就夠了吧,一直吼一直吼好煩躁...
小e
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
森林之心的藏法也太刁難了吧,既不是甲木林也不是蝕階
小e
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
話說照地圖探索的角度來說,完全有可能是拿到靈絲升騰之後,還沒拿到夢歌就先跑來這裡,那就會撞上賽斯→然後打完之後看著啥都沒有的噴泉發怒(
小e
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
第三章的體驗好差,雖然如果是喜歡一直打BOSS一直爽的玩家可能會很開心吧...感覺就是一直丟各種難題出來,但是獎勵都已經發得差不多了,而且獎勵通常都藏在跟BOSS戰毫不相干的地方,打BOSS就像是自討苦吃,啥也沒有
小e
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
【目前進度】
翠庭:完全為了主線服務的地圖,幾乎沒有探索要素,也沒有任何獎勵(甚至連打怪的掉落獎勵都沒有),事後也沒辦法重回故地觀光什麼的
森之心:藏在一個超刁鑽的地方,打贏BOSS的獎勵是下一個BOSS,而且我完全可以預期再打完這個BOSS也就是賞我一個森之心,沒了(
我覺得啦,打贏BOSS之後可以「解鎖新地圖」或是「獲得主線必須道具」不算是獎勵吧...
擁有心臟的BOSS是有補充到一點世界觀啦,但大黃蜂感覺就是為了聖堡的存亡到處掘墳擾屍(欸
小e
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
再見
小e
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
還蠻好玩的BOSS,另類的空戰思維,招式很固定,攻擊頻率也不高,只要找到一種穩定的節奏來出手的話就會很好打,反之失去節奏的話就很容易陷入被BOSS的攻擊、體積傷害與地形傷害全面夾擊的窘境
蟻后,最後一階段真的反應完全跟不上,直接機械師逃課了
前面的小怪rush跟常態格檔非常消耗玩家的心態,感覺正常打應該是要練拚刀
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
終末狂歡!
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
把武器升級藏在這種小遊戲裡,夠狠...
小遊戲本身倒是蠻好玩的,但是並不會預期說是什麼非常重要的獎勵
珊瑚尖塔,很美
翠庭跟珊瑚尖塔,沒有弄成一張完整的地圖都蠻遺憾的,都是廣逛起來可以很開心的地方
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
殼王卡漢,一定是大叔!

超簡單,初見過關,但我還蠻喜歡這種頗有敘事性的攻擊方式,整個珊瑚塔或許都是殼王的傑作,還會利用珊瑚率領手下們列陣進攻,很有領袖的風範。
實戰上因為攻擊頻率很低、攻擊前兆明顯且給玩家的反應時間好多,進攻跟補血的機會非常多,打起來很舒服
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
珊瑚塔這邊的蟲如果死了,就會碎成細小的珊瑚塊,但是殼王的屍體沒有。也許是一種精神不滅的概念,來彰顯殼王至死不渝的梟雄氣概,也或許就是被靈絲封印了,一直處於一種假死的狀態?
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
找心臟這段主線有點感傷,這些外地民族都是被聖堡侵略摧殘的一方,然後現在為了拯救岌岌可危的聖堡,又要把它們的墳頭蓋掀開,搶他們的心臟去救聖堡(
欸,我覺得他們不見得會想救耶,沒有說:「聖堡夕鶴」都算好的了(
殼王跟其麾下士兵的死因其實看不太懂,是殼王打仗身受重傷,勉強回到王座上才撒手人寰,其他的士兵就這樣站著活活餓死去陪它們的王嗎(
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
在還沒有開夢境之前,殼王的屍體就是被絲線纏繞住的,這也是我猜測殼王也許還活著的原因(其他幾位心臟持有者也都是活著的狀態)
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
卡拉卡沙洲目前看到/想到的幾種說法:
1.原本卡拉卡沙洲是有殼王一族在負責維護,所以殼王一族被消滅之後,卡拉卡就逐漸遭到風沙的侵蝕而凋零
2.聖堡就像是修築腐殖渠傾倒廢水去腐汁澤,修建了罪石監獄攔截了來自費耶山的雪水,失去水源滋潤的卡拉卡沙洲逐漸乾涸而沙漠化,殼王一族因此遭到大幅削弱
3.卡拉卡沙洲原本就受到風沙的威脅而面臨凋零,所以殼王一直是夾在風沙跟聖堡之間,凋零是注定的命運
這次絲之歌的大叔好少,我要珍惜每一個大叔
提到感傷的部分,大黃蜂還可以多拿一顆心臟,只為了帶回家收藏(
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
從遊戲上來說很合理啦,反正多一顆心臟也沒地方用嘛,要是打完其中三個王就不能打第四位也很怪,但是從劇情上好地獄喔:
「我要拯救聖堡,你們這些蠻族,把心臟交出來!」
「咦,不小心多拿了一顆心臟耶,那就擺在家裡當裝飾好了」(
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
更不用說這場虛空滅世危機,完全是大黃蜂跟蝸牛們自己在搞(
大黃蜂:「不好意思,我要收拾我自己闖出來的爛攤子,所以你們把心臟交出來吧!」
蟻后、綠王子、尼萊斯、殼王:「??????」
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
GodShadow97: 就感覺蠻落井下石啊:「反正你們都快掛了,你們的王國也早就被聖堡毀得差不多了,現在獻出心臟為聖堡盡一分心力吧」
殼王、蟻后、綠王子:「誰理你啊!去死啦!」(
尼萊斯跟蟻后可能還可以說,因為他們的族裔還在,為了族裔的存續勉為其難接受。綠王子、殼王,我真的覺得是「聖堡夕鶴」的狀態(
頂多說殼王也許是強者至上的那種調調,所以大黃蜂展示出能勝過自己的力量的話,就聽由強者安排,之類的
殼王我覺得最可惜的地方是打起來不夠強,就像隻大型精英怪(2把過),要不是夢境設定前面一堆車輪戰造成練習成本過高,我會希望他攻擊更多變些
我也覺得是遷就前面的連戰了,可能覺得連戰太多,Boss不能太難之類的(
本體的動作完全可以更豐富一點,更強調殼王的武夫特質;或是血量多一點,像蟻后那種出個多階段跟後續階段派生招式;又或者繼續強調殼王的領袖魅力,後續的珊瑚攻擊可能會生小怪什麼的
第三幕翠庭、珊瑚塔這些聽說是開發途中的廢案再利用,完全只為了一個目的而服務,都變得有點可惜
像珊瑚塔裡那些小怪我也覺得很有特色,就連在塔裡這麼單調的路線都可能會被擬態珊瑚怪陰到,如果是一整張遼闊的海底地圖,那個假珊瑚肯定能帶來很多有趣的體驗(欸
兩邊的設計都很像是從一開始就決定做成大地圖,結果到中途改了主意(感覺是劇情面的大改,以至於整張圖都變成廢案),後來只好把做好的小怪跟地圖美術全部擠在一個小小的夢境裡面,就變成現在這種小怪連戰頻發卻又沒有任何獎勵,只為了主線而曇花一現的微妙地圖
肺腑之言
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
失心蕾絲,真的不想玩了......
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
各種瞬移後立刻出招,出招後立刻格檔、格檔後立刻反擊跟不規則追蹤彈幕,還有招式會依據玩家的站位產生變化,沒辦法背板,只能憑純粹的反應去躲招,時不時一個失誤就是各種連續挨打多段掉血。
轉階段之後,還要一邊注意來自地面或空中的彈幕攻擊、一邊留意那個小到不行還黑漆漆的,動不動就融入彈幕當中的蕾絲又瞬移到哪裡了,不僅眼花撩亂又忙得不可開交,連休息片刻的餘裕都沒有,好累
打蟻后的時候就多少有認知到自己的反應速度已經跟不上Boss戰的要求了,即使都是要逃課,那就徹底一點吧(修改器
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
我放棄,開修改器吧(
唉...
是一款好遊戲,也確實有不少樂趣,但不會想要推薦給別人
感覺我會喜歡這款遊戲有很大一部分是因為:我喜歡空洞騎士一代,而且我已經期待二代很長一段時間了,光是能再度體驗到空洞騎士的世界與玩法就帶給我莫大的滿足
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
但如果除卻這一點,這遊戲給我的感覺是玩起來疲憊大於喜悅。惡意太多,回報卻太少
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
然後第三幕完全是莫名其妙,該不會就是為了讓小騎士在最後露個臉,才搞出虛空降臨這個名堂吧。
蕾絲黑化這個劇情就很怪啊,她到底為啥要反抗絲母?就因為絲母想要大黃蜂,她忌妒?大黃蜂下來參與一場家庭鬧劇?
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
這麼說吧,我覺得「反派在故事中途遭到另一股黑暗力量控制,從而黑化」這樣的設定都很微妙,因為這樣就等於前面所有反派跟主角之間產生的衝突、糾結或理念的碰撞,全部都被拋棄了,就淪為純粹的「它現在變得又壞又強,你打倒它就對了」。
感覺就變得很微妙吧,從頭到尾蕾絲都是一副頑皮搗蛋小孩子的感覺,各種違逆絲母,然後我還是要幫著絲母去救她(
以及就是最後忽然用無私的母愛跟救出蕾絲做結尾,然後靠小騎士機械降神直接解決虛空暴走問題,實在是,好突兀,事前完全沒有任何小騎士這方面的暗示啊,就連玩過一代的我都覺得好突兀了,沒玩過的會知道那是什麼東西嗎(
確實故事本來一直有在強調絲母對孩子的執著,也一直有大黃蜂跟蕾絲的互動,但最後整理起來,整個故事變成:
「為了讓絲母自己死在虛空,不要拉整個聖堡陪葬,必須幫絲母把蕾絲拉出虛空。為了達成這個目的,要去找那些過去被聖堡侵略摧殘的外族,拿它們的心臟去施法。」
就......很有一代白王的風範吧,為了讓重視的人們存續,終究是要犧牲某些東西,哪怕要犧牲的是其他生命
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
回歸遊戲面,絲之歌在大部分的時間都維持著非常緊張的節奏。
絕大部分的地圖都被跳跳樂所覆蓋,佐以各種後撤步小怪連戰、突發BOSS、不好找的地圖商、陷阱椅子、環境傷害、躲藏的敵人(例如甲木林的竹節蟲、以及骸骨洞穴的骸骨怪),鮮少給予玩家喘息的機會,就連看似安全的地帶都可能危機四伏,玩起來的疲憊感很重
一些BOSS戰跟小怪連戰一旦中途失敗,就得重新跑一段跳跳樂、重打一段小怪連戰,尤其是腐汁澤在沒有發現隱藏椅子的情況下要找格洛這種情況,完全是精神折磨。
與此同時,許多地方給予玩家的回報都很寒磣,甚至有時候是充滿惡意的。好不容易找到一間密室,結果是騙錢告解機,或是卡拉卡沙洲那個藏在最深處的大螺蠅,就等著玩家千辛萬苦砸開那些障礙物之後,直接賞一個鑽頭。
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
以上種種惡意彷彿在懲罰玩家的用心探索似的,越是玩到後期只覺得越疲憊,即使看到椅子也沒辦法放鬆,因為說不定又是陷阱;即使遇到小怪連戰或BOSS戰也沒什麼值得開心的,因為打贏了也極有可能沒有獎勵
獎勵的分配又是另一個問題,感覺櫻桃是把推主線跟探索新地圖都當成給玩家的獎勵了。於是打完腐囊連戰的獎勵是氣球跳跳樂,打完高庭連戰的獎勵是主線音符,打完賽斯的獎勵是再打一個尼萊斯,打完尼萊斯的獎勵是推進主線
雖然別出心裁的地圖設計、優美的音樂和精彩的美術,還有BOSS們獨特的攻擊模式都很有趣,但打贏了,什麼都沒有,甚至到後來我都能完全預期,贏過一場戰鬥連一顆念珠都不會給,就很空虛,感覺像是在參與什麼精神苦修,重要的是享受過程,再多就是貪婪(
現在只覺得如獲重釋,終於從這折磨人的東西裡解脫了...
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
要評分的話,大概會是8.5/10吧。
在遊戲方面可說是把美術、音樂、戰鬥都打磨到了極致,每個小怪和BOSS都有著能在初次遭遇時嚇人一跳的獨特動作,即使玩到後期的體驗也是非常豐富。
但是層出不窮的惡意讓玩家無時無刻都得保持警戒,各種跳跳樂以及各種聰明又敏捷的敵人,讓整趟遊戲高度要求玩家的反應速度與操作,玩起來的疲憊感偏重。
遊戲中有很多挑戰都不具有立即性的回報,如果沒辦法把推進主線、探索新地圖和挑戰新BOSS本身就當作是遊戲給予的回饋的話,可能會因此感到挫折,須做好一定的心理準備。
大概是以上。
哎,好矛盾喔,如果問我好不好玩,我還是會說好玩啦......
小e
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
感覺就像是有人一直在跟我開玩笑,起初也許還能笑出聲吧,同樣的玩笑一直開一直開,就變得不好笑了(
那平心靜氣來說,那些玩笑幽默嗎?其實應該是很幽默的(