是說,這次劇情有比較講人話了可是到最後還是
嗯?所以…這是在趕火車嗎?的感覺。
敵對的幹部群「諾因」好像一個個都有故事可是沒特別深挖。包含主角的幼馴染納布也來不及感情移入只知道主角跟他很關係很好,救了主角,殿後了,惡墮了變成敵人了瘋了然後原來被改造了。
跟主角一起在孤兒院長大這個設定本身就夠了可是,表現上就是太短了。
女主角虹神,劇情定位上真的很重要。人類和能力者都想要%她讓她生小孩(某程度上真的是沒錯啦)。
兩邊都想要她,主線會圍繞這個女孩也是理所當然。這次主線至少有比前作明確的女主角讓人要救也讓反派有動機開殺了。
對,就是在說你格里夫,你到底想幹嘛ㄚ…(前作反派
渡鴉真的不是格里夫嗎(聲優同一人,渡鴉好像背景很硬
這代和前作的聯繫幾乎是0蠻可惜的。換了個星球而且時代有差距完全是資訊斷代的狀況。本來還期待除了敵人品種有懷念的傢伙外,前作的角色後代或者是旅團還會存在。這邊完全沒有那些概念。嗚嗚嗚我想舔准將的大光頭…
這次主角群的角色少一個准將差很多,前作他都快變主角了。而且也很有份量,CV還要和2199的沖田艦長同一人(重點)。
個性很衝的傳統熱血男、冷靜女、劍豪高人爺爺、豪爽技師大叔、技師的超懂事機器人兒子,加上渡鴉和女主角虹神七人左右吧同伴候補。
冷靜女擔當的天使,到底是來幹嘛的…中途被打到懷疑人生就變成非戰力了。終盤再揭曉就是背骨仔在流出情報,心裡過不去,大崩潰就沒有然後了?
其他人都還算是夠,只是熱血男灰燼哥的態度真的很勸退,雖然一開始就知道是不喜歡能力者看不慣主角但熬到嬌的距離太長外也還是沒太多好臉色看。但就還是有表現出他心裡知道這是嘴巴上還是一樣,的那種性質。
還是技師佛吉把拔最棒了…有悲傷過去的男人太好吃了
戰鬥方面。武器平衡還是沒做好…充能步槍太強了吧。屁股插個推進器,肩膀帶一隻加農砲打帶跑就可以過大部分的Boss。再裝個雙步槍,掛一把近戰武器就幾乎能橫著走了。
而散彈、手槍還是很可憐。近戰分類變超多(單手劍、雙手劍、武士刀、長槍、拳套、赤手空拳),但赤手空拳和雙手劍有夠難用…長槍則是活躍場合很限定。
單手劍和武士刀性質類似。拳套則是可以蓄力尻大傷害的浪漫武器。基本上就單手劍、武士刀、拳套三選一了的感覺。雖然近戰有夠難生存射擊戰恐怕還是主體。
射擊武器多了雙手武器的種類,玩法搭配比較沒有那麼無聊(以前都是雙持掃射)。
武器腕還是一樣強的樣子。今後刷熟練度要再研究看看
這代的敵人,雖然還是不朽機甲。但很多都多了生物系的外觀。也講明是人變的(前作主要是暴走AI自己生產自己的感覺)
…真的不是Bydo嗎?
這代的大地圖上有很多地方會生成Boss。打完還可以直接在據點重打不用反覆跑現場刷還蠻佛心的,但周回次數…(打完一場只能兩三種素材選一個入手)
有些打起來很吃力很花時間。初見或者是摸索部位破壞之類的不會那麼快悶啦只是真的很慢,尤其裝備素質還要刷。
說到刷裝備…
日蝕你吸武器攻擊不能真的給我Total Lost啊!!
前作的隱藏Boss之一的日蝕還是一樣很可怕,浮游金屬球體,不會有那麼多前置動作給人看之外還會分身,會放黑洞吸人(會把目標手上準備的武器卸除掉),這代吸掉除了少數獨特武器外好像是真的整把Lost掉。神經病啊刷到要死要活一吸就沒了。打隱藏Boss用頂配打風險有夠大。
尤其這隻王還會分身,分身的行動和本體一模一樣,兩隻都會放黑洞。我打的時候分裂成三隻。真的有夠挫折。
但挑戰性是絕對夠的,Solo還是能途中脫離戰鬥去補給拿武器再回去,HP沒有重置,有給玩家補給再挑戰的選擇。這點類似MH近年給人回營地的設計,還不錯。補品太少對手殘玩家來說續戰力真的很不足。這樣壓力少很多