克里斯88%
2 months ago @Edit 2 months ago
【心得】從B級電影到承接公司命運:淺談惡靈古堡的紛亂敘事和現狀 @惡靈古堡 哈啦板 - 巴哈姆特說得很有道理。看過一個很貼切的比喻:
惡靈古堡的故事,
就是一棟不斷加蓋的違章建築

#惡靈古堡
克里斯88%
2 months ago
失去製作人三上真司和編劇杉村升後,BIO系列就沒有固定的統籌管理者,導致新作經常出現極大的斷裂感。好處是新作不必背負前作的包袱,可以作出最適合當前市場的決策,透過降低入門門檻拓展受眾,延長IP生命力(不像許多恐怖遊戲越出越凋零);壞處是世界觀和故事東缺西漏,一再又一再違背前作玩家的期待,讓人無法獲得滿足
克里斯88%
2 months ago
不過這種斷裂感,不知是刻意為之還是歪打正著,有點像被塗黑、刪改的機密檔案,反而因為它的缺漏和矛盾,激起玩家腦補、解密的動力,進而催生出無數的猜測、假想、同人創作。知道這點的卡普空,為了繼續操弄玩家的期待,大概永遠都不可能把所有伏筆、角色後續解答清楚。這次BIO9說有意作階段性結局,也還是讓人擔心他們有幾分認真
克里斯88%
2 months ago
哎呀......雖然我說「失去三上真司之後」,不過仔細一想,率先作出這種斷裂感的就是三上本人。CV完結之後,三上對原本的風格感到厭倦,想作出大改變,於是朝截然不同的方向設計4代,其中就包括了疑似有幻覺設定的3.5,還有因為主角可以跳躍,太過誇張而改成DMC的版本。最後成品的4雖然遊戲操作上收斂許多,卻因為企劃重來太多次,導致杉村升來不及編劇,三上只得親自跳下來寫出他自己都嫌很爛的4代劇本。後續幾代「打掉重來」的動作,大概也能算是一種遵循傳統吧
立即下載