偽音@白天、晚上都在遊戲開發 好奇
2 months ago @Edit 2 months ago
看到3年前被淘汰的技術又被拿出來討論了

reallysoftuser (@sftusr) on Xhttps://images.plurk.com/2rqPO7oeIXkyy7LQt3FhsU.png
latest #14
掰噗~
2 months ago
說的真有道理 (p-wink)
圓杉幸
2 months ago
省效能
不對 是10年前
立即下載
時間也太快
エリオ9
2 months ago @Edit 2 months ago
記得之前的討論是這種製作方式
比起3D還要麻煩的樣子
後來好像就沒消息了
還不如3D製作完再微調還比較省時的感覺
做遊戲這幾年時間像暫停
由衣.H@🔞🎨
2 months ago
這樣弄更麻煩嗎?
感覺前置作業要很久.....
這樣轉角度還是容易有破綻?
がいらく
2 months ago
前置作業感覺久 然後最後應該在極端角度還是會有破綻?
圓杉幸
2 months ago
用這個還是喜歡晶體變形
現在日系模型好像也越來越強了
Nobody
2 months ago
神奇組合
布可
2 months ago
Live2D Euclid ? 好像停止開發一段時間了
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