五隻腳的海星
2 months ago @Edit 2 months ago
#chatGPT #美術愉快的chat小夥伴
用了大概一陣子的chat
對於遊戲美術人員(我)來說,可能我有點文字理解障礙
所以chat很好用的功能就是
1.翻譯程式人員說的鳥語....
2.翻譯企劃人員說的..也是鳥語
範例下收
latest #7
程式貼給我(雖然已經很詳細的,但本人還是看不懂)
部份碼掉

git 目前我們把
xxxx-shared-library
xxxx-game-server
xxxx_UnityClient
xxxx-game-data-schema

合在一起https://cggitlab.xxxxxxx...

也已經調整完畢了

後續 C端的部分 需要改抓xxxx-game就好了

開unity的方式 選這個資料夾
以下是翻譯

你們現在把原本分散的幾個 repo:
• xxxx-shared-library
• xxxx-game-server
• XXXX_UnityClient
• xxxx-game-data-schema
合併到 monorepo → xxxx-game 下面,已經調整完成。
後續在 C 端 (Unity client) 的同事,只需要改抓 xxxx-game 這個 repo,就能找到所有需要的專案。
✅ Unity 開專案的方式
1. 開啟 Unity Hub。
2. 點擊 Add → Add project from disk。
3. 選擇 xxxx-game 資料夾 作為專案路徑。
o 因為裡面已經包含 XXXX_UnityClient 的內容,Unity 會直接識別。
4. 確認後就能正常啟動專案。
立即下載
⚠️ 注意事項
• 本地端如果還有舊的 XXXX_UnityClient repo,要避免重複,建議刪掉或清楚標記。
• CI/CD 或自動建置腳本,也要更新路徑,改成指向 xxxx-game。
• Unity 的 Library / Temp / Logs 資料夾不用 commit,還是要放在 .gitignore 裡。
然後chat還教我怎麼操作Fork
② 從遠端抓新的專案

如果你是要從 GitHub / GitLab 抓現有專案下來:

點選 File → Clone...

貼上遠端 repo 的 URL(例如:[email protected]:xxx/xxxx-game.git)。

選擇本機存放的資料夾。

Fork 會自動幫你執行 git clone,專案就會出現在左邊列表。
真是太好ㄌ,完畢
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