Eagle Du 分享
1 months ago @Edit 1 months ago
《Escape from Dino Island 逃出恐龍島》系統完整介紹
「沉重的腳步聲從叢林深處傳來,連泥地的水窪都在規律顫動;突然,震耳欲聾的吼聲劃破夜空,你只能拼命躲進那輛滿是巨大爪痕的遊覽車殘骸中……」「你躲在樹冠上一夜,忽然被一陣啃咬枝條的嘎吱聲和龐大鼻息聲吵醒,一隻六層樓高的腕龍如同溫馴的巨人,正吃著你旁邊的樹葉,身上的鱗片清晰可見......」

小時候翻恐龍圖鑑、看著侏儸紀公園電影畫面尖叫的夢想,現在能真的放上桌面了!
36 頁規則書、一群朋友、一桌恐龍模型——這就是《Escape from Dino Island 逃出恐龍島》的浪漫。

官網連結:Escape from Dino Island by Sam Roberts, SamTung#TRPG #TRPG求轉 #恐龍就是浪漫 #PbtA
latest #13
掰噗~ 覺得
1 months ago
李組長眉頭一皺,發覺案情並不單純 (p-nerd)
Eagle Du
1 months ago
🦖 系統簡介:短小精悍的恐龍逃亡冒險

如同《侏羅紀公園》、《金剛》、《侏羅紀世界》等經典電影的劇情,《Escape from Dino Island 逃出恐龍島》是一場緊張刺激、充滿未知的動作冒險,描繪一群普通人被困在充滿史前生物的神秘島嶼上掙扎求生。戰鬥往往不是最好的選擇,你們必須拚盡全力、突破島上重重障礙與謎團、甚至必須直面自己內心深處的恐懼和秘密,才能逃出生天。

Escape from Dino Island 同時也屬於PbtA系統群,通常沒有詳細的預設劇本。我們用玩的去發現,在玩家與GM的互動中編織出角色設定、劇情發展與事件的真相。

Welcome To Jurassic Park
Eagle Du
1 months ago @Edit 1 months ago
🎲 機制亮點:規則簡單卻誠意滿滿

1. 故事核心直白好上手:恐龍、天災、人禍、陰謀 → 活下去 → 想辦法撤離,就是劇情的所有梗概。甚至放個侏儸紀公園電影,大家的記憶就都回來了;而能掌握故事的畫風,正是PbtA系統能運作起來很大的優勢。

我會在團務開始前放侏羅紀公園第一集的經典片段給玩家們看,告訴他們:「這就是故事的主題!」Jurassic Park- Must Go Faster!
立即下載
Eagle Du
1 months ago
2. 創角快速但特色鮮明:扮演書都是恐龍電影的經典形象,像是古生物學家、獵人、甚至倖存者,連專屬動作都讓人會心一笑。像我很喜歡「小孩」扮演書的特殊動作是「啊啊啊啊啊啊啊!」:當你呼救時,其他人必須回應;「古生物學家」的「好奇心害死風神翼龍」則鼓勵角色在為了探求知識涉險時可以獲得擲骰加值。

創角要填寫的內容也不複雜,邊冒險邊補足背景。玩家可以在合作探索時運用「述說一段過往」機制聊出自己角色的秘密與羈絆。更有趣的是官方角卡邊欄還會附上一些協助扮演的小彩蛋,例如小孩扮演書附的是「恐龍笑話集」(真的有寫出內容讓你直接講)、走私犯的是「舊ipod存的芭樂歌單」、醫生的則是「急救處理流程」。
Eagle Du
1 months ago
3. 新手主持人友善:(GM被叫做THE DINO MASTER,恐龍島主,以下會簡稱為DM)規則書雖然只有36頁,但提供的工具非常多元。基本動作的劇情引導性很強、連失敗的轉折都很明確。DM速查的排版是我看過最清楚的,1頁A4放了目標事項、原則、動作,參考NPC跟地點,以及最重要的,清楚的團務流程圖指示,還留了每一項團務設置的筆記欄跟對應規則書頁碼。

此外每一個劇情階段規則都有附上完整的可選事件、轉折鋪陳、引導玩家的線索,甚至每個參考地點跟恐龍都有附上各自的動作、還有NPC的動機。雖然如果對恐龍電影畫風熟悉,DM完全可以不看這些自己即興劇情,但提供這麼多工具真的已經是保姆等級了。
Eagle Du
1 months ago @Edit 1 months ago
🎭 團務流程:經典的PbtA共創敘事精神
團務流程大致上可分為:
團務設置(含創角)→ 探索謎團跟解決障礙 → 引入滅絕事件 → 驚天逃亡 → 尾聲

1. 團務設置:DM會跟玩家們一起討論角色導入、角色聽聞過關於島上的謠言,並且讓正式團務開始時,直接從電影中緊張刺激的部分開始。所以會讓玩家先一起討論他們已經遇過了什麼驚奇但又有點怪異的恐龍、旅行是怎麼出問題的、可能有甚麼逃脫方式。

還有最重要的,這些靈感都會直接現場標註在恐龍島地圖上,玩家可以一起畫地圖!甚至如果是面團,DM完全可以先準備一堆恐龍模型,直接放在地圖上用,非常快樂~
https://images.plurk.com/47C2fpeX3X9fp7ZPLBAdlh.jpg
Eagle Du
1 months ago @Edit 1 months ago
2. 探索謎團跟解決障礙
規則書鼓勵玩家在遊戲過程中持續探索島上發生甚麼事(稱作「謎團」),同時這個答案又會直接關係到他們能否找到逃離恐龍島的關鍵(稱作「障礙」);並利用線索引導玩家迅速行動,畢竟這是個快節奏的動作電影,線索必須明確清晰而多元。規則書雖然提供謎團跟線索的參考列表,但也鼓勵DM可以現場從跟玩家的互動中,玩出更精彩的真相。
https://images.plurk.com/39h6FW1V1qNAx3kr1rTn5Q.jpg
Eagle Du
1 months ago @Edit 1 months ago
「述說一段過往」則是讓玩家在比較有餘俗的探險、拾荒或是用無線電指導夥伴行動時,可以選擇扮演書上的過往選項來融入扮演,每個扮演書都有專屬的過往問題,分享他們的過去、懊悔跟榮耀。規則書在目標事項直接明示故事要去挑戰角色、讓他們發現真正的自己、以及經歷這一切會變成怎樣的人。

不過要特別提醒,這個遊戲的角色非常脆弱。基本上在沒經過良好醫療處置下受第二次傷,玩家就可以準備寫第二張角卡引入故事了。但規則書也鼓勵角色在退場前有機會說出黑暗的秘密或未完成的遺願、甚至最後一次做出英勇的壯舉。
Eagle Du
1 months ago
3. 引入滅絕事件
每場團務起始都會有兩個障礙,解決一個後,故事就會進入白熱化──滅絕事件將被引入,加快遊戲進程,可能是火山爆發、企業的武裝部隊準備屠島滅口、甚至時空裂縫即將坍陷。

地圖會直接標示滅絕事件的倒數鐘,每畫掉一格就離毀滅更接近、出現新的預兆在故事中,提醒玩家加快腳步。推進倒數鐘的時機也遵守PbtA傳統的「黃金時機」,在擲骰失敗、行動停滯或是劇情合理時進入下一階段。
Eagle Du
1 months ago @Edit 1 months ago
4. 驚天逃亡
當玩家真的有望逃脫(解決兩個障礙),劇情就會進入最終高潮,鼓勵DM不要猶豫、把所有藏著的手牌跟驚喜全部砸下去,讓角色在確實掌握希望前必須先跨越絕望......重點不在殺死或阻止玩家逃出生天,而是創造史詩級大場面、讓角色做出艱難抉擇、竭盡渾身解數,必要時機械降神偷偷幫一把也是沒問題的。

5. 尾聲
當角色坐在直升機上回望剛剛逃離的恐龍島,先前的冒險歷歷在目。我們會邀請每位玩家訴說在島上刻骨銘心的事物、回顧這趟難忘旅程。或是如果角色無法逃離,也會描述人物給世界留下的積極影響、其他人對他留下的記憶。在經典的主題曲中,結束這場充滿驚奇又令人屏息的故事。
Eagle Du
1 months ago @Edit 1 months ago
⚖️ 優缺點分享(以我帶團經驗為例)目前試帶下來,統整幾個遊玩的想法:
優點
1. 適合快節奏的短團或 One Shot,角色與劇情很快就進入狀況。
2. 工具齊全,指引清楚,主持人準備沒甚麼負擔甚至可以直接上場。
3. 玩家即使第一次接觸 TRPG,也很容易投入故事,甚至帶小孩玩也可以。
4. 一起畫地圖跟玩恐龍模型真的太讓人興奮了~
https://images.plurk.com/6UHbZ0PNgt9BdQvfowhjGi.jpg
缺點
1. 角色間的社交對抗沒有對應動作解決,只能靠扮演或轉為暴力衝突。
2. 角色第二次受傷就要準備撕卡,對新手來說可能過於殘酷(真的不要太早讓霸王龍出來,那是徹頭徹尾的絕望)。
3. 流程明確是優點也是限制,重複遊玩難以有更多變化。
Eagle Du
1 months ago
DM也需要特別提醒玩家,逃出恐龍島重點還是在享受劇情本身,恐龍的呈現以故事需求為優先(甚至規則書自己都說可以加入放電、噴毒、改變膚色.....等讓恐龍更特別),請不要拿恐龍圖鑑或電影形象來跟DM吵恐龍的特徵習性應該長怎樣。

事實上恐龍的正式研究也才過了一百多年、加上樣本數量非常稀少,所以人們對恐龍的理解本來就一直在變化,例如迅猛龍其實長滿羽毛等。侏儸紀電影系列也會不斷自創新的恐龍增加觀影效果。
Eagle Du
1 months ago
🛩️ 結論:你準備好尖叫了嗎?
以上就是我對這個系統的介紹了,真的好久沒有這樣讓我剛讀玩規則書就熱血沸騰的體驗。

如果你想要一場緊湊、驚險又帶有角色情感的冒險,《Escape from Dino Island 逃出恐龍島》會是非常好的選擇。規則輕量、劇情明快,無論新手或老玩家都能快速沉浸。

下一次,你會是被霸王龍追到尖叫的那個人?
還是最後登上直升機,帶著滿身傷痕與秘密逃出生天的人?
back to top