淺聊一下AI
latest #8
掰噗~
1 months ago
呱呱
最近其實很熱衷於用Nano banana來將一些遊戲截圖或者3D模組,後製成平面的水彩風格。

過程大概就是先在遊戲裡面拍好想要的畫面,然後使用指令讓AI幫我去背並且弄成水彩的風格,獲得素材之後我再修改邊框、做成圖片。

https://images.plurk.com/M0vLoldHxUymNNdVjfXEu.png https://images.plurk.com/47qedEp7GdeVMYOKf4g776.png https://images.plurk.com/6WyboQcKiQAigM8IY6RVRL.png https://images.plurk.com/A4wCPv2LI2lCsv66oYUta.png https://images.plurk.com/1sygrGUR7FnVqQfUGXYpfk.png https://images.plurk.com/7F8n3f43ngVRkInC1x0fQh.png https://images.plurk.com/7HrTw2EhMVKmka6LGsYcjP.png
某程度上來說Nano Banana是讓不擅長繪畫的我,某程度上滿足了一點點「想要看自家角色被畫成畫」的願望。

我覺得AI某程度上就是給了一個機會,讓那些不擅長某個範疇的人,完成該範疇想做的事情。
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想起我和朋友之間互相羨慕的對話,她羨慕我會寫作,能寫出很長的故事;而我羨慕她會畫畫,能畫出想要的畫面。
我經常會想看筆下橋段變成畫面具現化,但很可惜的是,我的技能並不是點在繪畫上,我很難做的到這件事;朋友也會想看她的角色被寫成文字故事,但她也不擅長堆砌辭藻。
繪師不一定擅長建模;文手不一定擅長做動畫;每個人的精力和資源都很有限。我想AI工具的客源大概就是這樣的人,是哪些想要看某個成品,但沒有能力去實現的人。
在AI之外,我也會去委託別人畫插圖,最貴那一張花了我差不多1000多港幣。我是覺得委託出來的成品是值得的,因為是我和繪師之間共同努力的成果。我提出Idea,對方幫我具現化。

可是委託不能經常做,最現實的情況是我沒有那樣的資源。
我想針對AI的討論和爭議仍然會持續一段很長的時間,版權的問題、人力取代的問題、還有創作者如何去釐定自身價值的問題。

老實說我也在不斷地思考這些問題,該用什麼類型的AI做什麼?然後允許自己用到什麼程度?那條界線到底該放在哪裡?

我想這個世代的創作者,都要面對這個課題。
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