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沒有什麼站著的王不能靠毒釘子跟鋸齒輪解決!尤其是那個要爬車輪戰不斷做障礙的,在牆上躲著靠齒輪轟死。
雖說工具流很強,不過有些王也是有需要練刀法跟位移才能打贏就是。
如果太早解主線,小遊戲有可能會被某人拉高分數非常多,不曉得這樣會不會更難拿到道具?
跟蟲蟲培養感情再看他們死掉是空洞醍醐味,搞得接到新任務又會擔心會不會是某些蟲的死期。
跟九日一樣有禁忌之愛。話說那個任務道具能放在架子上的只有用剩下的那一個嗎...?(?
後面的小遊戲們其實也在訓練玩家的戰鬥跟跑圖能力呢,不過送貨(尤其是那個漆跟肉)還是早點送比較好。
車輪戰久了就知道怎麼分心或用道具處理,而前面哀半天的跳跳樂跟跑酷到後來駕輕就熟連心跳都不會加快了。(?
討厭的破鳥(其實也是蟲)開始會帶錢跟碎片回來後忽然變得討喜多了。
儘管在遊玩過程很多地圖跟細節還是會漏掉(比如某被大量玩家唾棄的地區)以及花更多時間,先不看攻略遊玩發現的感觸會更棒。
(等到試過後後還找不到的情形我才會找資訊)
我喜歡打完強力角色後,會在口語間提供些微情報暗示這裡還有更多秘密。
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