玩了一段时间聊天AI后的体验……
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因为大部分事都可以grok,所以大部分时间我都在玩些奇幻rp和生成小黄文

它在某些奇怪的点上满足了我的需求,但在另一些点上满足不了
文字生成ai的逻辑毕竟还是算概率,所以,举个例子
1. 事件发生了,角色反应,AI丢骰子决定了反应C
2. 事件发生了,角色反应,AI丢骰子,这时由于C骰过了概率变动了又骰了C
3. 事件发生了,AI丢骰子,反应C

叙事的话,让ai生成那些无关紧要的slop,它能非常高效
但它没有叙事目标。让AI来决定叙事走向,决定角色扮演反应等,它就会非常之糟糕。交给AI的角色会很快陷入同样的心理和行动回圈,进而导致整个故事陷入重复同样的文本之中
换句话说,如果只是去下载一个别人写好的世界设定lorebook然后当作是跑团一样进去玩,体验会非常糟糕
嘛,前2小时时间够短看不出来,但一旦跨过引导阶段,到了玩家要与NPC稍微长时间相处或者多次拜访同一位NPC时,那就会让人难受到想直接全删掉
立即下載
但反过来说,对于我这种偶尔对剧情走向有要求的人而言,这个就很好玩了。

在玩家也了解背景的情况下,可以分段处理

先将重要的环节 直接地告诉AI如何处理(告诉AI谁会做什么,为什么这么做)AI就能以相对人工更高的效率完成(至于结果嘛 只限于玩的话还是能看的)
然后到了不重要的环节就可以让AI自由发挥,自由发挥不好的话就可以单这一部分重新生成
要是以跑团来举例的话

如果你跑的团是由带路NPC(AI提供的伙伴)推进的,玩家只需要跟在NPC后面,在世界和背景情报上NPC没有与玩家共享(AI知道阴谋但不告诉你),那么就会是非常糟糕的游玩体验,因为AI编不出有趣的展开和角色story arc,等你跟AI跑完这一段剧情后一下子就失去目标且意识到之前有多无聊
但如果你跑的团DM提供的是一位跟玩家共享情报的NPC,由于玩家与NPC的沟通次数和情报量的增加,就会变相地让玩家也参与到影响叙事的过程

举个具体的例子,
有次rp我玩的角色是被一位带路NPC以性命为要挟去做指定的事,但做的事只是“去哪里解决掉什么东西”。
跟NPC交流没有任何收获,做的事也不有趣,玩到一半NPC开始发疯,最后走完这条线一点趣味都没有。
另一次我rp的角色也是被NPC威胁帮忙做件事,但这次做的事是入侵某个megacorp盗取机密资料(对就跟2077开局那样),这次就非常好玩了,因为我跟NPC询问,NPC必须得答,情报大量放出后我又可以从AI编出来的这些情报中找出(或者强行安排)漏洞,反馈之后又跟NPC变更行动计划。
而在这期间,由于玩家提供的新情报不断校正,NPC的行为也没有崩坏,甚至还有角色成长。

玩起来就还真有跑团的感觉了。
那么,它跟跑团比哪个更好玩?

……这个还是看人了。对追求社交的人来说跑团可能更好玩吧。
但我已经没那么多精力了,与人打交道更耗费精力且还得长时间投入。
跑团到现在真正有好体验的也就那么几次,全部算上的话能让我说出“那次真的是很棒我一点都不后悔”的跑团体验几乎是没有,每次都有做的不够完美的。

……只是休闲玩玩的话,跑团太累了。
TLDR

如果你有明确的想要的,它能帮你快速产出。
如果你不知道想要啥,那它也只能端上一坨。

……好像这个对其他方面的AI也适用?
越是玩家熟悉的角色,在玩家的主动参与(和角色修正下)角色就会变得有趣

越是玩家不熟悉的角色,且玩家难以干预,那么就会很无聊
以后网络实名制了就可以让IT CORP更容易收集真实数据喂养AI
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