小洛洛洛
2 months ago
紀錄一下聽大金3D逆向工程講座的內容
關於3D掃描如何建構成為遊戲或影視能使用的資產的部分
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小洛洛洛
2 months ago
之前有去聽台灣古蹟文化透過3D掃描數位保存的講座
當3D掃描遇上古蹟,成為珍貴文物保存利器! | MakerPRO
這種東東。

題外話講者那時候有說未來這些數位模型會放到網路上供民眾觀看,但剛剛查了下好像還沒有
有空寄信去問一下
小洛洛洛
2 months ago
那時候開始了解3D逆向工程操作,同時也知道黑悟空滿多遊戲場景也有用到3D掃描逆向工程建構
(有興趣的話可以參考這篇:验证码_哔哩哔哩 或是自己再搜)
但那時候一直搞不懂到底要怎樣把模型轉換成可以被使用的模型
看完這講座終於大概明白
小洛洛洛
2 months ago
補充:一般掃出來大概是這樣 (這些放上去的3d scan雖然已經經過整理,但還是不能直接當資源使用)Chapels of Pelegrina and Montemayor - Download Free ...
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小洛洛洛
2 months ago
這講座主要是在講RealityScan 2.0的應用RealityScan | 3D models from images and laser scans下面這個是流程 (不知道能不能貼? 但貼幾張應該還好ㄅQQ)
https://images.plurk.com/67OcRB7qhSX3lNWwETXAYG.png
小洛洛洛
2 months ago
詳細流程
https://images.plurk.com/73ykNEEo9RhxICOlyCpEXy.png
https://images.plurk.com/67805e4kdRPku1YZ8KCLzS.png
對了,他是有UE引擎支援的,我猜大概在資源整合上使用UE應該會有很方便的workflow
小洛洛洛
2 months ago
總之就是透過手機 (但示範是用專業相機+攝影棚,應該是為了確保貼圖精度足夠) 去多角度的拍攝,再透過軟體運算去建構出掃描的模型
跟手持掃描儀是不太一樣的東西,但成果差不多,出來都是三角面+點上色,雖然原本物件的還原度高但耗費資源眾多
https://images.plurk.com/275f0n5XApUyt6R2cm9EWe.png
小洛洛洛
2 months ago
再補充: 這個軟體運算畫面很像之前古蹟數位化保存講者提到的烏克蘭因應戰爭而呼籲民眾一起用手機做文化資產掃描數位保存的畫面有點像,不確定是不是類似的 (這部分待我找到資料再補上)
小洛洛洛
2 months ago
這個軟體的可操作功能很多,透過掃描並且計算後,可以調整精度相關的參數最終輸出一個高模,並進MAYA做拓樸+拆UV後導回這個軟體做材質投影
便可以將掃描的材質貼圖轉移到UV上,並且確保高度的還原
https://images.plurk.com/2pwhKmZef7dxtPffNtYKLt.png
左邊是照片,右邊是處理後的模型 精度超高~~
小洛洛洛
2 months ago
有個小細節跟3D掃描一樣的是,在均質化的材質部分 (就是同個面都長一樣,像是椅子側面整片紅色的部分) 需要貼上適合的差異性貼紙以方便軟體辨識位置
小洛洛洛
2 months ago
這個軟體做的滿聰明的,可操控性很多,大概調整參數後就可以讓高模有一定的精度直接去MAYA做拓樸,滿有意思的
雖然不知道遊戲場景的實際操作方法是怎樣,但感覺得出來真的是一個滿厲害的整合和應用

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