直接接上次最後提到的義父。
和天守閣的貓頭鷹做區別,玩家大多稱其為「三年前義父」。敵人名稱也是寫義父,而非「魁忍」和義父的忍者代稱「貓頭鷹(梟)」。這麼做是和父子關係的劇情以及狼心境上的變化有關。但狼是貓頭鷹在二十年前一心發起的盜國戰爭裡撿來的養子,不是真正的父親。貓頭鷹發現狼很有忍者和武技天分,將自己的技術傳給他之外,也指定過別的老師給他,例如也是出現在三年前回憶、擅長幻術的阿蝶夫人。
看來狼都是在過去的記憶裡才能和自己的忍術長輩真正地一較高下。
我發現打他一開始會卡住是因為我不會閃他的放鞭炮+橫斬,天守閣版本的也會,但那個我都是後跳應對就能安然無恙,可是三年前佛堂的版本就沒辦法,老是被砍中…後來跟同好討論原來等他放鞭炮時往狼的右前衝刺或墊步就好,重打沒一兩次就過了
二階會招一種貓頭鷹的靈在旁邊飛,擋視線很煩,但只要專注在義父的行動不理會就好,以為那隻貓頭鷹會衝來干擾狼,但其實不會。當貓頭鷹停在義父手上就是準備放大火,跳起來躲滿簡單的,接著義父會接長距離大突刺危,破綻超大躲開或識破即可
然後我發現跟義父打居然可以壁咚他XD贏的那次我比較兇,對手停刀或後撤我就追上去,又由於義父很愛後撤回體幹,好幾次被逼到牆邊,有一次還把他逼到佛像腳下,他就卡在那裏旋轉了幾秒讓我偷砍他好幾下XDXDD

義父也是解其中一個結局的必要路徑,我覺得這是所有結局中路途最遙遠也最難達成的,也是我個人最喜歡的結局--回歸凡人。
嗟怨之鬼。

從NPC的對白中可以知道是佛雕師的化身,因為內府攻進來了,佛雕師由於內心的殺意僅透過木刻未消,加上想幫一心的國家葦名拖延時間(一心幾年前斬斷了快要變成修羅的佛雕師的手,後來被稱作隻猿,而狼斷手後遭佛雕師救助並贈與義手,其後狼在葦名城中遇到扮成天狗的一心,被一心稱為『隻狼』),就化身為鬼殺進敵人本陣
直接把自己分享給別人看的對戰程序貼在這,主要是用到愛哭鬼口哨和火傘這兩項忍具,甚至其實火傘也不太需要:
第一階>>
1. 保持距離對峙(大概是他揮手發火球噴不到狼的距離),等他放長鞭時衝到腳下狂砍。
2. 嗟怨發現狼在腳下會有幾種反應。一個是踩腳或揮拳,這些都只要架刀應對,第二是大跳震地,這個算是白給,趕緊後退等他下來可以用繩索勾他頭再砍,第三種是直接跳開(不用反應)。
第二階>>
1. 大致上跟一階差不多,但他會多一招噴火(和七面武者差不多),繞著他轉不會碰到+逐漸靠近,最後趁他擺能劇pose的時候就能砍他,算集中攻擊的好時機。
2. 危字大爆衝我覺得一階和二階頻率比較高,這個吃反應,一看到就要往左跳,不然一定會來不急閃避。
3. 二階還會出跟義父很像的火焰,一開始完全不會應對(而且速度非常快),但後來無意中發現跳起來就好!?跟義父一樣……但嗟怨之鬼還可以在跳起來時勾他頭(但我都沒勾中過,光反應就來不及),這招我都是硬吃居多
第三階>>
1. 會超大火焰圈圈範圍技,前置動作很明顯,總之離越遠越好,之後等他自己來找狼。
2. 這個階段再連續使用愛哭鬼口哨就好,用到他沒反應為止,硬直時猛砍他,口哨用完記得大概血量也剩一半還三分之一以下。
3. 抓一階和二階提到的空檔輸出,順利就能贏了。
覺得嗟怨之鬼不算太難打,但一開始看到真的會被嚇到,體型和出招屬於黑魂和血源的大型怪類型。
葦名爺孫(大大誤)
……葦名弦一郎&劍聖葦名一心。走正規路線的最後BOSS。
葦名弦一郎雖然比天守閣巴雷的版本多了一招不死斬,但滿簡單了(抱歉了阿弦……),怕的話開紫傘擋也行。只有一條血,淪為劍聖的熱身場

阿弦你怎麼辣麼慘...............
哭啊。
但很喜歡劍聖被招喚出來時,握住弦一郎的黑不死斬的取鏡。

因為弦一郎自殺,所以看得一臉迷惑的狼(?)
......終於來了,這就是傳說中那個強大的全盛期的連內府都忌諱不敢亂動葦名一根汗毛的劍聖一心哇!!!!

共有三條血,對我來說最難的是第三階,因為我不會接雷XDXDDD天守閣的巴流阿弦我都是跳開沒在接……
一階還好,正常對招、正常架刀,場地很寬敞,有足夠的空間讓你躲,側身危字和突刺危都白給,非常好辨認。十字斬也是白給招,繞過去就能隨便偷砍一刀。
二階好像是一般人說最難的階段,但我覺得是單純出招變兇,劍聖的霸氣整個外漏,每一次揮槍很猛烈,沒擋好就是直接被打趴

但我後來都是集中精神站原地看他招式,等他出危字刺槍識破就好,......還曾經看他連續出4次,超愛出這招根本白給

打劍聖二階不要亂跑比較好,一心追擊慾望很高,長槍攻擊範圍大,一個不好容易被追上,然後被連續揮死。
三階跟他的孫子一樣會出巴流打雷,我不會接被電個半死,只好去找源之宮會踢球的女戰士測試。發現開傘不能擋雷,但用霧璃鴉可以閃避雷電並從空中出現給敵人雷返一刀,反擊時間延長很多給的很充裕,三階也就這麼過了。

破關啦...接受網路留言的祝福
在打劍聖前還有三隻中頭目遍布在城內和鎮上,但幾乎都是遊戲中期會遇到幾個BOSS的增強版。
第一個是水生氏成,在一心房間下方的道場,喝了變若水變成赤目(紅眼),但是也是不斷接刀體幹就自動滿直接忍殺,兩條血都是。
第二個是往城鎮方向的赤備重吉,看名字就知道不是葦名的人,赤備指內府的赤備軍,模組和山賊出身的蟒蛇重藏一樣,那應該是備內府招募的山賊吧。
一開始打他時還卡在門外……總之也是很好打跟蟒蛇重藏一樣,不需要拚刀迂迴砍他也能贏。
第一輪破關後,因為有打義父取得常櫻的枯枝,另外也糊裡糊塗把兩個蛇柿都拿給變若卿子吃了,所以三種結局都可以選。不知怎的有一種豪華大餐任君挑選的即視感……
好喜歡結局前狼聽到九郎的呼喚,抱起受傷的九郎,沉穩地說著:「我就在你身邊。」就噗首那張圖
雖然狼在回答九郎的問題時都很謹慎幾乎沒帶甚麼感情起伏,可是總能感受到他是很認真地在回答九郎的所有問題,超棒的。這句就在你身邊就算是語氣平緩幾乎太過冷靜,可是就能感覺到狼的用字和言語深處的溫柔……

連仙峰寺的土產NPC小太郎接受過狼的幫助後(走龍歸故土結局一定要解他的支線)也說狼其實是個溫柔的好人……
能表現出這種言外之意,聲優真的很厲害(CV浪川大輔)

「回歸常人」這個結局,簡言之就是狼找到別的方法讓九郎不必犧牲,能變成正常人而不再是受詛咒的不死之身。按照原本的方法只有紅不死斬+龍淚,也只能是殺死九郎斷絕這一代的龍胤罷了,但狼還是偷偷為了保全九郎的命,和藥師英麻與佛雕師調查出了另一種方法。
最後就是切斷和九郎的龍胤契約,讓龍胤徹底消失,狼選擇自縊讓九郎回歸常人。
「請作為人,活下去。」
而事件過後,九郎在狼的墓前也回應著狼的期許:「我也必須好好活下去,就跟自己的忍者為我做的那樣。」

狼消失前的櫻花好淒美……
雖然整個遊戲敘事都是狼為了主人四處殺敵,但其實進程中他們是有彼此影響的,真是好惆悵不完美卻很有餘韻的結局
我覺得這個結局狼的選擇,也可以跟「龍歸故土」的荻餅小劇情有關。吃了九郎用米做的點心,九郎會多說一點,提到自己的興趣是做點心,以前還在平田家時就常往廚房跑,若一切都結束後希望能開間茶店。
用來引申至「回歸常人」路線,也可以解讀成的狼聽取過九郎的願望後默默埋在心裡,於是慢慢醞釀出希望小主人能正常成長並實現願望,這個結局不僅帶著日式的缺陷淒美,也讓兩人的主從關係更加立體和完整。
緊接著就開始第二輪了。
隻狼只有一輪是碰不到所有敵人的,走第四個「修羅」結局可以遇到不一樣的最終BOSS……
走第二輪我沒有把九郎的符交回去和敲鐘,只是抱著想打過所有BOSS的目的快速重啟,雖說如此還是把路上能遇過的菁英怪和BOSS幾乎都打掉了,而且因為葫蘆種子和念珠都在第一輪拿齊了,所以這一輪的對應獎勵都變成了錢袋或襁褓地藏
水生村的阿凜這次就沒逃課,會打了會打了

跟她保持距離,等她飄過來砍狼,最後一刀一定是接下段危字,踩她不要太早踩就能快速累積她的體幹。
幻影破戒僧則是變得非常簡單。
仙峰寺通道上的盔甲武士,第二輪我忍殺了他五次之多才把他踹下橋,第一輪是運氣好嗎我只忍殺一次他就剛好撞破牆壁摔下去
最後就是第二次回天守閣遇到義父的抉擇,選捨棄卿子就能進修羅路線。
這裡狼還會忍不住疑問要捨棄卿子嗎…??
就好像他根本沒考慮過這種事。
而且還要選兩次才確定真的要捨棄。不是製作小組怕玩家按太快,就是也覺得以狼在前面的表現實在不像是會這樣突然拋棄九郎……很矛盾XD

雖然第二輪我也壞人最到底,把陣左引誘去地牢給道順那傢伙做人體實驗……
接著英麻就出現了。
對的走修羅結局要擊殺我們在隻狼遇到的防火女。唉……

柔劍英麻。
劍術是一心教的,除非修羅出世,不然不會拔劍。

一開始覺得好難打,墊步十字斬範圍大,威力也比劍聖一心的版本強好多,而且場地很小,一直被過肩摔摔成豬頭。
後來打贏後的隔幾天再開機(接續英麻後面的那位還沒打贏),覺得跟英麻對招太耗精神和葫蘆了,難道沒有辦法像弦一郎一樣幾乎不喝水過關嗎

然後我想了一想她的出招,發現了一件事。
該不會這樣做我可以無傷吧?????

然後我就趕快嘗試了一下,……哇靠還真的可以無傷過英麻
發現這樣打可以無傷英麻:很簡單,一直繞著她跑,等她為了追打攻擊距離邊緣的狼時會前砍或出前刺危,這時候狼只要繞到她背後砍一刀,一直重複就能無傷她了

是不是很簡單

超無腦不知該哭還該笑

根本就不用對刀啊……

因為英麻收刀很慢,這時背後完全是弱點,不過十字斬還是要抓距離閃,不然損血量很高有得受。

真的可以無傷(。
英麻的倒地姿勢有點怪怪的。
刺殺英麻的畫面很讓人難過


第一次打贏她剛好後面是夕陽,但一點都不唯美
太難過了……
另外要說遊戲裡狼只要擊殺女性敵人,幾乎都會抱住她們再忍殺。個人覺得是因為女性的身體比較柔弱,無法承受衝擊力容易飛出去,為了精準刺殺狼才會抱著。
一般體型的男姓士兵,有時狼也會抓近再忍殺。男性敵人有的很高大(例如孤影眾),或是接近獸形的巨漢(例如赤鬼),狼在忍殺時還會踩到對方身上。但無論是抱住還是踩在身上一切都是很功能性的,只是為了能一刀往心臟去,立刻給敵人致命一擊。
非『還是』一心,兩個人基本上算不同人,修羅結局的一心是仍活在常世的一心,但其他正規路線的一心是被弦一郎血祭招喚出來的,是根據弦一郎的願望才重回世間(正規路線結局前一心已經病死在天守閣,所以內府才沒有顧忌地派赤備兵總攻擊,城鎮還直接變成內府的本陣)。
為了和正統結局會遇到的一心做區別,被玩家稱為「老年一心」,敵人顯示名稱也沒有「劍聖」兩個字。

可是還是好強…!

我覺得比劍聖還難打!!!真的是快病死的老人嗎……太猛了吧難怪前面內府怕成狗
一階的招式和劍聖一階差不多,但劍聖那邊有一大片蘆葦原可以閃和跑,天守閣的範圍很侷限,一塊四方型的像擂台還甚麼的,每一刀每一劍幾乎都要老老實實接住。而且跟劍聖不同的是,老一心也跟英麻一樣會過肩摔,十次裡面我會被摔八次(扶額)。而且居然還會閃狼的出刀再快速反擊,招數雖然跟全盛期劍聖大半一樣但風格卻不同,劍聖的劍帶著狂氣,攻擊力旺盛,老年的版本像是隨著歲月成長歷練顯現出一種老人的智慧,一階都是慢慢靠近狼再見機出招,穩重到令人感到壓迫。
但也因為八成招式跟劍聖一階沒差多少,所以只要好好站在原地等他出刀架開彈刀即可,不要急慢慢練都能接下。我發現被動等他出招比較不會用過肩摔的樣子。但唯一一個我一直學不會的是他的劍道直劈,劍聖版本隨便跑開就能躲,老一心的我就不會了……這直劈追尾很強,太早墊步的話整個頭皮都被劈爛,是快慢刀吧這,我後來都算了直接開霧璃鴉閃
至於二階……
不會打!!!!!!

那個火勢甚麼鬼我看不懂!!!!!!

一心二階會開始玩火!!!!比嗟怨之鬼和義父的火還難看懂100倍!!!!

一開始只要一打進二階沒多久我就會直階被燒死+一心亂刀砍死
死了幾次後我只能這樣不停的擦汗

狼呀,切勿一時腦殘肖想成為修羅(
是不是永遠過不了了阿這念頭清楚浮現

我只剩老一心你了我就可以完滿隻狼了不要醬阿
而且每次要打一心阿公之前還要殺一次英麻

各種英麻的死法我都看過
踩頭空中忍殺、直接砍死戳脖子
每次忍殺鏡頭都會拉近,英麻被刺穿那一下的表情真的是……
虐我個千千萬萬遍

快讓我過老一心吧真的很不喜歡一直殺有好感的人物
我也滿喜歡弦一郎的,不過跟他打就純粹理念的對決。或許跟好感無關,畢竟英麻和老一心都是來阻止狼變成修羅的,跟正規路線想帶著九郎逃出葦名卻遇上弦一郎和劍聖,兩邊理由就不一樣,尤其劍聖除了因應願望出現還有一個原因是機會不易找強者嗨最後一次的,弦一郎的話就算了想碰九郎一下門都沒有,該砍!!!!

走修羅路線我理虧……
後來實在是覺得煩,第二階我不會躲的就那個全場地火焰
偷偷去查了一下(問同好他說太久以前忘了+修羅結局沒破幾次)
喔原來是要找沒著火的地板站位
其他的我自己來……
總之老一心二階很多劍法都帶火焰(用之前大多會後撤+蓄力,很好辨別),除了拿火傘扛不然是扛不住,就算精準架還是會失血,不過這些帶屬性的劍法都是能夠靠墊步或跑開閃避的,看久了就會閃...
然後由於想速戰速決又沒有那麼多手可以切忍具,我在二階忍具就選了火傘,劍技選不死斬(昇級版的攻擊力更高,已經學到了),戰前割紙人加紙人使用數量的上限,拿去換的血量就忍殺天守閣附近的忍者吸血補回來
接著就在沒有預料的時機有點意外地過了,進二階就是集中精神閃他的招,繞到他背後狂刷不死斬
最後剛好紙沒了他也掛了
終於……終於……

隻狼圓滿了,謝謝!!!!!


後來整理截圖,才發現我竟然三場連戰下來只喝了兩瓶水(葫蘆最多喝10次),用了一次復生就過了嗎!!!!
感覺是運氣好+人品爆發,細節回想來已經模糊了,連戰太多次……但打贏的這次我記得有把老一心逼近角落一次,導致他震地用全場火+衝刺亂斬被門擋住,我躲另一邊角落完全沒事。這招沒檔好火+亂斬全吃,不是直接死就是殘血
不覺得重打還能那麼順利,而且我再也不想打這組師徒第二次,心痛……

又難打,雙重難過

不過回過頭看認真覺得修羅路線不僅是狼的墮落,攻略過程也很旁門左道,一整個邪門歪道耶實在是!!!!
結果結局還是把義父殺了(

擊殺英麻後的動畫,有一幕是近照狼的臉下半部,嘴唇動了一下,不像是在笑,個人覺得是狼已經跨過一個不可逆的界線了,他越界了,這讓狼的心中突然升起了一種感覺,可能是無法停止殺人的強烈殺意吧。
還拿到黑不死斬。兩把不死斬在手上,誰都殺不了狼((
最後黑畫面交代葦名變成煉獄,傳說有一個鬼一直在深處橫行。沒有說九郎怎麼了(內府也沒佔領成功?),應該是被狼徹底無視拋棄,不太可能殺了九郎,因為殺了龍胤之力持有者,他要怎麼憑藉不死之身享受殺戮快感……
若硬要說狼是為了獨佔九郎殺人殺到走火入魔我也是覺得這說法還是有點道理(認真的),反正修羅路線是象徵他無法再定義自己的精神目的,徹底扭曲迷失了
這跟狼的佩刀楔丸的本意也有所連結,這把武器的製刀本意是希望殺人的同時仍能懷著惻隱之心。雖然狼的本性是能夠用冷酷和無感情保護這兩者的平衡,同時也是亂世中的一種自我防衛和生存之道,但一個不好走向極端還是會讓人格崩潰,於是狼才化成了修羅吧
然後隻狼還有稀世強者和連戰模式。

稀世強者在第一輪有一隻隻找來稍微打過,連戰模式…心中的弦一郎,好強

但我應該不會再特別去挑戰連戰模式
所有BOSS個人體感卡最久最難打的是幻影破戒僧、三年前義父和老一心
...結果說是速記還是寫辣麼多Orz
還沒講完想再講點劇情的心得
來補。
最後想多講一些狼和九郎相關的心得

世界觀考究和查證很多人都做過了也很好找,不過總覺得這兩人的關係除了能在同人看見以外(甚至連中文同人也不是那麼多,日文倒是很多),好像比較沒甚麼人在深談?!明明這對主從是那麼美好又那麼哀傷……棒!!!
第一個是遊戲開場九郎再度和狼相見,從旁白可得知主從分開了整整三年,狼才在受困的下水道取得英麻的密信,得知九郎被移送關在附近的閣樓,兩個人才重逢。
這裡很多玩家會覺得奇怪,狼怎麼可能將近三年的時間被關在這種半開放的地下室,既不逃出去還不趕快去找主人。在前往九郎所在之處的狼於半途中竊聽到士兵正在談論自己和九郎,提到那個忍者已經沒有武器也甚麼力氣,放著不管他也沒關係,九郎的話則是講到時日和興趣,說那位大人今晚應該又要就著月光讀書。
到後面能總合出九郎的興趣是讀書和料理,但比起這點更撲朔迷離的恐怕還是狼為何會整整三年無消無息無作為。然而從兩段三年前的回憶,平田家滅門和追擊義父,可以得知那年狼同時也失去的好幾個重要的人生導師(無論原因為何),並且在應該死去之時接受了九郎的龍胤契約,事件衝擊和違反自然常理的死而復生對狼的身體造成很大的影響,所以他才會在被九郎問起時,說「不記得了」,這三年狼就像突然跟世間斷了連線,出現暫時失憶的症狀,而雖然狼在遊戲裡執行任務皆是冷酷無感情的,但這種工作性格和自我精神保護也不是相互矛盾可同時並存。至於為什麼要等三年之久,只能說時機成熟了吧,內府侵攻試探頻繁、弦一郎極度憂國憂民到病重的一心也無法無視,不用太鑽牛角尖。
而九郎訂契約是甚麼也沒有演,動畫裡只能看到九郎握住狼的手,不知道是自己願意就好還是必須進行哪些必要程序,有可能要和契約之人分享自己身體的一部分(血或肉),如同變若卿子能產生宛如受到祝福的米??不過狼拿了變若卿子的米也沒怎樣,連路邊的朝聖老婆婆也接受過變若卿子的米,一些仙峰寺信徒似乎知道變若卿子產獨特的米這件事,可能寺院曾向信徒分發過米??
還有一點我也很在意的是,當狼回到主人身邊時九郎的反應。
九郎看起來並沒有很驚訝,非常沉穩,似乎一直在等著他的忍者。他放下書迎向狼時,似乎是想扶狼起身,就好像很多古裝片的君主看到喜愛的臣子因故伏在自己身前時,出於感激或認同對方而伸出手要對方抬頭挺胸站起來。但狼卻始終低著頭不直視主人,接著九郎淡淡地嗯了一聲,鏡頭沒能看到這時九郎的表情,感受上九郎似乎對狼如工具般待命感到有些失落,而且在平田家被滅門後,據英麻說現在平田家幾乎沒人活著了,狼變成最親近九郎,可是此刻卻冷淡地像是最遙遠的人。因此九郎才會有點失落吧,但也很快就清楚這就是他以前認識的狼,很快就找來他替忍者藏好的佩刀重新賜予他,成熟懂事的九郎很清楚對狼最重要的就是重新定錨主人的命令。
而狼的心境又是如何?狼其後在回葦名城天守閣救回九郎後,之後每次屈膝回報九郎時,其實狼都是有正常直視九郎的。那為什麼三年後重返九郎身邊時卻沒有?想來可能是……狼長久一段時間沒有理會主人而感到有點…該說內疚和感到一絲心理壓力嗎???

雖然人設官方寫作冷酷無情,事實上狼還是有內心變化的也會寫在五官,不過不明顯......

例如救回九郎後不只英麻一個NPC會說他不再愁眉不展
即使三年後重逢沒過多久在葦名國的邊界,一片美麗的蘆葦原上遇到前來攔截的弦一郎,九郎又被帶走,但在狼一路隱匿追蹤(X)殺出血路(O)回葦名的路上,也能得知九郎和狼之前的一些互動,例如平田家家臣和葦名城的忍者寄鷹眾都認識狼,應該都知道狼和九郎的關係(以遊戲的行動範圍來看簡直到了昭告天下的程度啊

)。
還有在前往天守閣時,會聽到嘹亮的葉笛哨聲,那是九郎曾經聽狼吹給他聽,因此以此做為暗號,希望狼能趕快來找他。不過這口哨聲是不是狼教九郎的就不得而知,因為九郎是說:「你吹給我聽過的」,而不是「你教我的」,但又覺得很可能真的就是狼教九郎的,或九郎本來就會吹,但因為聽過狼吹葉笛音的版本,調整成狼的版本??(腦補)
這樣看來,或許三年前狼和九郎的關係有可能比現在更親近一點,有過一些小而略為私密的互動,雖然也沒有到有多親近,但也許無形中不斷累積起羈絆。
第二是結局的意義。一共四個結局,覺得是按照狼在協助卿子九郎的過程是否產生主動性做排序。
一般結局是「斬斷不死」,狼只能讓九郎服下櫻龍淚,無法在葦名滅亡之際保全九郎性命結束龍胤的輪迴。
第二結局是「回歸凡人」,與第一個結局差不多,但不用犧牲九郎,換成犧牲狼。個人最喜歡、也覺得跟故事前後脈絡與狼的人設完全符合一致的結局。
第三結局是「龍歸故土」,狼和九郎都不用死,接受第三方變若卿子的幫助,踏上將龍胤之力還給出處的旅程。個人不是很喜歡這個結局,覺得調性有點跟故事不搭,很跳痛

雖然主從都不用死……被認為算是最好的結局,但有沒有意境就看個人了。
最後一個是「修羅」,狼拋棄九郎又殺光所有熟人,然後改殺能看見的任何人變成徹底的鬼。非常邪魔歪道

但可能有人覺得不錯酷吧。
因此從一到四號結局的進行流程看下來,應該是按照狼是否產生強烈的自我意識幫助九郎的程度排序,但修羅之路捨棄九郎就不用考慮了,就一條陰陽怪氣的邪道(。

其他兩個結局也找來補完了,「斬斷不死」真的是很悲傷,狼要下刀之前雙手還停在空中,似乎是不想下手或沒有接到命令,所以沒有動作,九郎這時好像在回應狼的猶豫,順勢拜託狼成全他的心願:斬斷龍胤,殺了他……
狼半舉著刀聽到九郎呼喚他,靜靜轉頭過去看他那個動作好讓人心痛喔……

最後失去主人的狼,接任消失的佛雕師隱居在廢棄寺院,不僅象徵輪迴,也暗示狼的身上未解的修羅之影,沒有能遵循的主人的心指引的狼,只能這樣將自己埋葬在往事理,被動接受新的戰亂找上他,很悲傷的結局啊……,狼好慘......
至於「龍歸故土」,除了狼讓九郎服下冰淚後,抱起卿子說:「走吧,我的卿子。」超級讚超萌,居然說「我的」卿子

百分百確認狼非常堅定自己與九郎的羈絆,願意一直陪伴在他身邊

不過在這之後變若卿子把九郎吸收之類的情節我都覺得……有點怪????

就不是很喜歡這個結局,雖然代表主從二人不必再自己承受這些罪業,走出去接受他人的協助,展開新的命運,逃離了詛咒的輪迴……可是這結局的營造氛圍說實在也不是很細膩,好像把設定演出來就算,也是不太喜歡的原因
第三,主從互相影響。
前面有稍微提過,九郎對狼的影響不必再長舌了,那狼對九郎的影響呢……
即使九郎是狼的主人、主管,不過九郎默默很憧憬狼。打贏義父後,在天守閣紙門後竊聽可以聽到九郎自言自語,說他覺得某人很強,很想像那個人一樣,還有喃喃說著必須做好自己該做的事。九郎口中的那個人十之八九就是指狼。
狼一開始重回九郎身邊時,九郎曾在通往城外的暗道說,自己難道只能不斷逃跑嗎,隨即在月下蘆葦原遇到前來攔截的弦一郎時,像是嚇到了一般後退幾步,神色遲疑想說點甚麼,卻被狼阻止,改由他拔刀指向眼前的敵人。
之後九郎被劫走後,有被弦一郎找去觀巡視城中入侵的慘況和屍堆,想藉此說服九郎和他締結龍胤契約。九郎這時有點動搖,但又說他不如弦一郎那麼堅強,他也不知道怎麼做最好,但最後還是沒有優柔寡斷,堅持住斬斷龍胤的道路。
在狼短暫和他分離的途中,我想九郎也自己在試著奮戰著,如何在敵人的陣營深處不受眼前的現況影響自己的目的,不斷期待自己的忍者歸來。他的忍者有著信念,即使數百次失敗了還是要想盡辦法回到主公身邊(不僅是義父教導狼的戒律之一,也很契合遊戲系統的精神)。直到狼順應自己正式拒絕弦一郎的邀請而現身天守閣時,我想九郎心中才真正確認自己的目的,絕不再受到紛擾。九郎的目標和狼的行動力是互相感應的。
而我認為從這些劇情看來,在九郎的眼中,狼之所以真正的強大,不在於他的忍術和劍技,而是那個不斷失敗還是不會被輕易擊垮身心靈,仍要會回到主人身邊的驚人耐力。因此九郎喃喃自語希望變得強大,從他的興趣和溫和性格來說,應該不單指力量上的強大,更重要的是心靈上的強悍吧。
最後內府入侵時,九郎在蘆葦原被弦一郎手中的黑不死斬砍傷,狼及時趕來想護駕主人時,卻跟開場那幕反過來,變成九郎擋住狼,並清楚地對弦一郎重申自己的意見。九郎看著狼為自己出身入死的背影,沒一昧被呵護著,而是獲得了感悟和成長。(真是一對好棒的主從

)
第四,變若卿子和卿子九郎的關係,這個我也很好奇。雖然個人不喜歡「龍歸故土」結局……
其實我個人以為變若卿子和九郎算是「同一人」

不是指實體上的同一人,而是概念上的同一人,為了說故事方便設定為兩個人,兩人各自的設定和負責的敘事任務,則是文學修辭上的呈現手法,這很常見。
除了兩個人都是卿子身分,九郎和變若卿子的長相還很像,只是一個短髮一個長髮,一個男一個女,變若卿子還沒有名字,兩個人的性格個性和聲音都很早熟沉穩。
遊戲裡一直感覺狼對九郎很謹慎恭敬,幾乎不會流漏半點私人情感,但狼在走支線NPC的劇情時,不時洩漏關心或相對較激烈的情緒反應,像是不斷對不死半兵衛否認背上背的是不死斬,他知道半兵衛慧要求自己用不死斬砍他,所以語氣回絕得很沉痛。所以我有個想法是認為,狼是由於九郎是他的主人,所以他不可以沒禮貌沒分寸把情緒丟到主人身上,因為很可能會讓主人不安或理解錯誤情報吧。
但變若卿子雖然也是卿子(人工卿子),但身分對玩家視角來看,卻跟九郎重合了起來。遊戲裡狼會把柿子分享給變若卿子吃,還會主動問她需要甚麼,有些玩家會覺得狼怎麼好像很暈變若卿子,但我覺得那算是用來對照卿子九郎的意義分身,如果九郎不是狼的主人,或是兩人沒有主從關係的隔閡,狼應該也會像對待變若卿子一樣,細心溫柔地關心九郎吧。
但卻也是這種主從間的距離感,造就九郎和狼之間的特殊關係,嗚嗚這對怎麼會這麼好哇...(已詞窮
第五,隻狼與上田文人《汪達與巨像》的美學最相近。
隻狼很多人說很難,但其實個人覺得是由於它的系統特殊,理解了以後就會變得很好打且充滿樂趣。以往很少以招架為主打的遊戲,翻閱過往遊戲史,最像的恐怕是鬼武者的一閃,但很難按出來,偏額外獎勵或演出性質。其他歷史上也不伐有過類似機制的動作遊戲,隻狼並非獨創,但都不像隻狼這樣成為系統的主體。隻狼的系統以招架為主,並把一般攻擊也容納進來,兩邊都可以影響敵人的體幹條,體幹條滿了敵人的架式就會崩盤,讓主角發動擅長的獨特忍殺讓對手一刀斃命。
隻狼的遊戲系統也非常精簡,操作按鈕很少,基本就跑、跳、勾繩和招架、攻擊,再加了額外的道具、忍具和劍技而已。記得FS社現任社長宮崎英高說過,他是因為玩過上田文人的遊戲才進遊戲界的,相關報導在這:
《ICO迷霧古城》20週年,宮崎英高:「這是我選擇進入遊戲界的源頭」「在評論中,宮崎英高提到,在剛大學畢業時,在朋友家遊玩了《ICO迷霧古城》,雖然對朋友當時不太好意思,但我就這麼沉默著陷入這款遊戲帶來的感動當中,在此之後就決定辭去當時的工作,進入了遊戲界並打開了 From Software 的大門。」其實沒甚麼不好意思的(日本人的表達方式),玩了一款好遊戲在結局跑LIST時陷入深受感動,很多玩家都有過,我也有哇,英高好可愛
「不管是你的座騎,還是一位需要被拯救的年輕公主,這就是我的許多遊戲能夠創造情感的另一個原因。」 上田文人繼續說道:「不僅如此,作為一名設計師,你必須去真心關懷這個虛擬世界,包含這些角色要如何與世界互動。所有的一切都有助於讓主人公與 NPC 之間產生自然的情感流動。這是我們在開發遊戲時最主要的難題之一。」這點《汪達與巨像》做得很完美,隻狼的主線其實就是集中在兩位主角間的關係上,其中一位主角不斷打敗強大的敵人一切只為了另一位主角,亡國和世界末日與他們沒有那麼大的關係,只是推進二人關係的助力,跟《汪達與巨像》有頗多類似之處。
回想個人以前玩《汪達與巨像》時,女主角MONO一直睡在祭壇上,每打完一隻巨像汪達就會去看看她,也很自然期望MONO最後會醒來。隻狼的主從關係覺得沒有像汪達與巨像營造得那麼純粹,或是說還是太曖昧了,很多玩家其實玩隻狼都搞不太懂為什麼狼會對九郎那麼死心踏地

結果還是要從破碎敘事和細節去拼湊推敲(朦朧美),雖然日本武士觀就是絕對下從上視為美德,但仍然不如汪達與巨像簡單明瞭又不需要講台詞就表現出來,汪達與巨像真的很厲害
至於末日世界背景,FS魂遊幾乎款款都是這種,有一篇訪談稿提過這件事,原來是因為公司傳統XD歷代社長和總監都愛這一味
独家专访:宫崎英高、山村胜揭晓《装甲核心 6 境界天火》首批情报—— 為什麼 FromSoftware 這麼喜歡末世題材?
宮崎英高:我認為有兩個主要原因。第一個單純是喜好問題,也就是遊戲總監和遊戲開發者們的偏好。我覺得在 FromSoftware 的歷史上也是這樣,包括我們前任 CEO 神直利的時代,他監製了前幾部《國王密令》和最初的幾部《裝甲核心》。所以這種喜好可能是從那裡來的。我個人的喜好剛好也差不多,所以我認為這就是為什麼現代魂系遊戲有這麼多這樣的內容。所以這確實取決於總監的品味和喜好。
第二個原因有一些技術上的理由,不過我覺得,我們並不擅長打造生動活潑的世界,這超出了 FromSoftware 技能和經驗的範圍。把開發方向和資源運用在我們擅長和熟悉的方面,對我們來說會更加容易。比起生機勃勃、熙熙攘攘的世界,在這些更加黑暗、安靜、缺少情感的末日設定裡,我們可以更好地進行表達。
…第二個原因也很有趣,坦承說以公司的技術和經驗不善長華麗豐富的世界。也滿多人覺得FS魂遊都是陰暗的世界所以不喜歡,不過我個人卻是喜歡的那一派,血源詛咒的黏滑黑暗克蘇魯風至今還是最棒最風味獨特的
然後這篇文章也提到山村勝,除了是AC6負責製作,這個人也是血緣和隻狼的設計師,這兩款的主角動作確實比黑魂好看很多,血緣詛咒的武器變型潮到不行(可以像小學生一樣成天甩鋸肉刀甩不膩,聖劍出鞘的動作也潮中二不斷想變換),狼的動作也好看,特別喜歡他拉勾繩到樹上輕巧地在落在橫枝上,因為葦名位於險峻山間又逢冬天會下雪,狼站上枝頭除了發出沉穩落地聲,腳邊的落雪還會輕震一下。
推測玩家間傳頌的「FS社的宮崎英高」,除了媒體曝光高以外,應該也是配合公司行銷需求,英高是FS社的發言人每次新遊戲出來都是他在講話比較多。他的專案監管能力應該很不錯,從幾年下來的幾個成品都能看得出來,除了他以外公司裡也有很多優秀的員工,例如山村勝,還有長期御用的幾位音樂家,例如齋藤司。
講完了來分享同人
主従概念詰隻狼主從概念繪集
超美超愛

好喜歡色調和畫面的幽靜感

狼蹲伏在小小的九郎面前,好可愛溫馨……
這個日帳畫的狼九主從也超可愛
也很常畫魂遊的crossover
いもこ最近畫很多黑夜君臨的圖
超喜歡狼九溫馨向同人!!!
另外還有一篇中國粉絲畫的《九郎家的飯》是我最喜歡的現代au同人
但因為不能轉載就不能在這分享了
帳號名= SOUR
隻狼眾NPC在新的世界線一起過上開心有趣的生活,真的太讚了

大家要一起幸福!!!!
我很喜歡那篇的狼九再度於穴山小販開的店前相遇那幕
還有狼的分離焦慮一直想隨侍在九郎身邊也好可愛

其他一心阿公精力充沛、和弦一郎明明應該能力很強很努力,偏偏劇情表現就有點廢的不憫樣也很符合原作都很棒
目前FS的魂遊四天王:魂血狼環都玩過了,心滿意足~最喜歡的是血源和隻狼,排名血源>隻狼>黑魂1>>法環
嗯對法環好玩是好玩,但整體沒有血狼那麼喜歡

下一款魂遊可能是惡魔靈魂或魂3,但惡魔靈魂價格好硬啊……
喔對了來補充一下隻狼幽默的地方...不如說狼這個主角幽默的地方好了
因為狼沉默寡言所以很多NPC對話他都是點點點沒回應或只是嗯一聲,不過少數幾個地方能還是能感覺到他的木頭個性
遊戲最後內府因得知一心病故入侵時,回天守閣的狼會看到英麻守在一心的屍體旁邊,這時和英麻對話會出現補充葫蘆種子數量和請喝酒的選項。
因為之前我忘了給她喝酒所以就想說還好還能喝,沒想到英麻這樣回答狼


...

不是啊不能喝為何還要做這個選項啦!!!

是故意要表現狼有時不太看空氣嗎
還有進二輪時遇到穴山小販,他會想告訴狼忍具的情報,然而第二輪會繼承第一輪的所有道具和技能,所以狼會低沉沉地說......

穴山聽了還蛤了一聲,狼又再重複一次我已經有了

乾狼無表情+重說一次的面攤模樣想想就很好笑


不愧是做生意的,很快改口說那送別的東西補償
隻狼結束後最近開始玩阿倫醒醒1代(心靈殺手),玩到第二章前半,這劇情根本史蒂芬金小說,然後操作好難控,八方斧頭人三秒可以圍死我,可以設自動瞄準的樣子但我沒找到設定處


圍死太多次只會覺得很煩燥

但小鎮呈現NPC的方式滿喜歡的

就慢慢玩,遊戲時程好像不長而且老遊戲了,趁特價入手超划算
這幾天也跟朋友試玩小小夢魘3體驗版(主打雙人連線,還沒玩完結束),教學做的也太不體貼了吧...