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去倫敦Comicon看到買回來的,放在床頭,紀念讓我堅持來到這裡的完美遊戲。
雖然我知道團隊在新遊戲碰上了不少焦慮,但真心支持他們暫時放棄新遊戲的決定,也希望不會造成他們的營運困擾。
好希望可以跟他們說,是《Celeste》讓我相信自己,讓我擁抱自己,讓那多少個懷疑自己的夜晚可以成為如今侃侃而談的過往。

雖然有人說我是正向超人,說我很積極向上,但是只有我自己知道,沒有漫畫無法撐過的那段歲月,跟沒有遊戲會多麼懷疑自己的歲月。
而讓我擁有正向能量的我從不覺得是自己,而是這些讓我還願意相信這個世界有點美好的這些作品。
latest #12
掰噗~ says
1 months ago
哭哭 (p-tears)
如果一個平台遊戲的完全新手,可以玩到破完ABC面+第九章跟拿到月莓,如果一個戰鬥遊戲+類銀河惡魔城遊戲新手可以把空洞DLC全破+只剩下四鎖五門,那麼應該沒有什麼過不去的吧?
人生仍然還有不少挑戰,但是我會繼續爬著這座山。
baipu: 你總算說了點人話.....
立即下載
畢竟他是機器人
lanqi: 但是我覺得它回應他人禮貌多了.....
摩卡狐
1 months ago
大酸梅讓我眼睛酸酸的
最近在玩空洞騎士(舊的那個
覺得比Celeste 或九日都還簡單(不講成就的話
HybridGlucose: 我自己每次想到第一次玩Celeste的時候也會很想哭,走過許多國家,旅行過很多地方,但是遊戲跟漫畫給我的世界是跟現實完全不同的,我真正的內在力量都是這些創作出來的作品給我的,但是這種事情真的很難跟其他人描述。

老實說我覺得我的體感跟一般人很不一樣,因為從Celeste起家,而且已經玩到這麼後面了,當初覺得很難對新手來說是理所當然,所以沒有這款遊戲很難的感受,後來玩了開放世界生存工藝跟空洞騎士,老實說動作跟裝備的東西複雜到(雖然我知道已經不複雜了)對我來說反而這些遊戲的體感也比較難......
我覺得動作太多、裝備跟概念知識太多,可能會比操作難度對我來說更加困難....例如空洞騎士裡面的探索感,那種迷路的感覺,其實比我在Celeste裡面感受到的操作難度還要高,反而因為已經玩過了Farewell,空洞騎士的平台跳躍對我來說就還好,除了下砍這個動作我真的太晚學會讓我的苦痛之路好痛苦以外.....
而且大概也是因為Celeste,我真的很習慣死亡,我甚至玩空洞到劇情一半還不知道為甚麼靈魂容器會破掉跟我需要找到我的靈魂砍死他把錢跟更多的靈魂容量拿回來......只覺得一直死跑來跑去是當然
最近病痛纏身的大酸梅
1 months ago @Edit 1 months ago
《Celeste》從遊戲性到劇情本身還有核心一致到讓人屏息,很多遊戲很好玩,但遊戲美術跟音樂可以分開討論,但是Celeste 讓人會想放棄的困難卻漂亮的學習曲線、讓人可以選擇用自己的方式去面對困難的輔助模式還有裡面角色的對話可以同時對著其他角色也同時對玩家說,完全渾然天成。
目前看到這樣評論的其他遊戲就是《Undertale》,所以我也很期待,但看起來不是精準平台的戰鬥遊戲,所以有點猶豫
我記得我玩7C的時候真的難到我差點想放棄,然後堅持破了之後奶奶說了一句
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那當下真的是雞皮疙瘩又感動到無以復加,同時說著遊戲、說著走著這段路的Madline,同時說著操作的我們還有我們的人生。
記得Farewell最後一段,我真的死太多次了,結果沒想到竟然看到了觸發Badline出來的對話,感受到死這麼多次也沒有關係,我還可以繼續努力。
那段Badline問的話,是那些厲害到很快就可以完成Farewell的人不會發現的,只有死了那麼多次,卻堅持著到最後的人會看得到,那是對不聰明不厲害卻一直堅持的人的鼓勵,也是我對製作團隊感受到他們的心意的那一刻。
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