Silksong spoilers
絲之歌 劇透
(其實也還好我還沒玩完w)
latest #22
Post by @frivolousfootstep · 2 imagesSherma 真的有夠可愛 (´▽`ʃ♡ƪ)
「他甚至沒有錢買休息站,就直接睡在旁邊地上,但休息站出現的時候又馬上讓給玩家」
當這個長廊通到一個開闊到可疑的房間
掉頭就走
我在坐上長凳之前一步也不會踏進去
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可以欣賞team cherry 做得好的地方,但是開始感受到本人沒有很喜歡 metroidvania
遇到越來越多沒什麼劇情重要性,探索起來很煩躁,又沒有太好的獎勵的區域了,真的滿消磨熱情的,有種「所以我到底為了什麼在這裡」的感覺
但優點還是有,一來看了大家的分享發現每個人的遊玩體驗都有點不一樣,有屬於自己的歷險的感覺,二來音樂超好聽,三來 boss 的戰鬥感成就感很讚,希望大後期有 boss rush 模式可以挑戰
總而言之如果探索可以再更順暢或更多獎勵的話,遊玩感受會好許多,不要再陰暗幽閉+陷阱+煩人小怪+長途跋涉了,倒是多給點血量上限、線軸上限啊,角色根本沒什麼能力增強我自己的能力倒是成長了不少
吼好想看神人的一小時速通影片,但還沒玩完一定會被暴雷
目前累積24小時了還在第二幕,現在終於拿到 Clawline 了,十小時前就一直看到需要這個的地方都有標在地圖上,終於可以回去探索乾淨了
開始認真考慮裝不噴裝模組,我發現我最不享受的地方都是要跑回去撿錢的時刻,探索起來壓力變超大而且目的性明確,完全跟 metroidvania 自由探索的精神背道而馳欸,為什麼啊?
欸 The Forum 超好玩啦為什麼風評這麼差啊XD
基本上是小怪車輪戰+結尾小王+更難車輪戰+兩隻結尾小王!?打到第一隻小王還以為要結束了,被騙
吼但是能夠看見小怪們不同的行為模式各個趁隙擊破,控管自己的血量和回血時機,成就感++++
在探索途中就會自然遇到這些小怪們,所以記得他們的攻擊模式,前幾次挑戰還是有點慌,多用了很多消耗性武器才撐過來
但道具漸漸用完,我也漸漸看懂,最後彈盡糧絕我反而更專心在揮刀,雖然心跳很快但還是保持冷靜的判斷,完完全全的達到心流欸
可以感受到 Team Cherry 在訪談時說到:因為 Hornet (主角)的行動和戰鬥能力比前作強很多,所以地圖和敵人的難度也必須大幅提升
戰鬥真的超好玩啦 TC 我錢給你你下一款直接做純 boss rush 啦
@homiu - #塗鴉噗 #Silksong #絲之歌 Cogwork Dancers 機樞舞者 我不...機蟲男銅超好笑救命,這也是設計的很讚的 boss 戰,被輕微暴雷反而可以在遇到的時候更認真體會(但還是盡量不要暴雷啦),也超懂為什麼 fandom 會這麼喜歡這條故事線了
Wtf Silksong nobody want this
Why
32h 38m 27s 終於破關了
(看了速通)嗯,55分半,好的
畢竟這類遊戲有大部分內容都是非必要的探索,這代還加了支線任務系統讓玩家到處跑來跑去(褒),除了證實我很多時候覺得很多地區都花了超多心思但沒什麼意義/回饋之外,更多發現是速通可以省好多步驟,竟然可以繞過很多 boss 少拿很多能力,路線選擇比想像中的多很多
喔然後可以理解中譯為什麼這樣翻然後被罵爆了w
我是用英文玩,全程所有對話都很有個性,不太像現代英文的使用,反而有種古老的氛圍
但是全部翻成文言文這就不對了
?你說我還有四個額外區域沒有探索到是什麼意思
開始接觸社群內容後還是想幫 High Hall arena (上文提到的 The Forum)平反一下
大家主要抱怨的點是總共九輪小怪穿插兩輪小王,被慢慢磨死
但我覺得他們都不是新的怪了,攻擊模式還算緩慢,也不常有 double damage,基本上穩一點可以少受很多傷
不像 Lace 或 Phantom 攻擊頻率很快還衝來衝去,很難累積絲軸也很難找到回血時機
而且小怪聚在一起很好累積絲軸,要回血還是範圍輸出都不錯,就算只用工具,群體傷害也在這關很吃香

講到底還是心態問題吧,我發現很多時候打到心態歪掉都是因為看不到自己怎麼贏,一旦我發現王的攻擊模式,就會有種「我看懂了、我有機會贏」的掌控感,玩起來就會刺激許多,也不會覺得有不公平的地方,就只差穩穩地執行了,High Hall arena 也是如此
我第一次在Silksong 打到生氣的王是 Widow,因為我覺得第二階段根本躲不了,我覺得自己已經完全沒有再學到東西了,結果下一場馬上看懂,從氣餒變成超有挑戰性,下下場就過了
https://images.plurk.com/2LcmUB4UtAlvK0rStswdZI.jpg
我覺得九日真的有幫我更會打王欸,九日前我的策略就只有貼臉亂砍,超容易受傷,但在九日裡回血不易還有很偏重的格擋系統,讓看招躲招的耐心策略更吃香
所以現在在Silksong 裡打王的狀況大概是
「哇塞這是什麼」->「好像開始懂了」->「喔喔差一點點!」->「欸?游刃有餘w」
進步速度遠比當初玩Hollow Knight 時還要好太多了,幾乎不會在同一個王卡超過半小時(體感)
(接下來就真的有劇透了,(雖然噗首就講過),在意迴避囉)
如今大約44小時,把第二幕一些林林總總收尾,基本上全部探索的超級乾淨,
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進入第三幕😈
老實說當初已經被劇透有第三幕了有點可惜,但沒想到第三幕這麼秘密欸!第二幕結束 roll credit 時我還在想什麼時候會跳出☆整★人☆大★成☆功★ 之類的訊息w
結果沒有欸是個貨真價實的結局,錯愕,竟然被這個秘密給反向驚喜到w
我也盡量避免任何第三幕相關的劇透,基本上是用自己的步調走進來的,可喜可賀可喜可賀
驚喜就是沒有驚喜嗎ww
dreamofeternalsorrow: 沒錯w 他預判了我的預判 >:-(
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