【遊戲棄坑】
最近棄坑了兩款遊戲
可能是電子陽痿狀態吧
分別是Hi-Fi RUSH跟LEGRAND LEGACY: Tale of the Fatebounds
棄坑心得下收
latest #7
掰噗~
1 months ago
你怎麼會這樣想!? (p-unsure)
Hi-Fi RUSH
https://images.plurk.com/30uWoRu7EGZPotLV8PRbUQ.png
評價非常高的節奏遊戲,但太吃節奏啦!
加上有點玩到中期有點膩,可能不對味口吧,
不過感覺是我電子陽痿的問題,或許過一陣子後就會把這款破完。
LEGRAND LEGACY: Tale of the Fatebounds https://images.plurk.com/77nD9ZLcNjRDxnRpZ1JrXZ.png
這款就要好好說了
當初是因為JRPG+老遊戲的3D畫面很對味才開始玩的,但最後實在玩不下去,
個人只玩6個小時棄坑,要看本遊戲全破評論或深度評論,建議篩選遊玩30小時以上的評論。
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遊戲讓我感到痛苦的恰恰就是遊戲核心戰鬥系統,看的出來想走特色的JRPG回合制,
但首先就是補血技能雞肋,前期順發治療術補10%,隨便一個補品就可超越,補血技能毫無意義,
王血量很厚,就算條難度簡單,也還是感覺到血厚的煩躁感,
再來就是特色戰鬥行動QTE,只能說非常托時間,當要戰鬥數十回合時,只會感覺QTE是個爛系統,
就這樣再角色技能及物品都受限攜帶4個的情況下,搭配非常緩慢的回合制(感覺比古劍1還緩慢),讓我玩起來相當痛苦。
劇情方面只玩6個小時不好說,但大綱了解差不多,一樣是JRPG王道劇情,但太多西式的專有名詞,某某城戰爭怎樣某某地方要去我們是某某人某某種族,再加上大部分時間是沒有搭配BGM所以很乾,帶入感很差。

小遊戲我目前只玩到第二次戰旗,我買遊戲是要看劇情+JRPG,你給我玩超長時間的戰旗,還不煩死,拜託給個自動戰鬥吧。

道具系統也不夠人性化,想搞特色單一種類補品還細分單體補血、橫向補血、縱列補血跟全體補血4種類,
還有攻擊道具跟復活道具,然而一個角色只有4格攜帶物品,限制太過,
裝備只有單一製作系統材料要求高,需要從怪物身上取得,但材料卻沒有搜尋系統,造成玩家根本無從下手去打怪收集。
最後談僅有的優點,遊戲立繪大城市場景很不錯,但城市內部細節樣式就很單調了,
世界觀感覺有野心,但劇情文本對談卻不夠順暢,
我想最大特色大概就是會動的2.5D頭像很棒吧。

整體初期6小時的體感很差,佩服那些稱到20.30甚至40小時以上全破的玩家,感覺同樣是JRPG獨立遊戲EARTHLOCK相較之下各方面都好很多。
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很復古的戰鬥畫面
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場景美術風格很漂亮
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